マスキング(アート)

生産中に選択した領域を変更から保護する
マスキングテープをキャンバスから剥がし、保護された下の塗装されていない領域を明らかにする

美術、工芸、工学において、マスキングとは、素材を用いて特定の領域を変化から守ったり、他の領域に変化を集中させたりすることを指します。これは、特定の領域を変化から守ることで芸術作品の展開を制御するために用いられる技法や素材、あるいは(意図的か否かに関わらず)ある感覚を意識から 隠蔽する現象を指します。

この用語は、顔を視界から隠すという意味で、 マスクという言葉に由来しています。

絵画では

マスキング材は、塗装工の器用さと塗布器具の選択を補助し、塗料の塗布位置を制御する役割を果たします。例えば、塗装しない部分を保護するため、 ステンシルマスキングテープを使用することがあります。

ソリッドマスク

ほとんどの固形マスクは、作業中にマスクを固定するために接着剤が必要です。マスキングテープやフリスケットなど、接着剤があらかじめ塗布されているものもあります。固形マスクは大量に入手しやすく、大規模な塗装作業に使用されます。

液体マスク

精密さが求められる場合は、液体マスクが適しています。液体マスクは下地への塗料の浸み込みを防ぎ、きれいなエッジを実現します。下地を傷つけないように注意して除去する必要があります。

写真撮影において

写真撮影に使用されるマスクは、画像の品質を向上させるために使用されます。

フィルムビデオディスプレイ、印刷物など、シーンの表現は、人間の目が直接同じシーンを見るときに得られるダイナミックコントラストの範囲を欠いています。画像のコントラストを調整すると、元のシーンの知覚品質の一部を復元するのに役立ちます。これらの調整は通常、「白飛び」したハイライト、クリッピングが発生した「潰れた」または「濁った」シャドウ領域、あるいは彩度が低い色に対して行われます。写真マスクは、変更する画像から生成されるという点で独特であり、これは再帰的な手法です

その他の効果を生み出すために使用されるマスクは、絵画で使用されるマスクと似ています。

露出の制御

露出を制御する基本的な方法は、覆い焼き焼き込みです。これらはそれぞれ、画像の特定の部分を明るくする(露出を減らす)か暗くする(露出を増やす)ものです。映画撮影で使われる道具は、黒い素材で形を整えたもの(スタジオホイルスポンジなど)から、撮影者の手まで多岐にわたります。

写真マスクを作成するには、ネガフィルムを元のネガフィルムまたはスライドポジに特定の方法で接触露光します。その後、両方のフィルムを合成して、処理済みのポジを作成します。デジタル技術で適用する場合も、このプロセスは同様です。まず、作業画像の反転画像を画像マスクに縮小し、次にフィルターなどの調整を適用して、マスクを使用して画像の一部を選択的にブロックします。

デジタル

画像エディタには、少なくとも「すべて選択」コマンドと長方形の「マーキー」選択ツールが備わっています。(「マーキー」という言葉は、アクティブな領域を強調表示するために使われる「這う蟻」のような境界線を表しています。)選択範囲を作成すると、画像へのそれ以降の変更はその領域に限定されます。画像の残りの部分の編集を続けるには、選択範囲を「選択解除」するか、画像全体を選択する必要があります。高度なスイートでは、画像の一部を選択する方法がさらに多く用意されているほか、これらの選択範囲を組み合わせる方法も提供されています。

選択マスクは、編集可能なグレースケール画像とマスクの間で切り替えることができます。これにより、ユーザーはスイートのペイントツールを使用してマスクを作成できます。

コントラストマスキング

画像のコントラスト範囲を調整する必要がある場合、コントラストマスクはシンプルな解決策となります。処理された画像は、減光フィルターを通して露出させた場合と似ていますが、効果は画像の周辺領域に集中しています。マスクの遮光領域は画像のハイライトと、透過領域はシャドウと一致するため、それぞれのディテールがより鮮明に表示されます。

マスクは、コダック・テクニカルパンなどの高品質の白黒フィルムから作られることが多く、マスクにある程度の効果を与えます。元のネガと完全に相反しないように、現像時間は短縮されます。両方のネガを重ね合わせて登録し、マスクの存在を補正するために追加の時間をかけながら、まとめて露光します。[1]

デジタル

コントラストマスクはデジタル編集によってより簡略化されます。画像のグレースケール版は、彩度を下げるか、画像の色チャンネルの特定の比率を計算し、反転、ぼかしを施すことで生成されます。マスクと元の画像をブレンドすることで、最終的な処理済み画像が生成されます。[2]一部の画像編集ソフトでは、ブレンドの強度を調整することで効果を微調整できます。

コントラストマスキングは、画像の中間調を調整するガンマ補正の逆の機能と考えることができます。コントラストマスキングと同様の効果は、画像の レスポンスカーブを調整することでも得られます。

アンシャープマスク

コントラストマスキングの派生語としてアンシャープマスキングがあります。これは、画像の見かけ上のシャープネスアキュータンス)を高めることを目的とした処理を指す、あまり一般的ではない用語です。アンシャープマスキングは、画像のぼかしを使用して、中程度のコントラスト差がある領域のコントラストを高めます。エッジ周辺では、ぼかし領域によってハイライトが露出オーバーになり、シャドウが露出アンダーになります。これが極端になると、エッジが過度に目立つようになり、画像の品質が低下します。これはハレーションと呼ばれます。

アンシャープ マスキングでは、ぼかしによって失われた詳細を回復できないため、実際のシャープネスは向上しません

未処理、軽いアンシャープ マスキング、そして強いアンシャープ マスキング。

アンシャープ マスキングを使用すると、シャッター スピードや露出時間が長いために、または絞りの広い/「高速」レンズを使用しているために、元のネガでぼやけてしまった領域をシャープにすることができます

アンシャープ マスクを作成すると、必要なぼかしを生成するために、画像とマスクの間に余分なスペースまたは拡散素材が追加されます。

デジタル

アンシャープマスクはデジタル編集において自動化されており、ハイエンドのスイートでは、標準のシャープニングキットに「ツール」または「フィルター」としてこの処理が組み込まれています。つまり、マスクの作成そのものは省略され、代わりにマスクの効果を表す計算が行われます。この処理は、ぼかしの半径、効果の強さ、そして効果が適用されるコントラストの閾値という3つの要素に依存します。(閾値を調整することで、エディターは適度に明確なエッジにのみ効果を適用し、画像ノイズを無視することができます。)

アンシャープマスクは他のシャープニングアルゴリズムよりも計算が複雑ですが、より高品質な補正効果が得られます。デコンボリューションはより正確なシャープニングを実現しますが、アンシャープマスクよりもはるかに複雑です。

参考文献

  1. ^ イルフォクローム印刷のコントラストマスキング
  2. ^ Picture WIndow Proによるコントラストマスク
  • 3Mは、テープで固定されたマスキングフィルムを含むさまざまな製品を製造しています。
  • マスキングリキッドH2Oのメーカー、アソシエイテッドペイント
  • Grafix、リキッドフリスケットのメーカー
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