| マーベル VS. カプコン:インフィニット | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| 監督 | 廣瀬則夫 |
| プロデューサー |
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| デザイナー | 永山剛志 |
| プログラマー | 西村隆志 |
| ライター | ポール・ガードナー |
| 作曲家 | 瀬川英史 |
| シリーズ | |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マーベル VS. カプコン: インフィニット[a]は、カプコンが開発および発売した2017年のクロスオーバー 格闘ゲームです。マーベル VS. カプコンシリーズの6番目のメインエントリーであり、アルティメット マーベル VS. カプコン3 (2011)の後継作です。以前の作品と同様に、プレイヤーはマーベルコミックとカプコンの両方のユニバースのキャラクターを操作してタッグチームバトルで競います。インフィニットでは、以前のタイトルで使用されていた3対3形式とは対照的に、2対2の戦いを特徴としています。シリーズのキャラクターアシストの動きが削除され、代わりにゲームにはタッグベースのコンボシステムが組み込まれており、プレイヤーは2人のキャラクターを瞬時に切り替えて連続コンボを形成できます。また、インフィニティストーンの形で新しいゲームプレイメカニクスも導入されており、選択した石の種類に応じて、プレイヤーに一時的に独自の能力とステータスブーストを付与します。
『インフィニット』は、2016年12月に開催されたソニーのPlayStation Experienceイベントで発表された。ウォルト・ディズニー・カンパニーが自社ゲームタイトルのセルフパブリッシングに注力することを決定した後、カプコンは2012年にマーベルのライセンスを失っていたが、ディズニーがコンソールパブリッシング部門を解散した後、カプコンはライセンスを再取得することができた。『インフィニット』は、これまでのマーベル VS. カプコンのゲームよりもアクセスしやすいように設計されており、シリーズの従来のシステムに対していくつかの変更が加えられている。また、シリーズ初のシネマティックストーリーモードでは、ストーリーテリングに重点が置かれている。ストーリーは、マーベルとカプコンのそれぞれの世界のヒーローたちが、新たな脅威であるウルトロン・シグマから融合した世界を救うために協力するというものである。
『インフィニット』は2017年9月にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売されました。このゲームは平均から肯定的な評価を受けました。批評家は新しいゲームプレイ要素を称賛しましたが、そのプレゼンテーション(特にアートディレクション)とキャラクター構成を批判しました。また、商業的にも期待外れでした。カプコンは当初、200万本の販売を見込んでいましたが、2017年12月末までに約100万本を販売し、目標を下回りました。
ゲームプレイ

前作と同様に、Marvel vs. Capcom: Infiniteは、マーベルコミックとカプコンの両方のキャラクターを使用して、プレイヤーがタッグチーム戦闘で互いに競い合う2D格闘ゲームです。[1]プレイヤーは、相手チームを繰り返し攻撃し、体力バーを消耗させることで、相手チームをノックアウトする必要があります。[2] Infiniteは、Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroesやシリーズの以前の作品と同様に、2対2のパートナーバトルを特徴としています。 [3] [4]過去作とは異なり、このゲームでは、プレイヤーが画面外のキャラクターからの従来のコールインアシスト攻撃を使用することはできません。代わりに、Infiniteは「アクティブスイッチ」と呼ばれる「フリーフォーム」タグシステムを採用しており、Marvel vs. Capcom 3の「チームエアリアルコンボ」システムやストリートファイター X 鉄拳の「スイッチキャンセル」システムと類似しています。[4] [5] [6]プレイヤーは空中や攻撃アニメーション中でも、いつでもチームメンバーを即座に切り替えることができます。[4] [5] [7]これにより、プレイヤーはタッグシステムを通じて独自の攻撃または防御アシストを作成し、2人のキャラクター間で連続コンボを形成することができます。[6] [8]
