| 忍耐ゲーム | |
| 家族 | 非ビルダー |
|---|---|
| デッキ | 52枚のシングルカード |
| ソリティアの用語集も参照 | |
メイズは、52枚のトランプを使った忍耐力ゲームです。名前は似ていますが、ラビリンスのようなソリティアゲームとは異なり、ギャップのようなソリティアゲームに近いです。
ルール
まず、52枚のカードすべてを6×9のマス目に並べます。最初の2列は9枚ではなく8枚です。次に、キングを移動してゲームから捨てます。これにより、キングの後ろに4つのスペースと、最初の2列にできた2つのスペース、合わせて6つのスペースが残ります。
ゲームのルールは次のとおりです。
- ギャップは、ギャップの左側のカードと同じスーツでランクの高いカード、またはギャップの右側のカードと同じスーツでランクの低いカードのいずれか有利な方で埋められます。
- クイーンの右側の隙間は、エースか、同じスートのカードで右側のカードよりランクが低いカードで埋めることができます。いずれか有利な方で埋められます。ただし、エースの左側の隙間は埋められません。
- 行は左から右、上から下へ続きます。
- 列は連続しています。ある列の最後のカードは次の列の最初のカードと繋がっています。同様に、6列目の最後のカードは1列目の最初のカードと繋がっています。したがって、ある列の左端の隙間は、同じスートのカードでその右側のカードよりもランクが低いカード、または同じスートのカードでその上の列の最後のカードよりもランクが高いカードで埋めることができます。逆も同様です。
48 枚のカードすべてが、エースからクイーンまでの 4 つのスーツの順序で並べられ、最初の行の最初のカードがエースで、6 行目の最後のカードがクイーンであれば、ゲームに勝利します。これが達成されると、ギャップがどこにあるかは問題になりません。
参照
参考文献
- 「迷路」(p.234)ピーター・アーノルド著『カードゲーム完全版』 (Hamlyn Publishing、2010年) 。ISBN 978-0-600-62191-1
- 「迷路」(p.118)『Little Giant Encyclopedia of Games for One or Two』ダイアグラム・グループ、1998年。ISBN 0-8069-0981-1
- 「迷路」(p.76)バーブ・ホワイト著『ゲーム百科事典』(ヒンクラー・ブックス、2000年)。ISBN 978-1865-152547