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映画において、マッチカットとは、あるショットから別のショットへと切り替えるカットであり、 2つのショットの構図がアクションや主題によって一致するように調整されます。例えば、決闘シーンでは、両選手のロングショットから、一方の選手のミディアムクローズアップショットへと切り替えることができます。このカットは2つのショットを一致させ、アクションの論理に一貫性を持たせます。これは、シームレスなリアリティ効果を生み出すために、映画製作において標準的な手法です。[1]
より広い文脈
マッチカットは、コンティニュイティ編集(例えば、マッチオンアクション)の普遍的な使用法の基礎となります。コンティニュイティ編集は、ショット切り替えに伴う不連続性を滑らかにし、ショット間の論理的な一貫性を確立します。しかし、コンティニュイティ編集の中でも、マッチカットは、2つの異なる場所で同時に発生するアクション間のクロスカッティングや、2つの異なる時空間位置間の類似点や対照点を描くパラレル編集とは対照的です。
グラフィック・マッチ(グラフィック・コントラストや衝突とは対照的に)とは、2つのショットの形状、色彩、あるいは全体的な動きが、同一シーン内、あるいは特に2つのシーン間のトランジションにおいて、構図において一致する場合に発生します。実際、「グラフィック・マッチ」という用語は、シーン内の連続編集におけるシームレスなカットではなく、絵画的な要素を介した2つのショット間のより顕著なトランジション(または比較)を指します。[2]マッチカットには、多くの場合、グラフィック・マッチ、つまりシーン間のスムーズなトランジションが伴い、両ショットの要素間の比喩的な(あるいは少なくとも意味のある)比較要素を生み出します。[3]
マッチ カットは、ジャンプ カットの目立つ突然の中断とは対照的です。
注目すべき例
スタンリー・キューブリック監督の1968年作品『2001年宇宙の旅』には、マッチ棒を使った有名な場面がある。[4] [5]ある人類が骨を道具や武器として使えることを発見すると、意気揚々と骨を空中に投げ上げる。骨が空中で回転すると同時に、マッチ棒を使った場面が切り替わり、はるかに高度な道具、つまり軌道を周回する衛星が登場する。[6]このマッチ棒を使った場面は、原始的な道具と高度な道具の例として、この2つの物体を結びつける役割を果たしており、人類のそれまでの技術的進歩を要約するものとなっている。[7]映画ではこの衛星の正体は明かされていないが、小説では軌道上の兵器プラットフォームであることが明らかにされており、骨を武器として使う場面と結びついている。
マイケル・パウエルとエメリック・プレスバーガーの『カンタベリー物語』(1944年)は、『2001年宇宙の旅』のマッチカットの前身であり、14世紀のハヤブサのシーンが第二次世界大戦の飛行機に切り替わる。[8]同じ俳優が異なる衣装でハヤブサと飛行機の両方を見つめることで、時間は経過しているが何も変わっていないという感覚が強調されている。
もう一つの初期の例としては、オーソン・ウェルズの『市民ケーン』(1941年)がある。この映画は、一連のマッチ・ディゾルブで始まり、主人公の明るい窓がフレームの同じ位置に表示される一方、カットが進むにつれて観客は荒廃したザナドゥ邸宅を回り、最後のマッチ・ディゾルブで観客は外からケーンが死にかけている邸宅の中へと移動する。[9]
アルフレッド・ヒッチコック監督の『北北西に進路を取れ』の終盤には、マッチカットが見られる。ケーリー・グラントがエヴァ・マリー・セイントをラシュモア山から引き上げるシーンから、グラントが彼女を列車の寝台まで引き上げるシーンへとカットが移る。このマッチカットは、映画の大半で敵対関係にあった二人の登場人物の求愛、プロポーズ、そして結婚までを省略している。[10]マッチカットを用いたヒッチコック作品としては、『サイコ』がある。マリオン・クレインが「シャワーシーン」で殺害された直後、カメラは浴槽の排水口を流れる血を映し出し、その後マリオンの目のショットへとカット(ディゾルブ)する。[11]
参照
参考文献
- ^ ヘイワード、スーザン(2013年)『映画研究:主要概念』ラウトレッジ、213頁。ISBN 978-0-203-12994-4。
- ^ プルーンズ、マリアーノ、マイケル・レイン、メアリー・リッチ(2002年8月27日)「パート4:編集」映画分析ガイド。コネチカット州ニューヘイブン:イェール大学映画研究プログラム。 2014年7月28日閲覧。
- ^ フェルーガ、ディノ(2011年1月31日)「ナラトロジーと映画理論で使用される用語」批評理論入門ガイド、パデュー大学。 2014年7月28日閲覧。
- ^ 「The Film Buff's Dictionary」. All Movie Talk . 2014年7月28日閲覧。
- ^ Roberte, Dariusz (2012年6月20日). 「2001年宇宙の旅:映画音楽の批評的分析」. The Kubrick Site . 2014年7月28日閲覧。
- ^ アジェル、ジェローム編 (1970). 『キューブリックの2001年宇宙の旅』メイキング.シグネット・フィルム・シリーズ第4205巻.ニューヨーク:シグネット.p. 196および写真欄のキャプション.ISBN 9780451071392. OCLC 109475。
- ^ Duckworth, AR (2008年10月27日). 「基本的な映画技術:マッチカット」. 『The Journal of Film, Art and Aesthetics』. ISSN 2049-4254 . 2014年7月28日閲覧。
- ^ 「カンタベリー物語」.アイルランド映画協会. 2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ エマーソン、ジム. 「市民ケーン (1941)」. CinePad. 2013年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月28日閲覧。
- ^ Dirks, Tim. 「マッチカット」.映画用語集イラスト. AMC Filmsite. p. L2-M1 . 2014年7月28日閲覧。
- ^ トールズ、ジョージ (2004). 「第7章 サイコと視線」. ロバート・コルカー編著. アルフレッド・ヒッチコックのサイコ:ケースブック. Casebooks in Criticism. ニューヨーク: オックスフォード大学出版局. p. 127. ISBN 9780195169195. 2014年7月28日閲覧。
さらに読む
- ボードウェル、デイヴィッド、クリスティン・トンプソン (2013). 「第6章 編集」. 『映画芸術入門』 (第10版). ニューヨーク: マグロウヒル. ISBN 9780073535104. OCLC 793213236。
- ヘイワード、スーザン(2013年)『映画研究:主要概念』ラウトレッジ・キーガイド(第4版)アビントン(イギリス)ラウトレッジISBN 9780415538138. OCLC 828473026 . 2014年7月28日閲覧。
- ヘイワード、スーザン (2013). 「カット」.映画研究:主要概念. ラウトレッジ. pp. 96– 98. ISBN 9780415538138. 2014年7月28日閲覧。
- ヘイワード、スーザン (2013). 「編集/ソビエト・モンタージュ」.映画研究:主要概念. ラウトレッジ. pp. 119– 123. ISBN 9780415538138. 2014年7月28日閲覧。
- ヘイワード、スーザン (2013). 「ジャンプ・カット」.映画研究:主要概念. ラウトレッジ. 222ページ. ISBN 9780415538138. 2014年7月28日閲覧。