これまでのマーベル VS. カプコン作品と同様に、プレイヤーは戦闘中にキャラクターがダメージを与えたり受けたりすると「ハイパーコンボゲージ」をチャージする。[9] [10]プレイヤーはハイパーコンボゲージに溜まったメーターを消費することで、「ハイパーコンボ」と呼ばれるシネマティックアタックを繰り出し、相手に大ダメージを与えることができる。[9] [11]また、ハイパーコンボゲージのメーターを消費することで、新たに導入された「カウンタースイッチ」というメカニクスを実行することもできる。カウンタースイッチとは、相手が攻撃している際にパートナーキャラクターにタグを付ける機能である。[1] [12]これにより、プレイヤーはカウンター攻撃を行い、敵のコンボに捕らわれたキャラクターを解放する機会が得られる。[1] [12] 『インフィニット』のハイパーコンボゲージは、マーベル VS. カプコン 2および3で最大 5 バーだったのに対し、4 バーに制限されている。[9] [10]
インフィニットは、以前マーベル VS. カプコン 3で使用されていたボタンレイアウトから離れ、代わりにマーベル VS. カプコン 2に近い操作方式を採用しています。この操作方式には、2組の軽パンチと重パンチ、キックからなる4つの攻撃ボタンと、キャラクターの切り替えとインフィニティストーンのパワーの発動に使用する2つの追加ボタンが含まれています。[13]アクセシビリティを向上させるために、このゲームには「オートコンボ」システムが含まれており、プレイヤーは軽パンチボタンを繰り返し押すことで、地上と空中の両方のコンボを自動的に実行できます。[12]さらに、以前のタイトルでは特定のジョイスティックとボタンの組み合わせが必要でしたが、特定のハイパーコンボは2つの重攻撃ボタンを押すだけで発動できるようになりました。[14]
インフィニットでは、マーベルスーパーヒーローズと同様に、インフィニティストーンをゲームプレイメカニクスとして実装しており、各ストーンは独自の能力を付与します。[4]試合開始前に、プレイヤーは6つのインフィニティストーンから1つを選択します。[12]各インフィニティストーンは、「インフィニティサージ」と呼ばれる、いつでも発動可能な能力を1つ付与します。[5] [12]例えば、パワーストーンは使用時にノックバック効果を生み出し、スペースストーンは対戦相手をプレイヤーキャラクターに引き寄せます。[1] 2つ目の強力な能力「インフィニティストーム」は、プレイヤーがインフィニティメーターを半分以上満たすと発動でき、マーベル VS. カプコン3のXファクターシステムに似た、一定時間、大幅なブーストを与えます。[1]ブーストの効果は選択したインフィニティストーンによって決まります。例えば、パワーストーンは使用者のダメージ出力とコンボ能力を高め、スペースストーンは対戦相手を限られたエリアに閉じ込め、動きを著しく制限します。[1] [5]
このゲームは、オフラインとオンラインのシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの様々なゲームモードを提供している。[15]オフライン機能には、2時間の映画のようなストーリーキャンペーンであるストーリーモード、最後のボスキャラクターであるウルトロンシグマとウルトロンオメガと対決する前に、プレーヤーが複数のAI制御の敵と戦う古典的なアーケードゲーム体験であるアーケードモード、プレーヤーがチュートリアルミッションとキャラクター固有のチャレンジを完了できるミッションモード、プレーヤーが戦闘能力を練習し、さまざまなトレーニングフィールドパラメータを調整できるトレーニングモード、2人のプレーヤーがローカルで互いに戦うことができる対戦2人対戦、プレーヤーがAI制御の相手と単独で戦うことができる対戦CPU、およびゲームプレイを通じてロック解除された追加情報が保存されるコレクションモード(ストーリーカットシーン、キャラクターとステージの情報、コンセプトアート、オーディオトラックなど)がある。[15] [16]オンラインマルチプレイヤーには、ランクマッチとカジュアルマッチ、グローバルリーダーボード、リプレイ、観戦可能な8人プレーヤーロビーが含まれる。[3] [15]オンラインモードでは、低ランクのプレイヤーが上位ランクへの昇格を競うための特別リーグであるビギナーズリーグも導入されています。[15] [17]
プレイ可能なキャラクター
マーベル VS. カプコン: インフィニットには、マーベル VS. カプコンシリーズの新登場と再登場のヒーローとヴィランを含む30人のプレイアブルキャラクターが基本として登場する。 [18] [19] [20]発売後には、ダウンロードコンテンツ(DLC)として6人のキャラクターが追加される。[21]
以下に、このシリーズの新しいキャラクターを太字で示します。
マーベルのキャラクター
カプコンのキャラクター
- ^ abcdef ダウンロードコンテンツとして配信中。
プロット
