メタルスラッグタクティクス

2024年のビデオゲーム
2024年のビデオゲーム
メタルスラッグタクティクス
開発者レイキルスタジオ
出版社ドテム
作曲家ティー・ロープス[1]
シリーズメタルスラッグ
エンジンユニティ[2]
プラットフォーム
リリース2024年11月5日
ジャンルターン制戦術
モードシングルプレイヤー

メタルスラッグタクティクスは、Leikir Studioが開発し、 Dotemuが発売したターン制タクティクスビデオゲームです。メタルスラッグシリーズのスピンオフであるこのゲームは、2024年11月5日にMicrosoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X、Series S向けに発売されました。 [3]

ゲームプレイ

シリーズの他のゲームとは異なり、メタルスラッグタクティクスは等角投影の視点でプレイされます

ランアンドガンのビデオゲームだった過去のメタルスラッグタイトルとは異なりメタルスラッグタクティクスはアイソメトリックな視点でプレイするターンベースの戦術ゲームです。世界地図はいくつかの地域に分かれており、各地域にはボス戦があります。各地域はさらにいくつかのミッションに分かれており、プレイヤーはどの順番でも完了できます。各ミッションには独自の目的と報酬があり、プレイヤーはどのミッションに取り組むかを選択する際に必要なリソースに優先順位を付ける必要があります。このゲームはローグライクゲームでよく見られる構造を導入しています。個々の分隊メンバーは戦闘中に増援ポイントで復活できますが、すべてのキャラクターが敗北するとプレイヤーは前哨基地​​に戻され、キャンペーンを再度開始する必要があります。前哨基地では、プレイヤーは各キャラクターのスキルをアップグレードしたり、MODで武器を強化したり、ベンダーから新しいアイテムや武器を購入したりすることができます。[4]

プレイヤーは各ミッションごとにペレグリン・ファルコンズ隊のキャラクターを3人選択できる。各キャラクターは弾数が無制限の主武器、弾数が限られた副武器、および固有のスキルを持っている。[5]特殊能力を発動するにはアドレナリンを消費する。アドレナリンは戦場での移動や敵の攻撃によって生成される。このゲームはグリッドベースの移動を採用しており、プレイヤーはターンごとに2つのアクションポイントを持ち、1つは移動用、もう1つはアクションの実行用である。敵は自分のターンにプレイヤーを攻撃しようとするが、カバーの後ろに隠れて防御力を高めることができる。[6]プレイヤーキャラクターが自分のターンに移動するほど、防御力が上がる。[7]キャラクターを戦場に戦略的に配置することで、プレイヤーは同期攻撃を並べることができる。別のキャラクターの視界内にいる敵を攻撃すると、他のキャラクターによる2回目の攻撃が自動的にトリガーされる。プレイヤーは環境の危険を利用して敵にダメージを与えることもできる。時折、プレイヤーは戦場に戦車を展開することができ、これにより敵に壊滅的なダメージを与えることができます。[4]利用可能な燃料の量に応じて、戦車は1ターンに複数回敵を攻撃することができます。[8]

発達

『ワンダーボーイ ザ・ドラゴン・トラップ』や『ベア・ナックルズ 3』などのゲームの成功を受けてSNKは休眠中のフランチャイズの1つを復活させるためDotemuに依頼した。SNKが所有する数少ない格闘ゲームではないフランチャイズの1つであるメタルスラッグが選ばれた。パリに拠点を置くLeikir Studioがゲームのリードデベロッパーを務めた。Leikirは2018年にSNKにプロジェクトを売り込み、2019年にゲームの本格的な開発が開始された。SNKはゲームの開発に直接関与していなかったが、Leikirに過去のメタルスラッグゲームのすべての資産へのアクセスを提供した。しかし、ゲームプレイの視点が変更されたため、その資産はTacticsでは使用できませんでした。 [9] 『Into the Breach』はスタジオにとって重要なインスピレーションとなり、フランチャイズのアクションのルーツに敬意を表して、ゲームプレイはターンベースであるにもかかわらずスピード重視になっています。チームはターンベースタクティクスシリーズのファンと、このスタイルのゲームプレイに慣れていない古いゲームのプレイヤーの両方のために、さまざまな難易度オプションを導入しました。[10]

このゲームは2021年6月にDotemuによって正式に発表されました。[11]当初は2023年に発売される予定でしたが、Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X、Series S向けの発売日は2024年後半に延期されました。[12]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『メタルスラッグタクティクス』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[13] [14] OpenCriticは批評家の68%がこのゲームを推奨していると判定した。[15]

