ミッドナイト(ロールプレイングゲーム)

テーブルトップロールプレイングゲームのキャンペーン設定

ミッドナイトは、ダンジョンズ&ドラゴンズRPGキャンペーン設定でありオープンゲーミングライセンスに基づいてリリースされています。ファンタジーフライトゲームズによって2003年から2009年まで発売されました。

歴史

『ミッドナイト』は2003年に出版され、2003年から2007年にかけて12冊以上のサプリメントが出版されました。[1]『ミッドナイトキャンペーン』設定集(MN01)は2003年に初版が発売されました。この設定集は大変好評を博し、その後も複数の拡張ソースブックやアドベンチャーモジュールが発売されました。『ミッドナイトキャンペーン』第2版設定集(MN11)は2005年に発売され、初版の内容を拡張し、ソースブックの内容を組み込んでいます。

ファンタジー・フライト・ゲームズは、ミッドナイトの素材の出版を終了しました。権利はエッジ・スタジオに移管されました。2022年、エッジ・スタジオはダンジョンズ&ドラゴンズ第5版ルールセットを使用した新バージョン『ミッドナイト:レガシー・オブ・ダークネス』を出版しました。[2]

設定

『ミッドナイト』の舞台は、多様な地形と多様な住民を持つ広大な大陸、ファンタジー世界エレダイン。暗黒神イズラドールが征服戦争に勝利してから100年後の世界を舞台としています。エレダインでは、一般的に邪悪が支配する世界であり、影の教会とその手下であるオークが、虐げられた人間の生活を支配しています。エルフドワーフは容赦なく狩られ、ノームは影のために働き、ハーフリングはしばしば奴隷にされます。

ゲーム内の履歴

はるか昔、天空で戦争が起こりました。腐敗の神イズラドールは神々と戦い、多くの天使を悪魔悪霊に変えました。彼は戦争に敗れ、神々は彼を永遠の地エレダネへと追放することで罰しました。イズラドールの没落によってイズラドールのヴェールが生まれ、他の神々がこの地に影響を与えるのを阻む障壁となりました。

イズラドールが地上に落ちた時、彼が最初に考えたのは再びになることだった。そのための計画は、すべての人間、エルフ、ドワーフに魔法を与えさせることだった。しかし、イズラドールはその後、エレダネを支配し、今では彼自身の魔法以外にエレダネには魔法はなく、イズラドールは「影」となった。

イズラドールが滅亡する遥か昔、エレダン第一紀に、アラディルという名の魔術師がエルフの王位に就いた。彼女は民に平和をもたらし、その平和は国中に広がり、魔法と科学における平和と交易の新たな時代が到来した。魔法には限界がないかのように思われたほどだった。文化間の争いはなく、慣習は受け継がれていた。しかし4000年後、未知の地から新たな種族がやって来た。ノームとハーフリングは、この新たな民、ドーンと呼ばれる人類に温情を抱いた。彼らはジャヒル3世の裏切りによって海の向こうの土地を失っていた。彼らは自らの領土を主張しようと、見つけたものすべてを虐殺し、彼らを助けようとした者たちのほとんどを滅ぼした。戦争が到来したのだ。

ドルンはエルフとドワーフを速やかに攻撃した。これらの種族は規律の乱れたオークとの戦いにしか慣れていなかったため、戦争に慣れたドルンにあっさりと打ち負かされた。しかし、エルフとドワーフは戦術を練り上げ、ついに互角の戦いを繰り広げた。その後の戦争は、エレダネを300年にわたって引き裂いた。

その後、死者が蘇り始めた。死者の魂は行き場を失い、死体を蘇らせ、肉に飢えた「フェル」へと変貌した。幾度となく戦いの後、死者は蘇り、両陣営は武器を捨て、この忌まわしい怪物から逃げ去った。数年にわたるこれらの怪物との戦いで資源を使い果たしたエレダイン族は、死者の埋葬に新たな方法を取り入れ、死体の蘇生はごく僅かにとどまった。戦争が終結すると 、この地は平和、科学、そして魔法の新たな時代を迎えた。