ジェダ・ドーマがデスを訪れ、両世界の生と死の均衡を実現するための同盟を提案する。そのためには6つのインフィニティ・ストーンが必要だったデスは、サノスとウルトロンを騙して協力させ、サノスにスペース・ストーンを与え、ウルトロンをアベル・シティからリアリティ・ストーンを回収させる。シグマがウルトロンを迎撃し、二人は新たな同盟を結ぶ。二人は他の二人を裏切り、スペース・ストーンとリアリティ・ストーンを使って二つの次元を融合させ、「ウルトロン・シグマ」という名の一つの存在へと融合する。生物を絶滅させるため、彼らは有機生物を人工生命体へと変化させるシグマ・ウイルスの進化型を放出し始める。こうして両世界のヒーローによる同盟が結成される。彼らはウルトロン・シグマを膠着状態に追い込み、ウルトロン・シグマの牢獄からサノスを救出し、アベンジャーズ・タワーの封じ込めフィールドに閉じ込める。彼らの信頼を得るために、サノスは残りの 4 つのインフィニティ ストーンの場所を明らかにし、ヒーローのチームがそれらを探すために派遣されます。
リュウ、春麗、キャプテン・アメリカ、ハルクはタイム・ストーンを手に入れるためヴァルカンダへ向かう。キャプテン・アメリカの警告にも関わらず、ヴァルカンダの支配者ブラックパンサーはそれを引き渡すことを拒否する。ウルトロン・シグマのドローンが到着しウィルスを拡散させ、ダーレン・モーランを感染させる。リュウとハルクがその怪物を倒した後、ブラックパンサーは彼らにタイム・ストーンを渡すことに同意する。次に、ダンテ、モリガン、ゴースト・ライダー、アーサー、ドクター・ストレンジはダーク・ キングダムへ向かい、ウルトロン・シグマに対抗しようとソウル・ストーンを使ってシンビオートの怪物に魂を与えようとしているジェダと遭遇する。ヒーローたちがドーマムゥとファイアブランドと戦っている間に、ジェダはストーンを持って逃走する。一方、アイアンマンはAIMブレラ施設への潜入を目指すクリス・レッドフィールドを助けるためスパイダーマンを派遣する。そこで彼らはフランク・ウェストとマイク・ハガーを見つけ、MODOKがジェダの命令で人々をシンビオートを注入した生物兵器に変えていることを発見する。ヒーローたちはMODOKの執行者ネメシスを倒し、マインド・ストーンを奪還する。しかし、彼らはすぐにジェダと彼の巨大なシンビオートの襲撃を受ける。ノウ・ムーンでは、キャプテン・マーベル、ロケット・ラクーン、ガモーラ、ノヴァ、ストライダー飛龍、そしてエックスがウルトロン・シグマの仲間であるグランドマスター・メイオを倒し、ゼロを彼の支配から救出する。パワー・ストーンを奪取すると、ステーションはコアを放出し、ニュー メトロシティに向かって大量のシグマウイルスを落下させる。
ドクター・ライト、アイアンマン、ネイサン・スペンサー、ホークアイがインフィニティ・ストーンを制御するための武器を組み立てている間、ウルトロン・シグマがアベンジャーズ・タワーを攻撃します。混乱の中で解放されたサノスがウルトロン・シグマを攻撃し、リアリティ・ストーンを破壊して撤退を余儀なくさせます。ヒーローたちはストーンを使ってシンビオートと落下するコアを破壊するが、その過程で感染してしまいます。感染したヒーローたちは、武器であるインフィニティ・バスターを完成させるため、エックスガードに向かいシグマの研究所に侵入します。サノスはデスとジェダの協力関係を知ると激怒してヒーローたちを裏切り、リュウの殺意の波動を吸収する機械化されたガントレットを作り出し、復讐に出発します。ジェダからソウル・ストーンを奪還した後、ダンテはエックスガードに到着し、ストーンを引き渡すふりをします。魂を失ったウルトロン・シグマはストーンに圧倒され、ウルトロン・オメガへと変身する。Xはインフィニティバスターを装着し、ウルトロン・オメガを破壊する。
その後、ウイルスは無力化されたが、リアリティ・ストーンが破壊されたため、二つの宇宙は再び分離することができなくなった。ヒーローたちは新しい世界を守ることに同意し、安全を守るためにインフィニティ・ストーンを分け合う。ポストクレジットシーンで、ジェダはデスに別の計画があると告げるが、サノスが復讐のために現れた。サノスは殺意の波動がデスやジェダのような不死者を殺す力を持っていると信じ、剛波動拳で彼らを攻撃しようと準備する。
発達
2012年にPlayStation Vita向けに『アルティメット マーベル VS. カプコン 3』が発売された後、2009年にマーベルを買収したマーベルの新しい親会社であるウォルト・ディズニー・カンパニーは、カプコンとのライセンス契約を更新せず、代わりにディズニーインフィニティなどの自社出版ゲームタイトルに向けて実行可能な資産を移行することを選択した。その結果、アルティメット マーベル VS. カプコン 3、マーベル VS. カプコン 2、マーベル VS. カプコン オリジンズは2013年にXbox LiveアーケードとPlayStation Networkから削除された。[22] [23]
