| ロックマン レジェンズ2 | |
|---|---|
北米版PlayStationのボックスアート | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| 監督 | 川野義則 |
| プロデューサー | 稲船敬二 |
| アーティスト | 石川秀樹 |
| 作家 | 川野義則 中井実 渡辺淳也 |
| 作曲家 | 友沢真 |
| シリーズ | ロックマン レジェンズ |
| プラットフォーム | プレイステーション、マイクロソフトウィンドウズ、プレイステーションポータブル |
| リリース | プレイステーション ウィンドウズ
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー、サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ロックマン レジェンズ2』 [a]は、2000年にカプコンから発売されたアクションアドベンチャーゲームで、 『ロックマン レジェンズ』の続編です。PlayStation向けに2000年に日本と北米で、2001年にヨーロッパで発売されました。 [2]日本語版は変更なしの移植版が2003年に日本とアジアの一部でPC向けに、2005年にPlayStation Portable向けにも発売されました。このゲームでは、ロックマン・ボルナットが惑星に隠された4つの鍵を探し、無限のエネルギー源と考えられている伝説の宝であるマザーロードを探す冒険を繰り広げます。
本作のデモは、スピンオフ作品『The Misadventures of Tron Bonne』に収録されました。独立したストーリーを持つにもかかわらず、本作のゲームプレイの概要を紹介することが目的でした。批評家からの評価は概ね好意的で、ビデオゲーム専門誌はグラフィックとゲームプレイが前作と比べて向上した点を称賛しました。また、ストーリーはオリジナルシリーズと比較して複雑であることが高く評価されましたが、クリフハンガー的な結末については批判も受けました。
ゲームプレイ
『ロックマン レジェンズ2』のゲームプレイは前作と非常に似ていますが、いくつかの変更点があります。プレイヤーは主人公のロックマン・ヴォルナットを操作し、遺跡を探索してリーバーボットと戦います。前作では遺跡のほとんどがカテロクス島に属していましたが、本作では様々な島が遺跡となっています。プレイヤーはロールの船「フラッター」で他の島へ移動できますが、特定の島へは特定のミッションをクリアすることでしか入ることができません。[3]前作ではカテロクス島の市長の承認を得ることで様々な遺跡へ入ることができましたが、本作では特定のレベルのディガーライセンスを取得するために様々な試験に合格する必要があります。ライセンスを取得すると、ロックマンは下級ディガーには立ち入りが禁止されている遺跡へ入ることができます。また、ライセンスを取得するとリーバーボットの体力が増加しますが、倒すとショップでアイテムを購入する際に使用するリフレクターの破片をより多くドロップします。ロックマンと他のキャラクターとのインタラクションは、他のキャラクターとの良好な関係を築くか、あるいは相手を怒らせるかによって、キャラクターの状態に影響を与える。[4]ロックマンは、プレイヤーがミッションを完了するのに役立つオブジェクトや人物をつかむこともできる。[5]ロックマンは、リーバーボットと戦ったり、溶岩などのダメージを与えるフィールドに触れたりすると、特殊なダメージを受ける。プレイヤーがロックマンに特定の体の部位を装備させると、そのような状態から無敵になる。また、水中ダンジョンが追加され、オブジェクトの重量が軽減され、ロックマンはより高くジャンプできる。[6]ロールが使用不可のアイテムを使って開発した特殊武器のエネルギーは、緑と青の2つのエネルギーバーに表示されるようになった。青いバーは武器のエネルギー量を示し、緑のバーは武器使用時に消費されるエネルギー量を示す。[7]
プロット
設定と登場人物
