マイアミ・ロー

2009年のビデオゲーム
2009年のビデオゲーム
マイアミ・ロー
開発元ハドソンソフト
発売元
デザイナー川口誠
プログラマー匠悠夢
アーティスト栗林進
作曲家八幡博信
プラットフォームニンテンドーDS
発売日
  • 北米 2009年6月9日
  • JP 2009年8月6日[1]
  • EU 2009年9月25日[2]
ジャンルアドベンチャーゲーム
モードシングルプレイヤー

『マイアミ・ロー』日本とヨーロッパでは『マイアミクライシスとして知られている)はハドソンソフトニンテンドーDS向けに開発したアドベンチャービデオゲームです。日本の会社によって制作されましたが、このタイトルは2009年6月9日に北米で最初に発売され、9月25日にヨーロッパで発売されました。英語ローカライズは、 2006年のガイジンワークス設立以来初のプロジェクトでした。ハドソンソフトは、ガイジンワークスの創設者であり、主任翻訳者であるビクター・アイルランドと緊密に協力し、アイルランドはフロリダ州マイアミに調査チームを派遣して、、ゲームの舞台に本物のような雰囲気を与えるために、アイルランドからライセンスを受けた ヒップホップグループ、マイアミ・ビート・ウェーブの楽曲が使用されています

ゴールデンタイムの犯罪ドラマシリーズにインスパイアされた『マイアミ・ロー』は、マイアミ市警のロー・マーティン巡査とFBI捜査官サラ・スターリングが、国内テロ組織の壊滅に挑む姿を描いています。本作のゲームプレイはプレイヤーが選択したキャラクターによって異なり、マーティン巡査は主にアクションシーン、スターリング巡査は主にパズルベースのシナリオとなっています。

ゲームプレイ

サラとローは高速道路で容疑者の車を追跡します

『マイアミ・ロー』はポイントアンドクリック式のアドベンチャーゲームで、プレイヤーは手がかりを集め、テキストを読み、物語に没頭することで謎を解き明かし、物語を進めていく。[3]このゲームでは、アクションシーンには3次元コンピュータグラフィックス、ストーリーシーンには2次元のキャラクター画像が使用されている。プレイヤーは、カーチェイスや銃撃戦といったアクションシーンが中心となるロー・マーティンか、手がかりの分析や証拠収集といったパズル要素が中心となるサラ・スターリングのどちらかのキャラクターを選択する。[4]プレイヤーはストーリーの特定の時点でキャラクターを切り替えることができ、どのキャラクターを使うかによってストーリーが変化する。[4] 『マイアミ・ロー』には、通常のゲームプレイ要素に加えて、数独テキサスホールデムといったミニゲームも用意されており、メインゲーム中に特定の条件を満たすことでプレイできる。[4]

発達

『マイアミ・ロー』は、2009年2月に任天堂アメリカがニンテンドーDSなどの任天堂ゲーム機向けに発売予定のゲームをいくつか紹介するプレスリリースで初めて発表された[5]このゲームはハドソンソフトによって開発され、主にアメリカの犯罪ドラマをベースにしており、「ゴールデンタイムのテレビ番組の要素をすべて」含んでいた。[4]日本企業が開発したにもかかわらず、ガイジンワークスの創設者であるビクター・アイルランドは翌年3月、このタイトルの最初のリリースは北米で、彼の会社が最初のプロジェクトとして発売すると発表した。[6]開発中、ハドソンソフトはフロリダ州マイアミに調査チームを派遣し、開発者にゲームの舞台をよりよく理解してもらうため、アイルランド自身がマイアミ市内を案内した。[7]アイルランドはゲームのヘッドライターも務める。彼はこれを、最初の会社であるワーキングデザインズで主任翻訳者として関わったことと比較し、「哲学は非常に似ているが、ゲームのトーンははるかにハードなエッジを必要とした」と述べた。[7]ワーキングデザインズでの作品は明るくコミカルなアプローチで知られていたが、アイルランド氏は『マイアミ・ロー』ではより真剣なストーリーテリングのアプローチが必要だと述べ、「確かにコメディや楽しい言葉遊びはあるが、これは警察ドラマなのでローカライズもそれを反映している…ゲームのトーンはアーク・ザ・ラッドでやったようなものになるだろう」と述べている。[7]ゲームの音楽に関しては、アイルランド氏はゲームの設定にもっと本物らしさを与えるためにマイアミを拠点とするヒップホップデュオ、マイアミ・ビート・ウェーブの協力を得て、このタイトルのために15曲のオリジナル曲を作曲した。[8]