しかし、2016年5月、ディズニーは自社出版の取り組みを中止し、ライセンスのみのモデルに切り替える決定を発表し、カプコンを含むサードパーティのゲーム開発者が再びマーベルとライセンス交渉できるようになりました。[24] [25]同年12月3日、ソニーのPlayStation ExperienceイベントでMarvel vs. Capcom: Infiniteが正式に発表されました。その最初のゲームプレイ映像は、 Capcom Cup 2016の終了後の同日にデビューしました。[ 26 ] [27]以前にX-Men vs. Street Fighter、Marvel Super Heroes vs. Street Fighter、Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes、およびProject JusticeやCapcom vs. SNK: Millennium Fight 2000などの他のカプコン格闘ゲームに携わったプログラマーの広瀬憲夫が、 Infiniteのディレクターを務めました。[28] [29]
ゲーム開発には、カプコンジャパン、カプコンUSA、マーベルゲームズが参加した。[30]マーベルゲームズのエグゼクティブプロデューサー、マイク・ジョーンズによると、インフィニットは「よりエレガントでシンプル」なゲームでありながら、過去のマーベル VS. カプコンと同様に「複雑でハードコア」な要素を残したゲームとして設計されたという。[31] [32]開発者は空中コンボなどシリーズの中核要素はそのままに、同時にインフィニットでは前作とは異なる要素を取り入れたいと考え、シリーズの伝統的なフォーミュラにいくつかの変更を加えた。[12]マーベル VS. カプコン2と3で使用されていた3対3の戦闘システムを変更するという決定は、長い間検討されたが、最終的にはアクセシビリティを考慮して2対2の戦闘に落ち着いた。[5]プロデューサーのマイク・エバンスは、より扱いやすい2キャラクターシステムを導入することで、マーベル VS. カプコンを普段からプレイしているファンが、圧倒されることなくゲームをプレイできるようになることを期待していた。[12] [5]
合理化されたキャラクター選択システムとコールインアシスト攻撃の削除を補うために、6つのインフィニティストーンが実装されました。これは、チームに追加のカスタマイズオプションを提供し、ゲームプレイの奥深さを高めます。[5] [31]マーベルとカプコンは、インフィニティストーンをカプコン VS. SNK 2で使用されていた「グルーヴシステム」に例えました。[5]インフィニティストーンの主な目的は、カムバックを可能にするものとして機能し、プレイヤーがキャラクターの欠点を補い、長所を強化できるようにすることで、公平な競技場を作り出すことでした。[5]開発者によると、インフィニティストーンの導入と「無限の[ゲームプレイの]可能性」というテーマが、ゲームのタイトルをMarvel vs. Capcom 4ではなくMarvel vs. Capcom: Infiniteにするという決定に影響を与えました。[33] Infiniteをさらに差別化するために、開発者はMarvel vs. Capcom 3で使用された様式化されたアートディレクションとは対照的に、より映画的で現代的なビジュアルを開発するためにUnreal Engine 4を使用することを決定しました。[12]
『インフィニット』の開発に割り当てられた予算は、『ストリートファイターV』のDLCコンテンツの開発に使用された金額の半分強だったと伝えられている。その結果、開発者は時間と費用を節約するために、『マーベル VS. カプコン3』を含む古いゲームの資産を再利用した。[34] [35] [36]
プロデューサーのエヴァンスとアソシエイトプロデューサーのピーター・ローザスによると、開発チームは復帰キャラクターそれぞれの長所と短所を調査し、新しい動きや能力を提供することで調整し、すべてのファイターが実用的になるようにしたという。[13] [37]キャラクターの選択に関しては、ストーリー内での潜在的な相互作用とゲームプレイスタイルの2つの側面に基づいてキャラクターが選ばれた。[37]開発者は、ストライダー飛龍のような小柄で機敏なキャラクターから、ハルクのような大柄で乱闘タイプのキャラクターまで、様々なキャラクターの原型を含めるように努めた。[37]マーベルキャラクターのデザインは、キャラクターの漫画と映画の両方からインスピレーションを得た、カプコンの日本の研究開発チームによって提案された。 [38]マーベルのスタッフはチームと緊密に協力し、キャラクターの描写の信憑性を維持するためのフィードバックを提供した。[37] E3 2017での講演で、エヴァンスはマーベルが現在推している、または将来推す予定のキャラクターに基づいて、どのようにキャラクターリストを選んだかを説明した。[39] [40]