700年の間、交易路は再び開通し、ドルンは再び信頼されるようになりました。しかし、影はオーク、ゴブリン、そして数え切れないほどの異形の軍勢を集結させました。影はエルフこそが最大の敵だと知り、彼らを速やかに滅ぼそうとしましたが、無駄でした。エレダインの各種族は5日間戦い続け、川は血で赤く染まり、森はオークの血で沼地と化しました。こうして、影はついに北へと追い返されました。

これがエレダン第二紀の幕開けであり、230年間の平和、経済の発展、そして国境の拡大とともに幕を開けました。北に面して壁が築かれ、再び影が迫るのを防いだのです。しかし、新たな脅威が出現しました。鋼鉄馬を操る、それまで見たことのない支配的なサルコサン族です。サルコサン族は遥か彼方のペルリアからドルン族を追い出し、この新たな地を我が物にしようと企んでいました。サルコサン族はアリスのエルフの森を気に入り、征服しようと試みました。彼らは投石機で侵攻し、森を破壊してエルフ族を戦闘へと誘い出そうとしましたが、エルフ族は木々に結界を張り、彼らを守り抜きました。サルコサン族がエルフ族が木々から引き離されないことに気づくまで100年を要し、ついに和平を申し出たのです。そして再び800年間の平和が訪れました。これは3000年以上前のドルニッシュ侵攻以来、最長の平和でした。そして影は再びエレデインに現れました。

影の第二侵攻は、城壁への一連の襲撃から成り、城壁は数箇所で破られました。影の軍勢は再び押し寄せ、種族の力を分散させるため、多くの場所を同時に攻撃しました。さらに悪いことに、エレダンのドラゴンたちが影に加勢しました。数週間にわたり激しい戦いが続き、夜ごとにフェルが蠢きました。エレダンの人々にとってすべてが失われたかに見えたその時、新たなドラゴンの軍勢が南から現れ、影の軍勢と戦いました。戦いが終わったとき、両軍は甚大な被害を受けていました。オークは散り散りになり、エレダンの人々は信仰を完全に失っていました。人々は静かに故郷へと帰還し、こうして第二紀は終わりを告げ、第三紀が始まりました。

千年が過ぎたが、状況は一向に改善しなかった。ドーン族は新たな王を巡って争い、残りの王は既に殺されていた。ドワーフ族は、まだ抵抗力のあるオークによって山岳地帯に追いやられ、そこに閉じ込められた。エルフ族は影が再び来ることを知っていたが、短命な種族は大戦の記憶を失っていた。最終的に、エルフとドワーフを除くすべての種族は、部族へと縮小された。

影が再び現れた時、彼は大軍を派遣することはなかったが、人々の心を堕落させた。彼は人々に富と権力を約束し、その代わりに復讐と死という暗い約束をした。一日続いた戦いは、影の到来をほんの少し遅らせただけだった。今や自由はなく、ドワーフやエルフと関係を持った者は死刑に処せられる。エレダインには裁判も控訴もない。罰には鞭打ち、奴隷化、あるいは死刑が含まれ、容赦なく残酷に執行される。

オーク

オドレンドール(通称オーク)、イズラドールに忠誠を誓い、戦士として仕える妖精の一族である。彼らは大柄で筋肉質な人型生物で、黒い目、厚い黒い肌、そして牙の生えた犬歯を持つ大きな顎を持つ。ドワーフの女性との間に「ドワーグ」と呼ばれる混血児をもうけることで知られている[3] 。これらの不運な追放者たちは、軽蔑と暴力に満ちた人生を送ってきた。

