| ロックマン バトルネットワーク3 | |
|---|---|
北米版ブルーバージョンのボックスアート | |
| 開発者 | カプコンプロダクションスタジオ2 |
| 出版社 | カプコン |
| プロデューサー | 稲船敬二 |
| デザイナー | 安間正博 |
| プログラマー |
|
| アーティスト | 石原裕二 有馬京子 加治勇人 |
| 作家 | 江口雅一 大西 剛 黒沢新 |
| 作曲家 | 青木芳乃 |
| シリーズ | ロックマン バトルネットワーク |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース |
|
| ジャンル | リアルタイム 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ロックマン エグゼ 3 ホワイトバージョン』 [a]と『ロックマン エグゼ 3 ブルーバージョン』は、カプコンがゲームボーイアドバンス(GBA)携帯型ゲーム機向けに開発したタクティカルロールプレイングゲームです。ロックマンエグゼ3シリーズの3作目であり、2002年に日本で、2003年に北米で発売されました。北米とヨーロッパでは、ホワイトバージョンとブルーバージョンの2つの補完バージョンが存在し、同時に販売されていますが、日本ではそうではありませんでした。この地域では、最初は単一のバージョンでゲームが発売されました。しかし、後にバグ修正、新エリア、オプションのボス、その他の改良点を含むブラックバージョン[b]バージョンが、2014年12月17日に日本でWii Uのバーチャルコンソールで再リリースされ、2015年5月14日に北米で再リリースされました[1]。
プロット
西暦200X年。ドクター・ワイリーは悪の組織WWW(ワールドスリー)を再建するために復帰し、バグによって破壊され暴走したインターネットのプロトタイプ、アルファの解放を目指している。アルファは現在のインターネットが確立される前に封印されていた。アルファを解放するには、ワイリーはゲーム内でテトラコードと呼ばれる、アルファが閉じ込められているファイアウォールのパスワードを入手する必要がある。これらのファイアウォールは秘密の場所に隠されている。
一方、世界最強のネットバトラーを決めるN1グランプリという大会が開催されていた。後に、ワイリーがテトラコードを盗む計画の一環であることが明らかになり、ラウンドの合間にWWW攻撃が発生する。
ラン・ヒカリと彼のネットナビ、ロックマン.EXEは、ワイリーからテトラコードを守るために送り込まれたネットナビと戦う。しかし、ワイリーはバス.EXEの助けを借りてテトラコードを回収し、それらを使ってアルファを解放する。ランとロックマンは、アルファを解放した直後にワイリーと対峙し、バスと戦う。バスが倒された後、ワイリーはショーン・オビヒロを操ってゴスペルを結成させ、前作の出来事と同様にバスのコピーを作ったことを明かす。そしてアルファは二人を食い尽くし、そのコードをネット全体に感染させていく。
ロックマンはアルファと戦い、ついに倒す。アルファが消去を開始すると、周囲のネットワークがクラッシュし始める。アルファは自らを救うため、あらゆるものを吸収しようと試みる。しかし、その吸収にはロックマンとランも含まれていた。ランを逃がそうと、ロックマンはオーバーロードを起こし、自らの命を犠牲にしてランを救出する。その後、ランの父であるドクター・ヒカリ・ユウイチロウは、影響を受けたネットワークの復旧作業中にロックマンを発見・回収し、ついに蘇生させる。
ゲームプレイ
バトルネットワーク3のゲームプレイは前作と似ており、グラフィックの強化とゲームプレイの細かな変更がわずかに施されています。バトルネットワーク3では、メガバスターを強化するために集めていたパワーアップが削除され、代わりにナビカスタマイザーが追加されました。ナビカスタマイザーでは、アビリティを相互に追加できる一定のルールが定められており、アビリティを追加することで様々なアビリティを強化できます。
ゲームの各バージョンには、それぞれ異なるコンテストナビが用意されています。ブルー/ブラックにはボウルマン、ホワイトにはミストマンです。 ブルーには、時折対戦できる別のナビ「パンク」も含まれています。パンクのチップは、日本での特別プロモーションでのみ入手可能でした。ただし、チートデバイスを使用するか、ブラックからブルーにトレードすることで入手できます。一方、ホワイトにはそのようなナビは存在しません。
Battle Network 3では、ウイルスブリーダーが利用可能です。ここでは、特別なフレンドリーなウイルス (ネット上のどこかで最初に見つける必要があります) が保管されており、BugFrags を使用して餌を与えることができます。ウイルスが見つかりブリーダーに入れられると、そのウイルス用のチップが取得されます。各ウイルスに餌を与えると、BugFrags のチップがそれに応じてレベルアップします。特定の種類のウイルス ファミリーに最大まで餌を与えた後、そのファミリーのオメガ ウイルス (つまり、KillerEye ファミリーの場合、KillerEye Omega を見つけるためのヒントが与えられます) が見つかる場所に関する情報をプレイヤーに公開します。そのファミリーのオメガ ウイルスが見つかり削除された後、そのウイルスはウイルスブリーダーの他のウイルスに加わり、対応するウイルス チップが使用されるときに利用できるようになります。これは、Navi 以外のオメガ ウイルスを特徴とする唯一の Battle Network ゲームです。
バトルネットワーク3では、バトルチップをさらに分類し、白いスタンダードチップ200個、青いメガチップ85個、ピンクのギガチップ25個の3つのカテゴリに分けました。スタンダードチップは、フォルダごとに各種類4個まで(文字コードが異なっていても)に制限されています。メガチップはフォルダごとに5個まで、各種類1個までに制限されています。ギガチップはフォルダごとに1つのみ許可され、ゲーム全体を通して各ギガチップのコピーは1つだけ存在します。これらの仕様はシリーズの残りの部分でも継続されます。ただし、メガおよびギガチップの制限を高めることができる特定の種類のプログラム(ナビカスタマイザーを参照)があります。各バージョン専用の5つのユニークなギガチップがあり、これはシリーズの残りの部分でも継続されますが、バトルネットワーク5ではバージョンごとに6つのギガチップが提供されます。3つまたは4つのチップの組み合わせであるプログラムの進歩もあります。