『ロックマン レジェンズ2』では、前作から複数のキャラクターが再登場する。主人公のロックマン・ボルナット(旧名はロックマントリガー)は、遺跡を探索してリフラクターを探すディガーである。[8]ロール・キャスケットは、行方不明の両親を探しているスポッターである。[9]そして、ロックマンの記憶を全て持ち合わせた機械猿のデータ。[8]ロールの祖父であるバレル・キャスケットも、旧友のヴェルナー・フォン・ブルーチャーと共に、無限のエネルギーを持つとされる伝説の宝「マザーロード」を探して登場する。[9] [10]海賊「ボンヌ」は、テイゼル、トロン、ボンの兄弟とそのサーブボットの従者たちで構成されており、シリーズの敵役として再び登場しますが、3人の新しいメンバーと同盟を組んでいます。[11]グライドという金髪の男で、以前『トロン・ボンヌの災難』に登場し、バードボットを従者として使っています。 [12]ボーラとクレイモアは、それぞれ浮遊する侍と鎧を着た大男です。[10]その他のキャラクターには、ゲーム開始時には目的が不明なユウナとセラがいます。[13] [14]そして、最後の「真の」人間と呼ばれる3000歳の男、マスターもいます。[15] [16]
話
バレル・カスケット教授と旧友ヴェルナー・フォン・ブルーチャーは、サルファー・ボトムと呼ばれる大型飛行船で禁断の島へマザーロードを探す旅について記者会見を開く。 [17] [18]バレルは記者のユナが行方不明の娘マチルダ・カスケットであることに気づき、旅を続ければ大惨事が起こるかもしれないと警告する。[19]ユナは、リーバーボットのような飛行機械であるガッツという召使いと共に脱出し、窓を割って脱出する。[13]ブルーチャーは彼女の警告を無視して島の中心部へ向かう。[20]ユナはガッツに警告射撃を命じるが、サルファー・ボトムの敵対的な反撃によりガッツはエンジンを損傷し、飛行船は下の島へ降下せざるを得なくなる。[15] [16] [21]
ロックマン・ヴォルナットとロール・キャスケットはテレビでその出来事を見て、彼らを救出することを決意する。[22]ロールの助けを借りて、ロックマンは島の中心へと向かい、その過程でセラという少女と彼女の召使いギーツを解放し、二人はサルファーボトムへと向かう。[14] [23]ギーツはブルーチャーとバレルに、マザーロードへは4つの鍵を使ってアクセスできると伝える。[24]ブルーチャーとバレルは、ギーツとの会話を聞いた海賊よりも先に、ロックマンに鍵を取り戻せるかと尋ねる。[25]
ロックマンはロールと共に、マンダ、ニノ、サウル・カダ、カリンカの遺跡にある4つの鍵を探しに旅立ち、道中で海賊、特にボンヌ一家と戦った。ロックマンがサルファーボトムへの最後の鍵を持って戻ってくると、セラはギーツに船を襲撃して鍵を奪うよう命じる。[26]船内に現れたユウナは、ガッツにギーツと戦うよう命じる。ロックマンは偶然ユウナと遭遇し、彼女はかつての人生を思い出させ、彼女が防ごうとしていた恐ろしい大惨事について語る。それは、セラが計画していた「炭素再初期化プログラム」の実行であり、地球の人類を皆殺しにして元の人類を復活させることだった。[27]その後まもなく、ロックマンはサルファーボトムのデッキに到着し、ギーツに倒されたガッツを目撃する。[28]ロックマンはギーツを倒すが、ギーツは最後の力を振り絞り、ロックマンに重傷を負わせる。[29]
回復するにつれ、ロックマンは自身の過去を探り始める。夢の中で、彼は自身と「マスター」と呼ばれる男がテラへ行き、ロックマンに「ジェネティックコード」を渡し、その後死ぬという夢を見た。そして、ロックマンに、カーボン再初期化プログラムを起動できるシステムを破壊するよう要求する。[30] [31]ユウナはロックマンに、システムの命令に従うか、それとも抵抗するかを選ぶように告げる。[32]
その後、ロックマンはガッツと合体した宇宙船に乗り、ユウナと共に惑星エリジウムへと向かう。[33]エリジウムでは、ロックマンはカーボン再初期化プログラムが実行される部屋に到着する。するとセラがロボットの姿でロックマンの前に現れ、自分はカーボン再初期化プログラムを実行したのではなく、ロックマンがやって来て彼を倒すことでマスターが自分のことをもっと好きだと証明しようと、挑戦してくるのを待っていたと語る。[34]戦闘中、ガッツはセラの論理回路を攻撃してロックマンを助けようとするが、その試みの中で死亡する。[35]ロックマンがセラを倒すと、ユウナが現場に到着し、セラにマスターは彼女が死ぬことを望んでいないことを思い出させる。[36]セラはユウナの本当の体で目覚め、マスターが止めようとした古いシステムによってテラで起動している機械からカーボンを守るためにユウナに協力することを決意する。[37]しかし、ガッツの死により、ロックマン、セラ、ユウナはエリジウムに取り残され、すぐにテラに戻る手段がなくなりました。[38]ゲームは、ロールと他のキャラクターが協力してロケットを建造し、ロックマンをエリジウムから救出するところで終わります。[39]