ジャンルやシリーズのファンにアピールするだけでなく、カプコンはInfiniteで多様な視聴者層をターゲットにし、マーベルの映画、漫画、テレビ番組のファンであるカジュアルプレイヤーを取り込もうとした。[41]この目的のために、開発者は以前のMarvel vs. Capcomタイトルと比較して、より堅牢で映画的なストーリーを導入したいと考えていた。[41] マーベルゲームズのクリエイティブディレクター、ビル・ローズマンは、Infiniteでストーリーテリングに重点が置かれたのは、マーベルがゲーム、映画、テレビの最近のプロジェクトにストーリーとキャラクター中心のアプローチを採用していることに影響されたと述べた。ローズマンとジョーンズは、インソムニアックゲームズのスパイダーマンビデオゲームとテルテールゲームズのガーディアンズオブギャラクシータイトルを例に挙げた。[5] [32] 2017年のDICEサミットでの講演で、ローズマンはマーベルゲームズが開発パートナーに対して、マーベルのユニバース全体にわたる既存のストーリーラインにゲームを結びつけることを強制しないとも説明した。[42] 『インフィニット』のストーリーモードの脚本は、ローズマンとマーベルのゲーム部門の監修のもと、ライターのポール・ガードナーが執筆した。[39]ガードナーは2015年からプロジェクトに関わり、2016年に脚本を書き終えた。[43] マーベルはカプコンに、ストーリーモード全体の体験の修正、アニメーション、音楽、プレゼンテーションについてフィードバックを提供した。[44] 『マーベル VS. カプコン 3』のリードライターであるフランク・ティエリも、 『インフィニット』への関与を認めている。[4]
開発者によると、カプコンがストリートファイターVの発売に苦戦したことが、インフィニットの開発中のいくつかの決定に影響を与えたという。 [37]ストリートファイターVのコンテンツ不足に対する強い批判を受けて、カプコンは発売時にインフィニットのシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーコンテンツの多様性を高めることを約束した。 [31] [41]ストリートファイターVの初期のオンラインマルチプレイヤーサーバーの問題を受けて、開発者は独自のサーバーを放棄し、ソニーとマイクロソフトの専用サーバーを採用し、インフィニットでより安定したオンラインプレイを提供することを目指している。[1]このゲームはクロスプラットフォームプレイに対応しておらず、エバンスはカプコンがカプコンファイターズネットワークのクロスプラットフォーム構造をストリートファイターVに実装する際に問題を抱えたことを理由に挙げている。[37] [45]また、 インフィニットにはストリートファイターVの「ファイトマネー」のような通貨システムも含まれていない。[37]
リリース
マーベル VS. カプコン: インフィニットは、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに、2017年9月19日に北米とヨーロッパで、9月21日に日本で発売されました。[46] [47] [48]このゲームは、スタンダードエディション、デラックスエディション、コレクターズエディションの3つのエディションで提供されました。[49]スタンダードエディションの 予約注文には、邪悪なリュウと戦士ソーの代替ゲーム内コスチュームが含まれています。[49]デラックスエディションの予約注文には、「2017キャラクターパス」に加えて、邪悪なリュウ、戦士ソー、グラディエーターハルク、コマンドミッションXの代替コスチュームが含まれています。 [49]デラックスエディションとその予約特典を含むコレクターズエディションには、トライフォースによるアイアンマン、キャプテン・マーベル、ロックマンX、春麗の4つのキャラクタージオラマと、LEDで駆動するインフィニティストーンのレプリカ6個が入ったケースが含まれています。[49]キャロル・ダンヴァース少佐の代替コスチュームもPlayStation 4版にのみ同梱された。[50]ストーリーモードのデモは、2017年6月12日、エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポでのソニーの記者会見に続いてリリースされた。[51] 2018年2月、InfiniteはMicrosoft StoreでXbox Play Anywhereタイトルとしてリストされた。[52]
ゲームの発売に合わせて、カプコンは『インフィニティ』初のグローバルトーナメントシリーズ「バトル・フォー・ザ・ストーンズ」を発表した。[53]エボリューション・チャンピオンシップ・シリーズのマーベル VS. カプコン 3チャンピオン7名を特別招待するとともに、カプコンは6つのコミュニティイベントを「インフィニティ・ストーン・トーナメント」として選定した。[53]各イベントの優勝者は、 「バトル・フォー・ザ・ストーンズ」決勝への出場権に加え、大会中に独自のアドバンテージを得るために使用できるインフィニティ・ストーンを獲得した。[54]例えば、スペース・ストーンはトーナメントブラケット内での順位を入れ替えて別の対戦相手と対戦することができ、マインド・ストーンは対戦相手のチームを選択できる。[55]他の競技者は、現在の所有者を倒すことでインフィニティ・ストーンを奪うことができた。[53]カプコンはまた、残りのブラケットの枠を埋めるために3つの地域オンライントーナメントを開催した。[53]決勝戦は2017年12月9日から10日にカリフォルニア州アナハイムで開催され、賞金総額は3万ドルでした。[53] [54]トーナメントの優勝者はジョナサン「Cloud805」モラレスで、賞金2万ドルとインフィニティ・ガントレットのトロフィーを獲得しました。[56] [57]