マルチプレイヤー
マルチプレイヤーはメインメニューの「通信」オプションからアクセスできます。マルチプレイヤー(別名「ネットバトル」)では、2人のプレイヤーがそれぞれのMegaman.EXEを使って対戦できます(スタイル変更、体力、ナビカスタマイズのステータスなど)。マルチプレイヤー画面に入ると、プレイヤーはネットバトル、チップ交換、ライブラリ比較のいずれかを選択できます。
通信メニューからネットバトルオプションを選択すると、プレイヤーには再び練習とリアルの2つのオプションが表示されます。練習では、2人のプレイヤーがチップを失うリスクなしでバトルすることができ、勝敗記録にはカウントされません。リアルでは、試合は勝敗記録にカウントされ、ネットバトルで負けたプレイヤーはチップパックからランダムに選ばれたチップを失います。この方法で獲得できる特別なギガチップ(青はDeltaRayEdge Z、白はBalance Y)があり、勝ったプレイヤーが他のプレイヤーのチップを獲得する代わりに、1/32の確率で発生します。これらのチップを獲得するには、両方のプレイヤーが少なくとも1つの星を持っており、中量級または重量級のリアルでバトルしている必要があります。練習/リアルを選択した後、プレイヤーは軽量級、中量級、重量級を選択できます。軽量級では、どちらの側にもマイナスパネルのない、レベルの高いフィールドでバトルできます。ミッドウェイトでは、フィールドの両プレイヤー側にロックキューブや普通の岩などの障害物が出現することがあります。パネルはひび割れたり壊れたりしている場合もあります。ヘビーウェイトでは、両サイドに必ずマイナスパネルが出現します。また、一部の試合では急速に体力を回復するガーディアンが登場し、攻撃したプレイヤーに200ダメージ(氷属性またはアクア属性の場合は400ダメージ、氷属性のアクア属性の場合は800ダメージ)を与えます。
プレイヤーは他のプレイヤーとバトルチップをトレードすることもできます。ギガチップはトレードできません。ミストマン(青)とボウルマン(白)が入手できないため、ゲーム内の7つの星全てを獲得するにはトレードが必要です。「ライブラリ比較」オプションは両プレイヤーのライブラリをスキャンします。片方のプレイヤーがもう片方のプレイヤーが持っていないバトルチップを持っている場合、もう片方のプレイヤーはライブラリにそのチップを表す空白スペースを獲得します。その後、ビーストマンを倒した後、ACDCタウンのヒグスビーの店でオーダーシステムを使用してそのチップを購入できます。ギガチップはヒグスビーの店では購入できません。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 76.46% (青) [2] 77.91% (白) [3] |
| メタクリティック | 77/100 (青) [4] 76/100 (白) [5] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.5/10 [6] |
| ファミ通 | 34/40 [7] [8] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [9] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 8.5/10 [11] |
| ゲームスパイ | |
| IGN | 7.9/10 [13] |
| 任天堂パワー | 7/10 [14] |
ロックマン エグゼ3は日本で商業的に好成績を収めた。2002年12月6日に発売されたオリジナル版は、ファミ通によると、発売週に91,351本を売り上げ、地域で2番目に売れたビデオゲームとなった。[15]このゲームは発売後12週間ファミ通のベストセラーリストのトップ30にランクインし、2003年3月16日までに461,426本を売り上げた。[16] [17] [ 18] [ 19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] 2003年3月28日に日本で発売されたゲームのアップデート版ブラックは、発売週に28,708本を売り上げ、地域で11番目に売れたビデオゲームとなった。[28]また、2003年4月27日までに73,964本を売り上げ、その後4週間ファミ通のベストセラートップ30リストに登場しました。[29] [30] [31] [32] 2003年末までに、オリジナル版は500,001本を売り上げ、ブラックバージョンは日本だけで168,946本を売り上げました。[33]
注記
参考文献
- ^ “Minish Capcom > Manage Blog”. 2017年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月3日閲覧。
- ^ 「Mega Man Battle Network 3 Blue for Game Boy Advance」. GameRankings . 2010年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月4日閲覧。
- ^ 「Mega Man Battle Network 3 White for Game Boy Advance」. GameRankings. 2010年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年7月4日閲覧。
- ^ 「Mega Man Battle Network 3: Blue (GBA) レビュー」Metacritic . 2009年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月4日閲覧。
- ^ 「Mega Man Battle Network 3: White (GBA) レビュー」Metacritic . 2010年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月4日閲覧。
- ^ 「レビュークルー:ロックマン バトルネットワーク3」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌、第167号、Ziff Davis、2003年6月、p.79。
- ^ ゲームボーイ アドバンス - ロックマンエグゼ3。週刊ファミ通。 No.915 その2。 120ページ。 2006 年 6 月 30 日。