開発とリリース
1999年、カプコンはシリーズのスピンオフであるトロンボーンの冒険にゲームのデモ版を収録すると発表した。このデモ版は、ゲームのグラフィックの向上と、より大規模な世界観を披露することを目的としていた。 [40] 『ロックマンダッシュ2 エピソード1 ロールちゃん危機一髪!』と題されたこのデモ版では、トロンがロールを誘拐し、ロックマンが救出に向かうという独立したストーリーが展開される。このストーリーは、ゲームの日本語版とPlayStation Portable版にのみ収録された。[41]このゲームは2000年に日本でPlayStation向けに通常版と「PlayStation the Best」のラベルで発売された。その後、2000年に北米、2001年にヨーロッパで発売された。[2] 2001年には、変更されていない日本語版の移植版もPC向けにリリースされました。 [42]また、Nintendo 64への移植作業も開始されましたが、N64のオリジナルLegendsの売上が低迷し、コンソールのライフサイクルが終了に近かったため、プロジェクトは中止されました。[43]
2005年9月、カプコンはプレイステーションポータブルにゲームを移植したが、日本でのみ発売された。[44]前作と同様に、音楽は友澤誠が作曲し、日本語版のエンディングテーマはハラフミナの「泣いていいよ」である。 2009年10月、カプコンはカプコンスペシャルセレクションロックマンダッシュ2 (CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンDASH2)をリリースした。これは、ゲームの17曲を含むサウンドトラックとアートブックで構成されています。アートブックには、ロックマンボルナットやロックマンジュノなど、ゲームには登場しなかったロックマンの名前を共有するキャラクターも掲載されている。[45]プロデューサーの稲船敬二は、何人かのファンからロックマンレジェンズ2の続編が作られるかどうか尋ねられたとコメントしている。稲船は制作意欲を表明したが、当初はできないと述べた。[46]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 76.60% [47] |
| メタクリティック | 76/100 [48] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| ユーロゲーマー | 8/10 [50] |
| ファミ通 | 30/40 [51] [52] |
| ゲームレボリューション | B [53] |
| ゲームスポット | 8.2/10 [54] |
| IGN | 8.1/10 [55] |
| 次世代 | |
| 米国公式プレイステーションマガジン |
このゲームは、前作と比較して批評家から概ね好評を博した。GameSpotは、カプコンが『ロックマン レジェンズ2』の発売によって「単なるスピンオフから始まったものを、立派なスタンドアロンフランチャイズへと変貌させた」と明言した。[54]また、Allgameのジョン・トンプソンは、「ほぼ全ての点で前作を凌駕しており、カプコンがこのジャンルにおける過去の失敗から確実に学んでいることを示している」と評した。[49] IGNのアダム・クリーブランドは、『ロックマン レジェンズ2』について「私がこれまで見てきたロックマンシリーズの中で最も没入感のあるゲームであり、最高のゲームの一つでもある」と評した。出版物は、ゲームプレイが大幅に改善され、操作方法のバリエーションがプレイヤーの助けになったとコメントした。[55]ゼルダシリーズなどの他のゲームと比較されたにもかかわらず、ダンジョンやミッションは高く評価された。[49] [54]ボス戦も面白いと評価されたが、ボスの中には前作よりも身長が高いものもあった。[50] ファミ通は、コンピュータ制御のキャラクターによるミッション支援やミニゲーム、イベントなどを考慮すると、ゲーム全体のアクション感覚は前作よりも優れていると評価した。[52]
