
Mercurial は、近未来サイバーパンクロールプレイング ゲームShadowrun向けに 1989 年にFASAによって公開されたアドベンチャーです。
あらすじ
舞台は2050年のシアトル。ランナーズは、ロックスターのマリア・マーキュリアルを、契約違反を理由に彼女に危害を加えようとしている元マネージャーから守るために雇われる。[1]やがて、これは単なるボディガードの仕事ではないことが明らかになる。まずヤクザの一団が現れ、続いて第二のグループが現れ、マリアの不幸な過去の詳細が明らかになり始める。[2]
出版履歴
1989年にロールプレイングゲーム「シャドウラン」が出版された後、FASAはすぐに最初の冒険サプリメント「マーキュリアル」を出版した。[3]これは80ページのソフトカバー本で、ポール・ヒュームが執筆し、ジョエル・ビスケ、ティモシー・ブラッドストリート、バリー・クレイン、タミー・ダニエルズ、タラ・ギャラガー、アール・ガイヤー、リック・ハリス、ジム・ネルソンが内部のイラストを担当し、ジェフ・ラウベンスタインが表紙のイラストを担当した。[4]
受付
1990年1月号のGames International(第12号)で、リー・ブリミコム=ウッドは本作の演出とレイアウト、特に各セクションにあるゲームマスター向けの「デバッグ」指示を称賛し、「プレイヤーがコースから外れた場合に正しい軌道に戻す」ための指示を称賛した。ブリミコム=ウッドはこのアドベンチャーを「かなり単純で難解ではない [...] 単なる直線的なシューティングゲームに過ぎない」と評しつつも、「猛烈なペースで展開させるだけの活気とアイデアがあり [...] 大人数のプレイヤーが数セッション楽しめるほどの騒々しさがある」と認めた。ブリミコム=ウッドはスリラーのプロットにファンタジー要素が含まれていることを気に入らず、「FASAがサイバーパンクとファンタジーの融合をまだ正しく理解していないことが証明された」と述べた。ブリミコム・ウッドは、このアドベンチャーに5点満点中3点の平均評価を与え、「アクション満載でスタイルを重視することを恐れない審判にとって、これは(手榴弾のように)自分のグループに投げつけるタイトでコンパクトなシナリオだ。慎重に扱うべきだ」と述べた。[3]
1990年5月発行のホワイトウルフ誌(第20号)で、ステファン・ウィックは5点満点中4点という平均以上の評価を与え、「マーキュリアルの唯一の弱点は、ストーリーの遷移の一部がプレイヤーにとって分かりにくく、ゲームマスターにとっても実行が難しいことかもしれない」と述べた。[1]
参考文献
- ^ ab Wieck、Stephan (1990 年 4 月 - 5 月)。 「サイバーパンクレビュー」。ホワイトウルフマガジン。 No. 20。51 ~ 52 ページ。
- ^ 「マーキュリアル」. Guide du Roliste Galactique (フランス語)。 2009-05-08 。2020年10月3日に取得。
- ^ Brimmicombe-Wood, Lee (1990年1月). 「Mercurial」. Games International . 第12号. 42ページ.
- ^ シック、ローレンス (1991). 『ヒロイック・ワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウス・ブックス. p. 280. ISBN 0-87975-653-5。