影の教会

影の教会はイズラドール神を崇拝する。天界から追放されたイズラドールは、アリスに悪と腐敗のベールをまとわせ、世界を他のすべての神々から切り離した。様々なレガート教団は、イズラドールへの魔法と不忠を感知できる知性ある獣の力を借りて、イズラドールの力に抵抗する者を狩る。レガートは平均的な人間よりも高い生活水準を享受するが、生涯にわたり厳格な戒律の下で奉仕しなければならない。「蒼白」状態になり誓約を破った者は、「贖い主」レガートによって狩られ、捕らえられる。教会は、教会の許可を受けていない者による読み書き、魔法の使用、武器の所有を禁じている。レガートとその手下たちは、これらの戒律に違反した者を、重傷、奴隷化、あるいは死刑で罰する。

ブラックミラー

黒鏡は大地から魔力を吸い取る黒曜石の板です。犠牲が必要で、上位の鏡にはより多くの血が必要です。鏡は「蒼白の鏡」(月に5つの犠牲が必要)、血の鏡(週に5つ)、そして「偉大な鏡」(日に5つ)と等級分けされています。影の言葉では、これらは「ゾルドラフィン・コリス」(影の黒鏡)と呼ばれています。鏡の横には、少なくとも直径10フィート、深さ3フィートの石の水盤があり、血と不浄な水を混ぜ合わせた忌まわしい水で満たされています。

夜の王たち

四人の夜の王はかつて二人の人間、一人のエルフ、そして一人のドラゴンでした。エルフのアルドヘリンはかつて強力な魔法使いでした。並外れた傲慢さを持つ彼は、下級の悪魔だと信じていたものを捕らえました。彼はこの悪魔から、影を倒すための秘術を無理やり教え込もうとしました。しかし、実はこの悪魔はイズラドールの姿でした。アルドヘリンの精神は徐々に蝕まれ、抵抗できないほど弱り果ててしまいました。こうしてイズラドールは彼を我が物とし、かつて美しかったエルフの王子を永遠の苦痛と恥辱の世界に閉じ込めてしまったのです。

人間の一人は、常に神の祝福を欲する司祭だった。スヌラエルという名の男だ。数週間、数ヶ月にわたり、影は夢を通してゆっくりと彼の心を支配し、自分は真の神であり、スヌラエルに仕えることを望んでいると信じ込ませた。ついにスヌラエルは同意し、堕落した。ドラゴンともう一人の人間は捕らえられ、洗脳された

スピリッツ

世界が魔法の「イズラドールのヴェール」に覆われると、アリスから死後の世界は遮断され、死者の魂はもはや安らかに旅立つことができなくなった。時折、彼らは最近亡くなった人々に執着し、墓から蘇った死体「フェル」として地上を彷徨う。魂の行き場を失った彼らの魂は、肉体に宿り、肉を渇望していた。

ルール

ダンジョンズ&ドラゴンズのルールとプレイヤーズ・ハンドブックをベースにミッドナイトは標準ルールを根本的に変更しています。魔法の詠唱と習得はより困難になり、魔法システムは特技と呪文ポイントに基づくシステムに置き換えられました。その結果、標準クラスの多くが削除され、代わりに代替クラスが導入されました。

英雄の道

ミッドナイトd20ゲームシステムを他のファンタジーゲーム[3]と区別する大きな要素の一つは、キャラクター作成時に英雄の道を選択することです。魔法が禁止されているため、これらの道はキャラクターに擬似呪文能力を与えます。キャラクターはレベルアップするにつれて、新たな擬似呪文能力、スキル、または偉業を獲得します。

魔法

ミッドナイトd20の世界には、3種類の魔法が存在します。「神聖魔法」(一般的にイズラドールと関連づけられています)、内発的に発生する生得魔法(一般的にエルフやその他の妖精のクリーチャーに見られる)、そしてチャネリング魔法です。チャネリング魔法はアリスのエネルギーを用いて強力な効果を発揮します。これは特技ベースのシステムであるため、すべてのキャラクタークラスは適切なレベルに達するといくつかの呪文を唱えることができます。しかし、チャネラーというキャラクタークラスだけが真にこの魔法に特化しています。ゲームにおける魔法の変更により、ミッドナイトにはモンクレンジャー、パラディン といったキャラクタークラスは存在しません