グラフィックの評価は賛否両論だった。グラフィックデザインとスタイルは高く評価されたものの、レベルデザインは依然としてブロック状で原始的だと批評家から批判を受けた。[50] [53]ストーリーとカットシーンアニメーションは広く称賛され、まるでアニメを見ているようだと評された。[55]前作と比較して、ストーリーはよりダークで奥深いものになったと評価された。[49] Eurogamerもこの点に注目し、本作のストーリーは「『顔をクリックしてボスを倒して世界を救う』という単純な逃げ道ではなく、展開していく物語」であると評価した。[50]効果音と音楽も同様に好評だったが、ロックマンの声は女性的すぎると酷評された。[2] [55]
サミュエル・バスは『Next Generation』でプレイステーション版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「面白いゲームだが、頑固なカメラデザインのせいで楽しめない」と述べた。[56]
GameRankingsではPS版の平均評価は76.60%、Metacriticでは100点満点中76点の好意的なレビューを獲得した。[47] [48] 2007年のロックマンシリーズ回顧記事で、 1UP.comのジェレミー・パリッシュは『ロックマン レジェンズ2』を「買う価値あり!」と評価し、前作からのグラフィックの進化を称賛するとともに、未解決のエンディングは「ゲーム史上最大の不公平の一つ」だと評した。[58] GameSpotも同様の記事で、本作は「前作の多くの欠陥を修正し、『ロックマン レジェンズ2』はレジェンズのフォーミュラを大幅に改善している」と評した。[59] 1UP.comは『ロックマン レジェンズ2』のエンディングを分析し、エンディングで言及されたエルダーシステムに関するプロットが未解決のままであるため、残念な結果となった。[60]
プレイステーション版のロックマン レジェンズ2は、 2000年に日本で88,131本を売り上げ、ビデオゲームとしては139位となった。[61] PSP版は、年末までにわずか15,309本を売り上げ、ファミ通の2005年ベストセラー500に辛うじて入った。 [62]
参考文献
- ^ 日本ではロックマン ダッシュ 2 - エピソード 2: 大きな遺産として知られています(ロックマン ダッシュ 2 エピソード 2 大きな遺産、ロックマン ダッシュ ツ - エピソード ツー: 大きな遺産、ロックマン ダッシュ 2 - エピソード 2: 偉大な遺産)
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- ^ カプコン (2000)、7ページ
- ^ カプコン (2000)、13ページ
- ^ カプコン (2000)、11ページ
- ^ カプコン (2000)、18ページ
- ^ カプコン (2000)、19ページ
- ^ カプコン (2000)、22ページ
- ^ カプコン (2000)、20ページ
- ^ カプコン (2000)、21ページ
- ^ ab Capcom (2000).ロックマンエグゼ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ユウナ:
あなたに何が起ころうと、私には関係ないわ。でも、警告しておくわ!あなたがマザーロードと呼んでいるものは、あなたが思っているようなものではないのよ!いや、宝なんかじゃないわ。今にも大惨事が起こるのを待っているのよ!ガッツ!
- ^ ab Capcom (2000). Mega Man Legends 2 (Sony PlayStation). Capcom.
セラ:
わかった!うーん…カーボンの船の一つだ!まずは図書館の鍵を取り戻さなきゃ!マスターの遺伝子コードサンプルはその後で手に入れて対処しよう! /
ギーツ:
了解。
- ^ ab Capcom (2000).ロックマンエグゼ2 (Sony PlayStation). Capcom.
師匠:
3000年の間、私は苦難も苦しみも知らず、心のままに贅沢で気楽な暮らしを送ってきた。ささやかな喜びに感謝する人々を見て、私は本当に幸せだったのだろうか?