ダウンロード可能なコンテンツ
「2017 キャラクター パス」には、ブラック パンサー、ブラック ウィドウ、モンスター ハンター、シグマ、ヴェノム、ウィンター ソルジャーの6 人のDLCファイターが含まれています。 [58] [59]ブラックパンサー、モンスターハンター、シグマは2017年10月17日にリリースされ、ブラックウィドウ、ヴェノム、ウィンターソルジャーは12月5日にリリースされました。[59] [60] [61]プレイヤーは、2017年10月24日までにPlayStation 4とXbox Oneのオンラインストアでスパイダーマン: ホームカミングを予約注文することで、スペリオルスパイダーマンの代替コスチュームを入手することもできました。 [62] 10月17日、カプコンは、それぞれ6つの衣装を含む3つのテーマ別コスチュームパックをリリースしました。アベンジングアーミーパック(アイアンマン、ホークアイ、ソー、ダンテ、スペンサー、アーサー)、ワールドウォリアーズパック(キャプテンアメリカ、キャプテンマーベル、ハルク、クリス、リュウ、春麗)、ミスティックマスターズパック(ドクターストレンジ、ドーマムゥ、ゴーストライダー、モリガン、ファイアブランド、ネメシス)です。[63]コスチュームは個別に購入することも、「プレミアムコスチュームパス」でまとめて購入することもできます。[63]プレミアムコスチュームパスを購入すると、12月5日にリリースされたストーン・シーカーズ・パック(スパイダーマン、ウルトロン、サノス、ジェダ、フランク、ハガー)とコズミック・クルセイダーズ・パック(ロケット・ラクーン、ガモーラ、ノヴァ、ストライダー飛龍、エックス、ゼロ)への追加アクセス権が付与されます。[63] [64]
関連メディア
2017年2月、ハズブロはアメリカ国際玩具見本市でのプレゼンテーションで『マーベル VS. カプコン: インフィニット』の玩具ラインを発表しました。[65] 5月後半、マーベルは『マーベル VS. カプコン』をテーマにしたコミック本のバリアントカバーシリーズを発表し、8月を通してコミックストアで販売されました。[66]マーベルはまた、ゲームストップ限定でこのゲームに基づいたコミック本を出版しました。9月には、マーベルは『インフィニット』のプレイアブルキャラクターがプレミアムな代替コスチュームを着たファンコ ポップ!のコレクターズアイテムの新シリーズを発表しました。[67]これらのコレクターズアイテムは2017年11月に発売されました。[67]
受付
プレリリース
発売前の報道では、『インフィニット』がシリーズの長年のゲームプレイメカニクス、特に3対3の戦闘やキャラクターアシスト技といったメカニクスを、アクセシビリティのために変更したことは賛否両論だった。Game InformerのSuriel Vazquez氏とEurogamerのWesley Yin-Poole氏は、この2つのメカニクスが20年近くMarvel vs. Capcomシリーズを特徴づけてきたため、 『インフィニット』は特にハードコアファンの間で賛否両論のゲームになる可能性があると述べた。 [5] [12] IGNのDaniel Krupa氏も同様の見解を示し、シリーズのフォーミュラの変更は、新規プレイヤーにとってゲームが「薄められた」という感覚をファンに与える可能性があると述べた。[32]しかし、Vazquez氏とKrupa氏はこの変更を高く評価し、Vazquez氏はシリーズが安全策を取るよりも「思い切って挑戦する」方が良いと述べた。[5] [32] GamesRadarのDavid Houghton氏とKotakuのIan Walker氏は、プレスプレビュービルドの印象について肯定的な発言をしており、両者とも開発チームが新規プレイヤーがアクセスしやすい環境を作りつつ、競争力のあるコミュニティも満足させようとした試みを称賛している。[1] [68]
