最大限のアクション

2018年のビデオゲーム
ビデオゲーム
最大限のアクション
開発者ジョージ・マンデル
出版社バルーンムースゲーム
エンジン団結
プラットフォームウィンドウズ
ジャンル
モードシングルプレイヤー

『Maximum Action』は、アメリカの開発者ジョージ・マンデルが開発し、マンデル自身がBalloon Moose Games名義で自主出版した2018年のインディー ファーストパーソン シューティングゲームです。ガンフーラグドール物理法則、そして香港アクション映画にインスパイアされたプレイヤーの動きが

ゲームプレイ

マキシマムアクションは、マックス・ペインスーパーホットアクションハーフライフなどのゲームからインスピレーションを得た物理ベースのシューティングゲームです[1] このゲームでは、一人称視点シューティングゲームに典型的な走ったりジャンプしたりすることに加えて、ダイブ、スライド、キックを使用した滑らかな動きを重視しています。キックは、敵の手から武器を叩き落としたり、テーブルを動かしてカバーしたり、敵を窓から蹴り出すために使用できます。ダイブは回避に役立ち、特に時間の流れを遅くする「バレットタイム」メカニズムと組み合わせると、高精度の攻撃が可能になります。

様々な武器が用意されており、それぞれが他の武器と組み合わせて二刀流で使用できます。通常、各シーンの開始時にプレイヤーにいくつかの武器が与えられ、敵が落とす武器で補充していくことになります。また、ゲーム内にはワークショップも追加され、ジョージ・マンデルの強力なサポートにより、新しい武器やレベルを追加できます。

メインキャンペーンに加え、プレイヤーは付属のレベルエディターを使って独自のレベルを作成し、Steamワークショップで共有することができます。また、カジュアルプレイ用のサンドボックスモードと、プレイヤーが次々と襲い掛かる敵を倒すまで戦い続けるエンドレスモードも用意されています。

発達

『Maximum Action』は2016年8月にSteam Greenlightでデモ版として初登場し、同月Steamへの参加に必要な支持を獲得しました。[2] 当初のコンセプトは、プレイヤーが自由に作成できるシナリオの中で、没入感のある動きと武器の扱いに焦点を当てたサンドボックスゲームでした。ゲームはジョージ・マンデルが単独開発を担当し、最終的に2018年9月19日にSteam早期アクセス版としてリリースされました。その後、緩やかに繋がった「シーン」を舞台にした、それぞれ数分でクリアできる銃撃戦のスペクタクルへと進化しました。

2019年初頭、ジョン・シマンスキーが共同開発者としてプロジェクトに加わり、ゲームのアップデートがより頻繁に行われるようになりました。[3] 2019年6月までに、チームはクリエイティブディレクターのデイビッド・シマンスキーの下、ニュー・ブラッド・インタラクティブと正式に提携しました。[4]しかし、マンデルはクリエイティブ面の違いを理由に2020年にニュー・ブラッドと袂を分かった。

参考文献

  1. ^ Horti, Samuel (2018年9月23日). 「Maximum Actionが早期アクセスに登場、Half-LifeとMax Payneのマッシュアップのような見た目」PC Gamer . 2019年6月11日閲覧
  2. ^ 「Steam Greenlight :: Maximum Action」. steamcommunity.com . 2019年6月11日閲覧
  3. ^ 「Maximum Action :: プロジェクトの最新情報とこんにちは!」steamcommunity.com 2019年4月7日. 2019年6月12日閲覧
  4. ^ Glagowski, Peter (2019年6月10日). 「New Bloodがジョン・ウー監督作品にインスパイアされたシューティングゲーム『Maximum Action』を出版へ」Destructoid . 2019年6月11日閲覧
  • ニューブラッドインタラクティブ
  • GTA ムザンシ
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