| ガリアスの迷路 | |
|---|---|
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| 監督 | 庄垣良平 |
| デザイナー | 庄垣良平 |
| プログラマー | 小沢雅彦春木豊 |
| アーティスト | 谷垣千明 |
| 作曲家 | 上原一彦 |
| シリーズ | ナイトメア |
| プラットフォーム | MSXファミリーコンピュータ |
| リリース | MSXファミリーコンピュータ
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ガリアウスの迷宮[ a ]は、1987年にコナミが開発・発売したMSX家庭用コンピュータ用のアクションアドベンチャーゲームです。ファミリーコンピュータ向けにリメイク版が発売されました。両バージョンともMicrosoft Windows向けにデジタル再リリースされました。ナイトメア三部作の2作目とでは、前作の主人公ポポロンとかつての窮地の乙女アフロディーテが、邪悪な司祭ガリアウスからまだ生まれていない子供パンパスを救出するため、グリーク城を旅します。プレイヤーは各マップを探索し、アイテムやパワーアップを探して先へ進みながら、敵やボスと戦います。
『メイズ オブ ガリアス』は、福武繁率いるコナミのMSX事業部によって制作された。このプラットフォーム向けのオリジナルタイトルの制作プロセスは、キャラクターを考案した人物を中心に進められた。7名からなる開発チームが4ヶ月から6ヶ月かけて開発を担当し、プロジェクトのリードデザイナーは小垣良平であった。このゲームは批評家や回想者から概ね好評を博した。本作は『ラ・ムラーナ』(2006年)に影響を与え、ゲームの探索要素は『悪魔城ドラキュラII シモンズクエスト』に活用された。その後、『シャローム ナイトメアIII』 (1987年)が続いた。それ以来、ファンは非公式に本作を他のプラットフォームにリメイクしたり移植したりする試みを行ってきた。

ガリアスの迷宮は、戦士ポポロンとその恋人アフロディーテ姫が、胎児パンパスを邪悪な司祭ガリアスから救うため、ギリシャ城を巡る旅に出るプラットフォームアドベンチャーゲームです。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 2人のキャラクターを操作できるということは、プレイヤーはポポロンとアフロディーテを切り替えることができるということです。2人のキャラクターには若干異なる能力があります。ポポロンは石を押したり、重い扉を開けたり、ジャンプの高さを変えたりできます。一方、アフロディーテは水中でより長く生き残り、より多くの弾を撃つことができ、ジャンプの高さは固定されています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]ゲームの構造はゼルダの伝説に似ています。ギリシャ城がメインの地上世界として機能し、10の「世界」への入り口がいたるところに隠されています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
プレイヤーは各ワールドマップを探索し、アイテムを集め、敵やボスを倒し、パワーアップアイテムを入手して先へ進む。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ]メトロイドヴァニアゲームと同様に、新しいアイテムを入手することで新しいエリアにアクセスできる。[ 6 ]各マップには、ポポロンとアフロディーテが「大悪魔」と戦うのに役立つ3つの隠されたアイテムもある。[ 1 ]「大悪魔」と戦うには、プレイヤーは墓石を調べ、ボスルームで名前を入力して大悪魔を呼び出すための呪文を明らかにする必要がある。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]一部のアイテムはオプションですが、最終ボスと戦うために必要な「十字架」のように必須のアイテムもあります。[ 1 ] [ 7 ]敵を倒すと、ショップで使用してキャラクターの全体的なインベントリをアップグレードできるコイン、発射物ベースの武器用の矢のストック、ロックされたドアを開ける鍵など、ランダムなアイテムを落とすことがあります。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