2009年4月、ハドソンソフトはコナミから『マイアミクライシス』というタイトルでヨーロッパで発売されることを公式に発表し、9月25日に発売された。[2]

受付

ビデオゲームレビュー集積サイトの Metacriticによると、このゲームは「賛否両論」の評価を受けた[9]日本では、ファミ通は8点満点中29点、6点満点中1点、7点満点中1点の評価を与えた。[11]

参考文献

  1. ^ 「マイアミクライシス」ハドソンソフト(日本語)。2009年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年4月27日閲覧
  2. ^ ab Purchese, Robert (2009年4月14日). 「DSにマイアミ危機が迫る」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年9月26日閲覧。
  3. ^ Hatfield, Daemon (2009年3月26日). “GDC 09: Miami Law Hands-on”. IGN . Ziff Davis . 2022年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月26日閲覧
  4. ^ abcd "Miami Law". Hudson Soft . 2009年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月29日閲覧
  5. ^ McElroy, Justin (2009年2月26日). 「任天堂、多数の発売日と数本の新作ゲームを発表」Engadget ( Joystiq ) . Yahoo! Inc. 2009年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月26日閲覧
  6. ^ Fletcher, JC (2009年3月4日). 「Miami Lawは、Working Designs創設者の『Gaijinworks』による初のプロジェクト」Engadget (Joystiq) . Yahoo! Inc. 2011年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月26日閲覧
  7. ^ abc 「翻訳で発見 - マイアミ法律事務所のプレビュー」Nintendo Power . 第241巻. Future US . 2009年5月. p. 14.
  8. ^ 「マイアミ・ビート・ウェーブ:ハドソン・エンターテインメントがマイアミ法の適用解除を発表」。マイアミ・ビート・ウェーブ公式サイト。2009年3月16日。 2009年4月25日閲覧 [リンク切れ]
  9. ^ ab “Miami Law”. Metacritic . Fandom . 2024年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月26日閲覧
  10. ^ Morganti, Emily (2009年7月27日). 「Miami Law review」. Adventure Gamers . 2021年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月26日閲覧
  11. ^ ab Valay, Brian (2009年7月28日). 「ファミ通レビュースコア」. Nintendo Everything . 2023年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月26日閲覧
  12. ^ Herring, Will (2009年6月16日). 「マイアミ・ロー」. GamePro . GamePro Media. 2009年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月29日閲覧。
  13. ^ 「マイアミ危機」GamesMaster.Future plc . 2009年10月.p.80.
  14. ^ Anderson, Lark (2009年7月7日). 「Miami Law Review」. GameSpot . Fandom. 2019年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月26日閲覧
  15. ^ Shearer, Stewart (2009年6月18日). 「Miami Law review」. GamesRadar+ . Future plc. 2023年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月26日閲覧
  16. ^ DeLia, Joseph (2009年6月21日). “Miami Law - NDS - Review”. GameZone . 2009年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月29日閲覧。
  17. ^ 「マイアミ・ロー」。ニンテンドーパワー誌第243号、Future US、2009年7月、p.89。
  18. ^ 「マイアミ危機」。任天堂公式マガジン。Future plc。2009年10月。84ページ。
  19. ^ McCarroll, John (2009年10月13日). 「マイアミ法」. RPGFan . Emerald Shield Media LLC. 2024年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年9月26日閲覧。
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