- ^ ab Capcom (2000).ロックマンエグゼ2 (Sony PlayStation). Capcom.
セラ:
「忘れるな、マスターこそが唯一真の人間だ。システムはマスターを守り、仕えるためだけに存在する。我々はただこの目的のためだけに存在しているのだ。」
- ^ Capcom (2000).ロックマン レジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ブルーチャー:
皆さんご存知の通り、この大渦の向こうの島に降り立ち、生き残ってその話を語った者は一人もいません。バレル博士と私を除いては。30年前、バレル博士と私はあの島へ旅し、そして戻ってきました。長年にわたり、そこで何を見たのか何度も尋ねられてきました。私たちはそのことを秘密にしてきました。しかし今、皆さんに、その光景を自分の目で確かめる機会を与えようと思います!
- ^ Capcom (2000).ロックマン レジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ブルーチャー:
バレル教授と私は、人類が何世代にもわたって探し求めてきたマザーロードが、この島のどこかに埋まっていると確信しています。
- ^ Capcom (2000). Mega Man Legends 2 (Sony PlayStation). Capcom.
ユウナ:
博士、どう思いますか?/
バレル:
うーん?ええと、私は…え?マチルダ!あなた…生きてるの!?
- ^ Capcom (2000).ロックマンエグゼ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ブルーチャー:
島の中心へ進路を定めろ!交戦せよ! /
ユウナ:
どうやら奴らは私の警告を無視するつもりらしい! /
ガッツ:
武器発動! /
ユウナ:
忘れるな、奴らを傷つけたくないんだ!
- ^ Capcom (2000).ロックマンエグゼ2 (Sony PlayStation). Capcom.
警備員:
緊急脱出ポッド発射機構破損! /
ブルーチャー:
何!? まさか… /
ユウナ:
本当にやられたわね! /
ガッツ:
申し訳ありません、ユウナ様!撤退しましょう… /
ユウナ:少なくとも
しばらく
は墜落しないでしょう
…
ここまで来る前に止めたかったのですが…
- ^ Capcom (2000).ロックマン レジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ロックマン:
ロール!サルファーボトムが嵐に飲み込まれていく! /
ロール:
ハッ!おじいちゃん! /
ロックマン:
どうしよう! /
ロール:
フラッターをそこに入れるのは無理だ…それに燃料も残りわずか!近くの島に降りるしかない。どうするかはその時考えよう!
- ^ Capcom (2000).ロックマンエグゼ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ユウナ:
よし、これで終わりだ。奴らが彼女を目覚めさせた。/
ガッツ:
カーボンたちは自らの運命を決めた。ミストレス・セラを起動させたからだ。ユウナ様、もう十分だ。鍵を彼女に渡す必要がある。
- ^ Capcom (2000).ロックマン レジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ブルーチャー:
つまり、この4つの鍵があれば、マザーロードを解放してミストレス・セラを救えるってことか? それだけか? /
ギーツ:
その通り。我々は過去から来た者、君たちの先祖だ。我々は自分たちが作ったのではない世界に生きている。悪意はない。ただ、残りの人生を精一杯生きたいだけだ。
- ^ Capcom (2000).ロックマン レジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ブルーチャー:
ああ、そうだ、えーと…えーと…ロックマン、あの、マザーロードの鍵を探して回収してほしいんだ。こんなことに巻き込んで申し訳ないけど、ロックマン。急がないと、海賊に先に鍵を見つけられてしまうかもしれない。手伝ってくれるかな?
- ^ Capcom (2000).ロックマンエグゼ2 (Sony PlayStation). Capcom.
セラ:
あなたの主な任務はキーを回収して確保することです。運が良ければ、トリガーの殻からマスターの遺伝コードを回収できるでしょう! /
ギーツ:
了解しました。同化プログラムを開始します。 /
バレル:
何が起こっているんだ! /
ブルーチャー:
ここから逃げなければ!