敵にはいくつかの種類があり、それぞれ長所と短所があります。正面攻撃に耐性を持つモンスターもいれば、炎に弱いモンスターもいます。プレイヤーは敵を倒して「経験値」ゲージを満たすこともできます。経験値ゲージが満タンになると、キャラクターの体力が回復します。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]キャラクターを回復するもう1つの方法は、メインのオーバーワールドマップ内の特別な部屋に入ることです。この部屋には魔法の粉があり、特定の場所に立つことで妖精に変身させることができます。[ 1 ]どちらかのキャラクターが死亡した場合、もう一方のキャラクターは祠を訪れ、蘇生費用を支払うことができます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]両方のキャラクターが死亡した場合、ゲームオーバーになりますが、「デメテルの祠」で入手したパスワードを使ってゲームを再開することができます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]ほとんどのMSXマシンの2番目のカートリッジスロットにゲームマスター、ナイトメア、またはQ*bertを挿入すると、追加コンテンツがアンロックされます。
『メイズ オブ ガリアス』は福武繁氏が率いるコナミのMSX事業部で開発され、福武氏は1988年に日本の雑誌『マイコンBASICマガジン』のインタビューでその制作過程について語っている。[ 8 ]福立氏は、キャラクターを考案したスタッフがデザインとプロジェクト開発の促進を担当し、MSXのオリジナルタイトルの制作プロセスでは、キャラクターを考案した人が企画とストーリーの両方を担当することになったと説明した。[ 8 ]福立氏はさらに、プランナーが4~5人のチームを率いて開発を進め、開発期間は4~6ヶ月間であると説明した。[ 8 ]
このプロジェクトには7人のスタッフが担当した。ディレクター兼デザイナーの小垣良平「りょうくん」、プログラマーの小沢正彦「まい」と春木豊「ハル」、アーティストの谷垣千明、作曲家の上原和彦、そして「ハイポ」と「ともよ」というペンネームのメンバー2人である。[ 9 ] [ 10 ]他の人々も開発に協力した。[ 9 ]『メイズ オブ ガリアウス』は、1986年にコナミにサウンドデザイナーとして入社した後、上原が初めて手がけたゲームである。彼はSCCサウンドチップの開発を担当したほか、『スペースマンボー』や『メタルギア2 ソリッドスネーク』にも携わった。[ 11 ]チームは1987年の記事で、パンパスの性別を決めたことはなく(後にMSXの続編『シャローム』でパンパスは王になり、男性になったが)、11番目のマップはメモリの制約のためにボツになったことを明らかにした。[ 10 ]
発売に先立ち、1987年にコナミからPC-8801とX1の家庭用コンピュータ向けに『魔女伝説II ポポロン激闘編』[ b ]というタイトルのゲームが発売される予定だった。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]このゲームは『ナイトメア』に似た縦スクロールシューティングゲームだが、ロールプレイング要素が追加されたものになる予定だった。[ 13 ] [ 14 ]日本の雑誌で宣伝され、プレビューされたにもかかわらず、理由は不明だが発売されなかった。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]『メイズ オブ ガリアウス』は1987年4月18日に日本で最初にMSX向けに発売され、その後同年ヨーロッパでもコナミから発売された。[ 15 ] [ 16 ]オリジナル版の発売から数ヶ月後、 8月11日にコナミよりファミリーコンピュータ専用ソフトとして『魔城伝説II 大魔境ガリウス』[ c ]が発売され、ビジュアルの改良やマップの再設計などの変更が行われた。[ 1 ] [ 17 ] [ 18 ]
日本国外では公式には発売されなかったが、ファミコン版の英語ファン翻訳がオンラインでリリースされた。 [ 17 ]両バージョンとも、最初にi-RevoストアでMicrosoft Windows用のデジタル形式で再リリースされた。 [ 19 ] [ 20 ] 2006年には、ファミコン版のフルサウンドトラックが、Scitronによって日本で配信されたコンピレーションアルバム「Legend Of Game Music Consumer Box」に収録された。[ 21 ] MSX版も、 2015年3月24日にD4エンタープライズのプロジェクトEGGサービスを通じてWindows用のデジタル形式で再リリースされた。 [ 22 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 27/40 (FC) [ 23 ] |
| 傾き | 8月20日(MSX)[ 24 ] |
| ファミリーコンピュータマガジン | 19.79/30 (FC) [ 25 ] |
| MSXを入力 | 49/50(MSX)[ 26 ] |
| マイクロMSX | 17/20(MSX)[ 27 ] |
| MSX ギッド | |
| MSXマガジン(JP) |