IGN のチャーリー・ワコルツは、『メタルスラッグタクティクス』の忠実な翻案、印象的なピクセルアート、そして魅力的なサウンドトラックを称賛した。彼は、動きに重点を置いたゲームプレイとメカニクスは優れているものの、バグやゲームプレイの質の問題がゲーム体験を阻害していると指摘した。しかしながら、本作はタクティクスというジャンルに革新的な要素をもたらした。 [22]同様に、 GamesRadar+のアビー・ストーンも、『メタルスラッグタクティクス』の魅力的なゲームプレイとアートスタイルを称賛したが、チュートリアルの不足やクラッシュなどの技術的問題が全体的な評価に影響を与えたと指摘した。[23]

参考文献

  1. ^ Janca, Ben (2024年11月5日). “Metal Slug Tactics - Official Launch Trailer”. GameSpot . 2024年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月7日閲覧
  2. ^ Saver, Michael (2024年12月30日). 「Unityで作られたゲーム:2024年を振り返る」Unity Technologies . 2025年5月26日閲覧
  3. ^ Yin-Poole, Wesley (2024年10月22日). 「『メタルスラッグ タクティクス』発売日が決定、パッケージ版発売と新トレーラーも発表」IGN . 2024年10月22日閲覧
  4. ^ ab Stewart, Marcus (2024年6月10日). 「メタルスラッグタクティクス:期待と挑戦に満ちたブートキャンプ」Game Informer . 2024年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月10日閲覧
  5. ^ Tarason, Dominic (2024年6月10日). 「『メタルスラッグ タクティクス』はターン制ランアンドガンを大胆に再発明」. PC Gamer . 2024年6月10日閲覧
  6. ^ Reuben, Nic (2024年6月11日). 「『メタルスラッグタクティクス』のデモ版は、良くも悪くも純粋なノスタルジアだ」. Rock, Paper, Shotgun . 2024年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月11日閲覧
  7. ^ White, Lucas (2024年6月10日). 「『メタルスラッグタクティクス』は複雑で馬鹿げた部分も同等」Shacknews . 2024年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月10日閲覧
  8. ^ Koch, Cameron (2024年6月10日). 「『メタルスラッグ タクティクス』デモ版公開、新ゲームプレイトレーラーで戦闘とアップグレードの詳細が明らかに」GameSpot . 2024年6月11日閲覧
  9. ^ Glagowski, Peter (2021年9月20日). 「『メタルスラッグタクティクス』のシリル・アンバートとオーレリアン・ルースが語るインスピレーションとデザイン」TheGamer . 2022年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月10日閲覧
  10. ^ Bailey, Kat (2021年8月6日). 「メタルスラッグタクティクス独占インタビュー:『イントゥ・ザ・ブリーチ』が重要なインスピレーションとなった理由とその他の新情報」IGN . 2024年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月11日閲覧
  11. ^ Yin-Poole, Wesley (2021年6月10日). 「Metal Slug TacticsがPC向けに発表」Eurogamer . 2024年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月5日閲覧
  12. ^ Chalk, Andy (2024年6月5日). 「2年間の沈黙を経て、『メタルスラッグタクティクス』が新たなトレーラーと今秋発売の約束とともに復活」. PC Gamer . 2024年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月10日閲覧
  13. ^ ab “メタルスラッグタクティクス(PlayStation 5 批評家レビュー)”. Metacritic . 2024年11月5日閲覧
  14. ^ ab “Metal Slug Tactics (PC Critic Reviews)”. Metacritic . 2024年11月5日閲覧
  15. ^ ab 「メタルスラッグタクティクス レビュー」OpenCritic . 2024年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月5日閲覧
  16. ^ Stone, Abbie (2024年11月5日). 「『メタルスラッグ タクティクス』レビュー:ラン&ガンのエナジーがスローペースのジャンルを刷新」GamesRadar+ . 2024年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月5日閲覧
  17. ^ LeClair, Kyle (2024年11月5日). 「レビュー:メタルスラッグタクティクス」. Hardcore Gamer . 2024年11月5日閲覧
  18. ^ Wacholz, Charlie (2024年11月5日). 「メタルスラッグタクティクスレビュー」IGN . 2024年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月5日閲覧
  19. ^ Tarason, Dominic (2024年11月5日). 「メタルスラッグタクティクス レビュー」. PC Gamer . 2024年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年11月5日閲覧。
  20. ^ McCrae, Scott (2024年11月5日). 「ミニレビュー:メタルスラッグタクティクス(PS5)—『イントゥ・ザ・ブリーチ』以来の最高の戦術の数々」Push Square . 2024年11月5日閲覧
  21. ^ Borger, Will (2024年11月5日). 「メタルスラッグタクティクスレビュー:ラン&ガン」Shacknews . 2024年11月5日閲覧
  22. ^ Wacholz, Charlie (2024年11月5日). 「メタルスラッグタクティクスレビュー」IGN . 2024年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月7日閲覧
  23. ^ Abbie Stone (2024年11月5日). 「『メタルスラッグ タクティクス』レビュー:ラン&ガンのエナジーがスローペースのジャンルを刷新」gamesradar . オリジナルより2024年11月8日アーカイブ。 2024年11月7日閲覧
  • 公式サイト
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