- ^ Capcom (2000).ロックマンレジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ギーツ:
セラ女王様、鍵はこちらです! エリュシオンに戻ってください。この部隊はマスターの遺伝子サンプルを回収した後、後を追うことになります。 /
ユウナ:
すみません、セラと話しています! /
セラ:
ギーツ、行け! /
ロックマン:
鍵です! /
ユウナ:
これは大変です。彼女はカーボン再初期化プログラムを実行するつもりです! /
ロックマン:
カーボン再初期化プログラム? /
ユウナ:
簡単に言うと、生きているすべての人間が削除され、消滅し、古代種が復活するのです! /
ロックマン:
何ですって!? /
ギーツ:
どうか事態をこれ以上複雑にしないでください、ユウナ女王様! いくつか準備があります。すぐにこの船から退出してください。 /
ユウナ:
私にはそれができるかどうかわかりません! /
ギーツ:
従わなければ、この部隊は致命的な力を行使します。答えは? /
ユウナ:
だめよ!ガッツ、どうすればいいかわかってるでしょ! /
ガッツ:
よろしいですか、ユウナ様? /
ギーツ:
ガッツ、何をしているの!?
- ^ Capcom (2000).ロックマン レジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ギーツ:
ミストレス・ユウナも間違っています。殻を捨ててカーボンに取り憑かれました!あれはもうミストレス・ユウナではありません!忌まわしい存在であり、私たち全員への脅威です!もし彼女に従うことを固執するなら、あなたたち二人とも始末せざるを得ません!/
ガッツ:
うわあ!トリガー様!申し訳ありません!私は失敗しました!あなただけが私たちの希望です!
- ^ Capcom (2000).ロックマンエグゼ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ギーツ:
これは全部お前のせいだ!お前がいなかったらこんなことにはならなかった!この部隊は…ミストレス・セラに危害を加えることを許さない!みーーーーーー!!
- ^ Capcom (2000).ロックマン レジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ロックマン:
そこに連れて行く?何だって?待て!あいつは知ってる…マスターだ!思い出した…俺はここに来たんだ!マスターと一緒にテラに来たんだ!そして…そして…えーと…えーと…ああ…
- ^ Capcom (2000).ロックマン レジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
マスター:
これは幸運のお守りだ。これを持っている限り、誰も君を止めたり傷つけたりはできない。エリジウムへ帰還せよ。図書館から全てのデータを消去しろ、分かったか?頼むぞ、ロックマン。
- ^ Capcom (2000).ロックマンエグゼ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ユウナ:
彼は大丈夫よ。記憶はまだ断片的だけど、君の小さな猿の友達から必要なものは何でもダウンロードできるわ。さあ、ガッツと私は、あなたをエリジウムへ連れ戻すポッドを用意するわ。私たち二人は、あなたが最初にテラに来た場所で会えるはず。選ぶのはあなた次第――マスターの最後の願いに従うか、システムが選んだ道を進むか!決心したら、私たちに会いに来てね。じゃあね!
- ^ Capcom (2000).ロックマン レジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ユウナ:
調子はどうだい、ガッツ? /
ガッツ:
エンジンオンライン! /
ユウナ:
ガッツにシャトルポッドを合体させて修理させたんだ。 /
ガッツ:
トリガー先生、急いで!ミストレス・セラがまもなくカーボン再初期化プログラムを実行する! /
ユウナ:
何を待っているんだ?早く乗れ! /
ロックマン:
はい、奥様!
- ^ Capcom (2000).ロックマンレジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
OSの音声:
カーボン再初期化プログラムの実行を一時停止し、マザーユニットからの続行命令を待機しています。 カーボン再初期化プログラムの実行を一時停止し、マザーユニットからの続行命令を待機しています.../
ロックマン:
(一時停止?なぜ?) /
セラ:
ロックマントリガー、君を待っていたんだ。カーボン再初期化プログラムはいつでも実行できたが、そうしないことにした。理由がわかるか? 君と違って、僕はシステムに逆らって行動することはできず、システムが定義したパラメータ内でしか行動できない。実際、システムの限界を超えることは考えられない。だからこそ、マスターがシステムを破壊しようとした動機が理解できないのだ。君がうらやましい。君はマスターの近くにいて、僕には到底理解できない方法で彼の考えを理解していた。ユウナは私と同じマザーユニットでありながら、自らシステムから離脱することを選んだ。そんなことはできない!マスターの家で待っていた。マスターの想いに共感するあなたを倒すことで、この厄介な感情を浄化できるかもしれない!さあ、ロックマントリガー!一級浄化機の力を見せてくれ!