MSX版『ガリアスの迷宮』は批評家から概ね好評を得た。[ 23 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]日本のMSXマガジンはグラフィック、キャラクタースプライト、サウンドトラック、そしてプレイアビリティを称賛した。[ 29 ] MSX Gidsの編集者も同様の意見を述べ、ビジュアル、サウンド、そして全体的なクオリティを称賛した。[ 28 ] MSX Computer Magazineは設定やゲーム構造が似ていることから本作を『ヴァンパイアキラー』と比較したが、オリジナルの『ナイトメア』よりも難しいと評価した。それでも編集者は多彩なグラフィックデザイン、音楽、そして効果音を賞賛した。[ 33 ]
スペインの出版物Input MSXもVampire Killerと比較したが、敵や武器の多様性、各世界の分割方法を強調し、想像力豊かでカラフルなグラフィックの品質、キャラクターアニメーション、オーディオを好意的に評価した。[ 26 ] Micros MSXのYannick Galloisもオーディオビジュアルプレゼンテーションについて同様の意見を述べた。[ 27 ]ほとんどのレビュアーとは対照的に、TiltのMathieu Brisouは、ゲームの実現が同等ではないと感じ、ビジュアルの点でKnightmareと不利に比較した。 [ 24 ]ファミリーコンピュータマガジン(Famimaga )の読者は、1991年の公開投票でファミリーコンピュータ版に30点満点中19.79点を付けた。 [ 25 ] Famimagaは、MSXオリジナルと比較してファミコン版の方が楽しいと評価した。[ 25 ]
『メイズ オブ ガリアス』の回顧的な評論も同様に好意的である。MeriStationのDavid Pérez García と Francisco Alberto Serrano は、スローダウンやサウンドトラックがないことを指摘し、MSX の最高のゲームの 1 つであると評価した。[ 17 ] [ 34 ] 2014 年、HobbyConsolas は『メイズ オブ ガリアス』を MSX の最高のゲーム 20 本の 1 つに選んだ。 [ 35 ] IGN SpainのJaume Esteve も、コナミの MSX 向け最高のゲーム 10 本のうちの 1 つだと評価した。[ 36 ] [ 37 ] Hardcore Gaming 101のRob Russo はこれに反対し、どちらのバージョンの『メイズオブ ガリアス』もコナミの最高傑作ではないと述べた。ルッソは「同じく同年に発売されたファルコムの『Legacy of the Wizard』と比べると、実に退屈だ。しかし、コナミがナイトメアシリーズのこのバージョンにもう一度挑戦してみたいと思うほどの良いアイデアが十分に盛り込まれている」と述べた。[ 1 ]
『メイズ オブ ガリアス』、特にオリジナルのMSX版は、『ラ・ムラーナ』(2006年)に影響を与えた。[ 38 ] [ 39 ]スペインの開発会社フランシスコ・テレス・デ・メネセスも、このゲームが『アンエピック』 (2011年)に影響を与えたと述べている。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]さらに、このゲームの探索部分は最終的に『キャッスルヴァニアII シモンズクエスト』に利用された。[ 44 ] [ 45 ]それ以来、ファンは非公式にこのタイトルをリメイクしたり、他のプラットフォームに移植したりする実験を行ってきた。2002年には、 Brain Gamesというグループにより、ビジュアルが更新されグラフィックセットが異なるオリジナルのMSX版をPC向けにリメイクした作品がオンラインでリリースされた。 [ 1 ] [ 17 ] [ 46 ] 2015年に、Opcode GamesはColecoVisionへのコンバージョンを開発中であると発表しましたが、ハードウェアで実行するにはスーパーゲームモジュール拡張が必要でした。[ 47 ]同年、ClimacusとMcNeilが開発したZX Spectrumへの移植版がオンラインでリリースされました。 [ 48 ] 2022年には、 Víctor MartínezとDavid MadurgaによってMSX2ハードウェアをサポートするmodがオンラインでリリースされ、Toni Galvezによるビジュアルの改善やその他の変更が可能になりました。[ 49 ]
集英社ゲームクリエイターズキャンプと東京ゲームショウ2022が主催したコナミアクション&シューティングコンテストで、楢村匠氏(『ラ・ムラーナ』の作者)がコンテストを通じてコナミからゲーム開発の権利を獲得し、『メイズ オブ ガリアス リメイク』というタイトルのリメイクゲームが開発中である。[ 50 ]
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