

ミープルとは、星型の小さなボードゲーム用駒で、抽象的な人間の姿を表現しています。 [1] [2] [3]ミープルは通常、木製で、明るい単色で塗装されています。ミープルはドイツ式ボードゲームでよく使われる要素です。[4]この単語は「my people(私の人々)」を短縮したものです。[5] [6]
特徴
ミープルは、ポーンなどの他のボードゲームの駒よりも擬人化されています。ポーンは細身で様式化された頭と体を持つのに対し、ミープルはより人間に近い形をしています。[3]多くの現代ゲームではミープルがポーンに取って代わっており、古典的なゲーム以外ではポーンが珍しい存在となっています。[5]
変種
いくつかの企業は手描きのデラックスミープルを提供しており、一部のゲームではミープルは様々な方法でカスタマイズされています。例えば、Tiny Epic Questには武器などの様々なアイテムを保持できるカスタマイズ可能なミープルがあります。[7]カルカソンヌの拡張版など、一部のゲームには、非人間型の形状をした木製の人形があり、ミープルと呼ばれることがあります。例えば、Dixitにはウサギの形をしたミープルがあります。[5]家畜のミープルは「シープル」、モンスターは「クリープル」、ロボットは「ブリープル」と呼ばれることがあります。[5]ミープルという用語は、乗り物などの無生物を表す木製のボードゲームの駒にも使用されることがあります。[8]ミニチュアウォーゲームで使用されるような、ゲームで使用されるより精巧なミニチュアは、通常ミープルとは呼ばれません。[8]
歴史
ミープルの最も古い形態は、1984年のゲーム『トップシークレット・スパイ』に登場しました。[9] 2000年にハンス・イム・グリュック社から出版された『カルカソンヌ』 [2] [10]は、ミープルの現代的な概念と形状を普及させたとされています。[5]それ以来、ミープルは多くの現代のボードゲームで人気の高い構成要素となっています。[2] [5] [11]
現代のミープルは、ドイツのゲームデザイナー、起業家、そしてハンス・イム・グリュックの創設者であるベルント・ブルンホファー[要出典]当初、このフィギュアは「フォロワー」と呼ばれていましたが、2000年11月にアメリカのゲーマー、アリソン・ハンセルがミープルという名前を作り出しました。 [12] [13]ミープルシティ社のオーナー、アリシア・ニールドによると、ハンセルはカルカソンヌをプレイ中に誤って「私の人々」という言葉を組み合わせてしまったそうです。[14] 2000年11月27日、ハンセルはUnity Gamesフォーラムに投稿し、このフィギュアを表すのにミープルという用語を提案しました。[15]この用語は、ウェブサイトBoardGameGeekを通じて広まりました。[5] [14] [8]
2024年の時点で、タイトルに「ミープル」という言葉を含むゲームが40以上リリースされている。[16] [17] [18] AEGやAsmodeeなどの大手ゲーム会社がリリースしたいくつかのゲームでは、タイトルに「ミープル」という言葉が含まれたゲームがリリースされており、その言葉に一般的に関連付けられているトークンのデザインを採用しており、Mutant Meeples(2012年)やTerror in Meeple City(2013年)、「Meeple Circus」シリーズ(2017-2021年)、[19]、Meeples and Monsters(2022年)などのゲームが含まれる。[20]この状況は、2019年に「MEEPLE」がHans im Glückの所有物としてEU商標として登録されるまで続いた。[21] 2019年の商標登録に対して、ゲーム会社CMONなどが異議を唱えた。批評家は、この用語が日常会話で使用されており、ミープルの形状自体が業界で一般的になっていると主張した。この結果、EU商標は「玩具およびゲーム」のカテゴリーを除外したが、ハンス・イム・グリュック社はその後、玩具とゲームを含む用途でドイツでこの用語を商標登録し、カルカソンヌで使用された「オリジナル」ミープルフィギュアの形状についてもEU商標を取得した。2024年、コギト・エルゴ・ミープル社は商標の無許可使用により使用停止命令を受け、今後発売予定のゲームの名称をMeeple IncからTabletop Incに、社名をCotswold Gamesに変更することを決定した。この変更は、ゲーム開発者の間で「ミープル」という言葉の使用が訴訟に値するのかという懸念を引き起こした。ハンス・イム・グリュック社はその後、Cotswold Gamesに対する過度に攻撃的な対応について謝罪した。 「ミープル」という用語とコンセプトは米国では商標登録されていないため、米国のボードゲーム業界関係者(コーリー・トンプソンとマリアン・マクブライン)は、このコンセプトを米国で商標登録することを決定し、「これによって利益を得る計画は全くない」と述べ、「米国の商標を略奪的な行為から保護するつもりであり、誰でも使用できるようにしたい」と表明した。[22] [16] [18]
参照
参考文献
- ^ Heron, Michael James; Belford, Pauline Helen; Reid, Hayley; Crabb, Michael (2018-06-01). 「Meeple中心設計:テーブルトップゲームのアクセシビリティ評価のためのヒューリスティックツールキット」.コンピュータゲームジャーナル. 7 (2): 97– 114. doi : 10.1007/s40869-018-0057-8 . hdl : 10059/2886 . ISSN 2052-773X.
- ^ abc Smit, Dorothé; Maurer, Bernhard; Murer, Martin; Reinhardt, Jens; Wolf, Katrin (2019-03-17). 「Be the Meeple: New Perspectives on Traditional Board Games」. Proceedings of the Thirteenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction . TEI '19. ニューヨーク、米国: Association for Computing Machinery. pp. 695– 698. doi :10.1145/3294109.3295657. ISBN 978-1-4503-6196-5. S2CID 83458650。
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