魔法のアイテム

ミッドナイトは他のダンジョンズ&ドラゴンズ設定とは異なり、魔法のアイテム(例えば+1武器)が著しく少なく、世界のすべての魔法が追跡・監視されています。魔法のアイテムは他の設定と同様に機能しますが、意味と希少性は異なります。魔法のアイテムには、コヴナントアイテムとチャームの2種類があります。

盟約アイテムは標準的なD&Dの魔法アイテムと同等です。ただし、使用者と共に「成長する」という点で異なります。英雄の道に触れた者だけがその力を発動でき、この力は使用者のレベルが上がるにつれて増大します。アイテムは標準的なD&Dのあらゆる形態(武器、鎧、外套など)で存在します。アイテムは発動すると、レガートやシャドウによって検知されることがあります。盟約アイテムは第一紀から現在のゲーム時間まで存在し、古いアイテムほど強力です。PCは一度に2つか3つの盟約アイテムしか入手できず、それらはPCが使用するために「運命づけられている」状態です。

チャームは、力の弱い魔法アイテムです。トゥルーチャーム以外はすべて使い捨てで、トゥルーチャームはより長く持続しますが、通常は時間の経過とともに効果が薄れていきます。チャームは通常、小さなボーナスがあり、敵に発見されることはありません。強化されたアイテムや装飾品に過ぎません。キャラクターは一度に複数のチャームを所持できます。

他のメディアへの登場

ファンタジーフライトゲームズは2006年にRunebound: Midnightボードゲームをリリースした。[1]

2006年4月、ファンタジーフライトゲームズはメディア制作部門を立ち上げ、 2008年に『ミッドナイト・クロニクルズ』のDVDを、ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版のロールプレイングゲームアドベンチャーと共にリリースした[1]この実写映画はミッドナイトの設定に基づいており、[4] [5]テレビシリーズのパイロット版として使用することを目的として制作された。[要出典]しかし、採用されず、単独の映画として残った。

受付

シャノン・アペルクラインは、 『ミッドナイト』がファンタジー・フライトの2003年のもう一つの作品『ドーンフォージ』よりも「大ヒットした」と述べ、「中つ国に似たファンタジーの世界を詳細に描いているが、一つだけ注目すべき違いがある。それは悪者が勝利したということだ。その結果、暗く陰鬱なゲーム世界が生まれ、FFGのキャンペーン作品の中で最も高い評価を得た」とコメントした。[1]

ミッドナイトは2003年のゴールド・エニー賞の「最優秀キャンペーン設定」とシルバー・エニー賞の「最優秀アート、カバー」を受賞した。[6]

ブラックゲート誌のミッドナイト第2版のレビューで、トム・ドゥーランは「世界の歴史は豊かで、よく練られています。レイアウトは直感的で、セクションごとに明確に分かれているため、DMはプレイヤーに必要な情報だけを伝えることができます。アートワークは最高レベルで、全体的なデザインが世界の雰囲気をうまく表現しています。」と述べています。[7]

レビュー

  • ドラゴンスレイヤーコレクション[8]
  • 背後からの攻撃 [fr] #45 [9]

参考文献

  1. ^ abcd シャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 346.ISBN 978-1-907702-58-7. OCLC  759168430。
  2. ^ "Midnight". Edge Midnight ホーム. Edge Studios . 2023年9月19日閲覧
  3. ^ ab 「RPGnetでのWrbelis, Jeffによる『Midnight』レビュー (2005年4月18日)」 。 2011年3月9日閲覧
  4. ^ “Midnight at imdb”. IMDb . 2011年3月9日閲覧
  5. ^ “Midnight Chronicles”. 2011年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月9日閲覧。
  6. ^ “The ENnie Awards -- 2003 Awards”. www.ennie-awards.com . 2009年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年4月19日閲覧。
  7. ^ 「真夜中 ― 悪が勝利するとき… ― ブラックゲート」2010年8月28日。
  8. ^ 「ドラゴンスレイヤーコレクション」.
  9. ^ https://archive.org/details/backstab-045/page/n19/mode/2up
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