初期の批判は、 Infiniteのあまり様式化されていないアートディレクションに向けられたものだった。VG247のアレックス・ドナルドソンは「アートスタイルがとにかく違和感がある、もしくは最悪でも未完成だ…現状では、Marvel vs. Capcom 3と比較するとアートスタイルは間違いだ」と述べた。[45] Gamereactorのセルジオ・フィゲロアとDestructoidのニック・バルデスもビジュアル、特にゲーム内のキャラクターモデルとHUDに失望を表明した。[14] [69]フィゲロアは「開発者は単純すぎる、そして我々の意見では詳細さが不十分なキャラクターデザインを選択しており、ファイターの個性が損なわれていると思う」と書いた。[14]ストーリーモードのデモのリリースも批判された。PolygonのDavid Cabreraは、このデモはCapcomによって「ゲームの良い点を隠して、未完成のキャラクターモデルやぎこちない声優の演技といった欠点を強調した」と感じた。一方、Game InformerのBen Reevesは、デモには面白い瞬間が欠けており、MarvelとCapcomの「夢の対戦」を有意義かつ創造的な方法で披露できていないと考えた。[70] [71]特にCapcom側のキャラクターモデルの品質に関する苦情を受けて、開発元はアート面の改善に重点を置いた発売日前修正プログラムの計画を発表した。[72] [73]
リリース後
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 69/100 [74] PS4: 72/100 [75] XONE: 77/100 [76] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7.5/10 [77] |
| ゲームインフォーマー | 8.25/10 [78] |
| ゲームスポット | 8/10 [79] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 7.7/10 [81] |
| ポリゴン | 7.7/10 [82] |
| ベンチャービート | 75/100 [83] |
Metacriticによると、 『マーベル VS. カプコン: インフィニット』は平均から肯定的なレビューを受けて発売され、 Xbox One版、PlayStation 4版、Windows版でそれぞれ77、72、69という総合評価が付けられた。[76] [75] [74]
このゲームは、シリーズの伝統的なタッグチームシステムへの変更やインフィニティストーンの追加など、ゲームプレイに対して賞賛を受けた。[78] [79] [81] [82] GameSpotのタムーア・フセインは、ゲームプレイの奥深さを犠牲にすることなくタッグを簡素化した開発者を称賛した。[79]彼はゲームのより自由度の高い戦闘システムを高く評価し、インフィニットを「真っ白なキャンバス」に、そのメカニクスを「自分だけのスーパーヒーローチームを描くためのブラシ」に例えた。[79] Polygonのチェルシー・スタークとジェフ・ラモスも改訂されたコアメカニクスを賞賛し、新しいタッグシステムによって巧みなコンボ作成の選択肢が広がったと述べた。[82]同様に、IGNのダリー・ハスキーは、アシストシステムなどの伝統的なゲームメカニクスを刷新することで、1996年の『X-MEN VS. ストリートファイター』以来ファンが慣れ親しんできた伝統を「完全に覆す」というゲームの意欲に感銘を受けた。 [81]さらに、ハスキーは各チームの3人目のキャラクターをインフィニティストーンに置き換えるという決定を『インフィニティ』のデザインにおける「至宝」と表現し、「非常にうまく機能しているため、3人チームというアイデア自体がもはや古いニュースのように思えるほどだ」と主張した。[81] Game Informerのベン・リーブスは、合理化された戦闘システムと自動コンボ、簡素化されたスーパーアタックの導入により、新規プレイヤーは「すぐに馴染み深くプレイできる」だろうと述べている。[78]
レビュー担当者はゲームのプレゼンテーションを批判した。[77] [79] [80] [82] [84]ハスキーはキャラクターデザインを「気が散るほどひどくて硬い」と評し、オーケストラのサウンドトラックは「忘れられやすく、簡単に無視される」と感じた。[79]スタークとラモスは、美学は「シリーズ史上最も古臭い」と宣言し、ユーザーインターフェースを「最終製品で変更されることのないプレースホルダーグラフィック」に例えた。[82] デストラクトイドのクリス・カーターもビジュアルを批判し、そのアートスタイルを「人道に対する罪」と表現した。[77] GamesRadarのサム・プレルは、『インフィニット』の表現が「 『マーベル VS. カプコン 3 』の派手なセルシェーディングによるアートディレクションと過剰なトーン」や「 『マーベル VS. カプコン 2 』の滑らかなスプライトと技術的な精度」と比較され、「絶望的に物足りない…その血統の影に隠れている」と感じた。[80] Eurogamerのウェズリー・イン=プールは、そのアートスタイルを嫌悪し、「マーベルの包括的な映画宇宙のファンにアピールするための必死の試み」であり、「映画ファンにもコミックファンにもアピールしない、醜悪な見た目」だと述べた。[84]