- ^ Kontul, Christian (2002年11月27日). 「ニュース - ファミ通の新作レビュー」GamesAreFun. 2011年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月4日閲覧。
- ^ 「レビュー:ロックマン エグゼ3」. Game Informer . No. 122. サンライズ出版. 2003年6月. p. 120.
- ^ DJ Dinobot (2003年6月25日). 「Mega Man Battle Network White レビュー」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年7月4日閲覧。
- ^ Speer, Justin (2003年8月4日). 「Mega Man Battle Network 3 Blue Review for Game Boy Advance」. GameSpot . 2010年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年7月4日閲覧。
- ^ Vreeland, Michael (2003年6月26日). 「Mega Man Battle Network 3: Blue and White Version」. GameSpy . 2010年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月4日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2003年6月25日). 「ロックマン3 ブルーバージョン - ゲームボーイアドバンス レビュー」. IGN . 2010年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年7月4日閲覧。
- ^ 「プレイ中:ロックマン エグゼ3」. Nintendo Power . No. 170.任天堂アメリカ. 2003年7月. p. 147.
- ^ Fennec Fox (2002年12月18日). 「Top 30 Japanese Video Games 12/08/02」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年1月2日). 「Top 30 Japanese Video Games 12/22/02」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年1月9日). 「Top 30 Japanese Video Games 12/29/02」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年1月10日). 「Top 30 Japanese Video Games 01/05/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年1月17日). 「Top 30 Japanese Video Games 01/12/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年1月24日). 「Top 30 Japanese Video Games 01/19/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年2月3日). 「Top 30 Japanese Video Games 01/26/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年2月7日). 「Top 30 Japanese Video Games 02/02/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年2月18日). 「Top 30 Japanese Video Games 02/09/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年2月28日). 「Top 30 Japanese Video Games 02/23/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年3月7日). 「Top 30 Japanese Video Games 03/02/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年3月14日). 「Top 30 Japanese Video Games 03/09/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年3月21日). 「Top 30 Japanese Video Games 03/16/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年4月4日). 「Top 30 Japanese Video Games 03/30/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年4月11日). 「Top 30 Japanese Video Games 04/06/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年4月18日). 「Top 30 Japanese Video Games 04/13/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年4月25日). 「Top 30 Japanese Video Games 04/20/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年5月2日). 「Top 30 Japanese Video Games 04/27/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月23日閲覧。
- ^ 『2003年テレビゲームソフト売上TOP300』.芸民ネット。 2015 年 6 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2010 年 6 月 23 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト(日本語)