- ^ Capcom (2000).ロックマンエグゼ2 (Sony PlayStation). Capcom.
セラ:
ガッツは私の内部システムに侵入し、あなたを助けようとしている!ガッツのようなサービターユニットがシステムの命令に逆らえないとは、理解できない!それでも、私のようなマザーユニットはサービターユニットより優れている!彼の破壊工作は、単なる邪魔でしかない!前回の激戦の際、ユウナは私をテラの彼方に閉じ込めた!もしかしたら、今回はあなたが閉じ込められるかもしれない!
- ^ Capcom (2000).ロックマンレジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ユウナ:
そう簡単に許されると思わないで、セラ!あなたはいつも自分の利益のためにあまりにも頑固すぎた!シェルがあれば、主要なプログラムを転送できたでしょう?ガッツは死んだ、あなたの賭けのせいで死んだ!あなたも死んだら、誰が私に付き添ってくれるの?私を騙すことはできない、あなたが私の声が聞こえるのはわかっている!それでも私を無視するつもりなら、言っておこう!エリジウムが機能しなくなった今、マスターの側が停止させた古いシステムが再起動し始めた。それを監視するのはあなたの責任だった。あなたが死んで、それが乗っ取ってしまったら、マスターの仕事は無駄になる!そんなことを望むの?
- ^ Capcom (2000).ロックマンレジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
ユウナ:
あのシステムの残骸は、カーボンたちが遺跡と呼ぶ場所に、地球中に埋まっているわ。あまりに多くて、一体どれくらいあるのか自分でもわからない。すぐに本格的に活動を始めるとは思えないけど、いずれは活動を始めるわ。私たちが何もしなければ、地球とその人々に何が起こるか想像してみて。長老たちとその機械が活動を始めたら、あなたがここで捧げた犠牲は何になるの?どう思う、セラ?マスターが残した人々と共に生きる気はある?少し突飛かもしれないけど、面白いわ! /
セラ:
もしかしたら、やってみる価値はあるかもね。
- ^ Capcom (2000).ロックマンレジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
セラ:
テラに帰る方法が見つかったら、考えてみるわ! /
ユウナ:
ヒヒヒ…それはいい考えね、セラ!ヒヒ… /
ユウナ:
それで、どうするの、ロックマン?テラに帰れないなら、ロールにお母さんを返せないわ! /
セラ:
それが唯一の心配事なの? /
ロックマン:
ハハハ!心配しないで、ユウナ! /
ユウナ:
どうして? /
ロックマン:
ロール、わかってるわ!何があっても、ロールは私たちを探しに来るわ!
- ^ Capcom (2000).ロックマン レジェンズ2 (Sony PlayStation). Capcom.
データ:
すまない、ロックマン。もう少しそこに閉じ込められそうだな! /
サーブボット:
二人とも大変な仕事になりそうだな! /
トロン:
…よくもそんなことができたもんだ! ところで、ロックマンはどうしているかな? はぁ… /
ロール:
これを動かして、彼を捕まえに行かなきゃ…
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- ^ 『2000年テレビゲームソフト売上TOP300』.芸民ネット。2010 年 6 月 23 日に取得。
- ^ 『2005年テレビゲームソフト売上TOP500』.芸民ネット。 2015-06-27 のオリジナルからアーカイブ。2010 年 6 月 23 日に取得。
外部リンク
- ロックマンダッシュ2 公式サイト (PSP )
- MobyGamesのロックマン レジェンズ2