Infiniteは、プレイ可能なキャラクターが前作のUltimate Marvel vs. Capcom 3よりも少なく、多くのキャラクターが再利用されていることでも批判された。[80] [83] [84] [85] VentureBeatのマイク・ミノッティは、特に前作と比べてゲームのファイターの選択肢が少ないことと、新規キャラクターの数が乏しいことに失望を表明した。[83] Yin-Pooleは、キャラクターの多様性の欠如、特にプレイ可能な女性キャラクターの少なさを指摘した。[84] X-メンとファンタスティック・フォーシリーズのキャラクターが省略されたことも批評家から非難され、彼らは、当時ウォルト・ディズニー・カンパニー、マーベル・スタジオ、20世紀フォックスの間で映画化権をめぐる法廷闘争が、それらのキャラクターが除外された主な理由であると推測した。[81] [83] [84] [85]プレルとイン=プールは共にX-メンキャラクターの不足を激しく非難し、 X-メンVSストリートファイターでマーベル VS. カプコンシリーズを確立したフランチャイズの重要性を指摘した。[80] [84]後者は、彼らの省略は「すべての[マーベル VS. カプコン]ファンの心に突き刺さった短剣であり、回復することのできないもの」であると述べた。[84]
このゲームはGame Critics Awardsの「E3 2017 ベスト格闘ゲーム」にノミネートされたが、ドラゴンボール ファイターズに敗れた。[86]ドラゴンボール ファイターズもマーベル VS. カプコンシリーズとゲームプレイが似ており、このシリーズではInfiniteは否定的に比較され、影を潜めていた。[87] [88]また、 IGN、The Game Awards、第21回DICE Awardsでも「2017年ベスト格闘ゲーム」にノミネートされたが、インジャスティス2に敗れた。[89] [90] [91]さらに、第17回全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミーアワードで「コントロール精度」と「ゲーム、フランチャイズ格闘」にノミネートされたが、それぞれカップヘッドと鉄拳7に敗れた。[92] [93]
販売
2018年3月31日終了の会計年度の販売計画によれば、カプコンは『マーベル VS. カプコン: インフィニット』が世界中で200万本売れると見込んでいた。[94]イギリスでは初週の売上が振るわず、全フォーマットのチャートで初登場12位となった。[95] PlayStation 4版は、個々のフォーマットのチャートで16位に達したが、Xbox One版はトップ40に届かなかった。[96]日本では、PlayStation 4版は初週で8,273本を売り上げ、メディアクリエイト売上チャートで8位となったが、Xbox One版はトップ20にも入らなかった。[97]これは、同時期に『マーベル VS. カプコン3:フェイト オブ トゥー ワールドズ』が売り上げた80,966本からは大幅な落ち込みとなった。[97] [98] 2017年9月の米国のベストセラーゲームリストで6位、米国PlayStation Storeの9月のダウンロードチャートで19位にランクインしました。[99] [100]カプコンは、2018年3月31日終了の会計年度の上半期報告書で、2017年9月30日までの期間に90万本以上を出荷したと報告しました。[101]カプコンは、 2018年3月31日終了の会計年度の第3四半期報告書で、Infiniteの販売本数が2017年12月31日時点で100万本に達し、当初の販売目標を下回ったことを明らかにしました。[102] [103] [104]カプコンは2018年の統合報告書で、Infiniteの売上が低迷したと述べ、「マーベル VS. カプコン: インフィニットは、主に海外で根強い人気により一定の売上を達成しましたが、全体的には期待を下回りました」と述べています。[105] 2025年3月時点で、ゲームの総売上本数は240万本に達している。[106]
遺産
2024年5月、格闘ゲームコミュニティの著名なメンバーでありコンテンツクリエイターでもあるマキシミリアン・ドゥードは、アーティストでありビデオゲームのモッダーでもあるリン/WistfulHopesとともに、ゲームのグラフィックを刷新するMODの開発を主導した。[107] [108]このMODはマーベル VS. カプコン: インフィニット & ビヨンドと題され、マーベル VS. カプコン3に似たセルシェーディングのアートスタイルを導入している。[108] Beyondの当初の意図は単にビジュアルを更新することだったが、プロジェクトの範囲は最終的に新しいアート、音楽、モード、バランス調整などを含むように拡大した。[108] 8ヶ月の開発期間にわたって40人以上がこのMODに貢献し、マキシミリアンは全員の報酬としておよそ3万ドルを自腹で支払ったと見積もっている。 [108] [109] Beyondは2024年12月に無料でオンラインでリリースされた。[110]
注記
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外部リンク
- 公式サイト (英語)
- 公式サイト (日本語)