MegaZebra

ドイツのゲーム開発会社
MegaZebra GmbH
会社形態民間
業種ビデオゲームソーシャルネットワークサービス
設立2009年
本社
主要人物
ヘニング・コスマックCEO、
マーク・ガゼッキ会長
従業員数
55人[1]  (2021年)
ウェブサイトhttp://www.megazebra.com/

MegaZebraはドイツミュンヘンに拠点を置くゲーム開発会社です。Facebookなどのソーシャルネットワークやスマートフォンタブレットなどのモバイルデバイス向けに、無料ゲームを開発しています。2018年7月現在、従業員数は55人です。[2]

歴史

MegaZebraは2008年後半にヨーロッパでソーシャルゲーム分野のパイオニアとなりました。[3] MegaZebraの背後には、Henning Kosmack( CEO)とMark Gazecki(会長)を中心としたチームがいます[4]それ以来、MegaZebraはモバイルデバイスやFacebookなどのソーシャルネットワーク 向けに、クロスプラットフォームゲームをいくつか開発しました[5]

2009年9月、同社はKizoo Technology Venturesを通じてWeb.deの創設者から支援を受けました。[6]

Mahjong Trails [7]最初のゲームをリリースし、2011年1月に月間プレイヤー数が200万人を超えました。 [8]現在でも、このゲームの月間アクティブプレイヤー数は200万人を超えています。[5]

2011年3月、MegaZebraはDoughty Hanson Technology Venturesが主導する第2回資金調達ラウンドで「数百万ユーロ」[9]を調達しました。さらに、Kizoo Technology Venturesは個人投資家のMarkus Stolzと共に再び参加しました。[10]

Funcomの創設者であるガウテ・ゴダガー氏とユルゲン・ゴールドナー氏という、2人のゲーミング業界のベテランが2012年1月に同社の取締役会に加わりました。[11] 両者ともゲーミング業界で長年の経験を持っています。ゴールドナー氏とゴダガー氏以外に、MegaZebraの取締役会は、 Doughty Hansonのナイジェル・グリアソン氏、Ateviaのマティアス・ホーンバーガー氏、そして創設者のマーク・ガゼッキ氏で構成されています。[12]

MegaZebraは2011年後半に2作目のヒットゲーム「ソリティアキャッスル」をリリースしました。 「麻雀トレイルズ」に続き、 2012年10月には月間アクティブユーザー数が150万人を超えました。[13]そして2013年1月には月間ユーザー数が200万人を超えました。[5]

1年後、MegaZebraはSuburbiaをリリースし、2014年初頭にMAU200万人を達成しました。Suburbiaで、MegaZebraはエピソード形式のテレビスタイルのコンテンツとシミュレーションゲームの仕組みを組み合わせた最初の企業となりました。ただし、エピソード5までしか完了できません。エピソード6は約4年間開発されています[ 14]

MegaZebraの最新ゲーム「Solitaire Chronicles」は、ウェブとモバイルデバイスで利用できる初のクロスプラットフォームタイトルです。最近、Tabby Awardの「ベストiPadゲーム:カード、カジノ、ダイス」部門を受賞しました[15] 。

フィギュア

AppDataによると、2011年1月時点でMegaZebraはFacebookで最も急成長している開発者トップ25の1つであり[16]月間ユーザー数は約400万人、1日あたりのアクティブユーザー数は50万人を超え、[17] 1日あたりのアクティブユーザー数でヨーロッパの開発者トップ3に入っています。Mahjong
TrailsとSolitaire Castleにより、MegaZebraは現在、月間アクティブユーザー数が200万人を超える2つのゲームを保有しています。[5]

受賞歴

2015年、同社初のモバイルゲームであるSolitaire Chroniclesが、「ベストiPadゲーム:カード、カジノ、ダイス」部門でTabby Awardを受賞しました。[15]

ゲーム

  • デスパレートな妻たち:ザ・ゲーム
  • Mahjong Trails
  • サバービア2
  • ソリティアクロニクルズ
  • ソリティアキャッスル
  • 麻雀

参考文献

  1. ^ フレーリッヒ、ペトラ(2021年4月13日)「2021年ドイツ最大のゲームスタジオ」GamesWirtschaft(ドイツ語)。2021年4月16日閲覧。
  2. ^ "Deutschlands größte Spielehersteller 2018". GamesWirtschaft (in German). 2 July 2018.
  3. ^ "MegaZebra Profile." Retrieved from Venturebeat, on February 3, 2011.
  4. ^ "About MegaZebra." Retrieved from MegaZebra, on January 27, 2011.
  5. ^ abcd 「開発者プロフィール:MegaZebra、Wayback Machineに2013年1月18日にアーカイブ」AppStats.euより2013年1月18日取得。
  6. ^ 「2009年9月18日のソーシャルゲームまとめ」InsideSocialGamesより2011年1月11日取得。
  7. ^ 「MegaZebraのMahjong TrailsがFacebookにタイルベースのアクションを提供」InsideSocialGamesより2011年1月20日取得。
  8. ^ 「MahjongTrails」All Facebook Statisticsより2011年1月17日取得。
  9. ^ 「MegaZebraの広告費、ローカリゼーション、Facebook限定開発について」InsideSocialGamesより2011年5月25日取得
  10. ^ 「Facebookゲーム開発会社MegaZebra、数百万ユーロ規模の資金調達ラウンドを完了」TechCrunch、2011年5月24日閲覧。
  11. ^ 「MegaZebra、ゴダガー氏とゴールドナー氏を取締役に任命」InsideSocialGames、2012年1月24日閲覧。
  12. ^ 「MegaZebra、ゴダガー氏とゴールドナー氏を取締役に任命」Social Games Observer、2012年1月25日閲覧。
  13. ^ 「/ Solitaire Castle 2012年11月12日アーカイブ 、Wayback Machineにて」AppStats.eu、2012年10月30日閲覧。
  14. ^ 「ヘニング・コスマック、メディアバトルの楽しさを発見」gamesauce.org、2015年8月6日閲覧
  15. ^ ab 「2015年タビー賞受賞者」。tabbyawards.comから2015年8月6日取得。
  16. ^ 「今週のトップゲイン」。Wayback Machineで2011年7月26日にアーカイブ。AppDataから2011年1月26日取得。
  17. ^ 「[1] archive.todayで2013年1月16日にアーカイブ。」AppDataから2011年5月25日取得。
  • MegaZebra公式ウェブサイト
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