| ミッドウェー海戦 | |
|---|---|
| 開発者 | アバロンヒル |
| 出版社 | マイクロコンピュータゲーム |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、コモドール64、コモドールPET、TRS-80、VIC-20、MS-DOS |
| リリース | 1980 |
| ジャンル | コンピューターウォーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ミッドウェイ キャンペーンは、1980 年にアバロン ヒル社からリリースされたコンピュータ ウォーゲームです。これは、 BASICで書かれたテキストベースのゲームです。
ゲームプレイ
このゲームは、太平洋戦域における連合軍の転換点となった ミッドウェー海戦中の1942年6月4日から6月7日までの出来事を再現します。
ゲームプレイはターン制で、1ターンが1時間の戦闘を表します。プレイヤーは、エンタープライズとホーネットからなる第16任務部隊と、ヨークタウンとミッドウェー島からなる第17任務部隊を操作します。
各任務部隊は、度数で方向を指定することで、マップ上の任意の方向に移動できます。各ターン、コンソリデーテッドPBYカタリナは、赤城、加賀、蒼龍、飛龍からなる敵任務部隊の位置を偵察します。
任務部隊が特定され、射程圏内に入ると、近隣の艦艇から攻撃グループを発進させることができます。航空機はゲーム中、通常3つの状態にあります。甲板下(敵の攻撃から守られている)、甲板上で攻撃準備態勢にある、あるいは目標に向かっている、あるいは目標から遠ざかっている状態です。戦闘機(F4FワイルドキャットまたはA6M零戦「ジーク」)は、空母を守るために戦闘空中哨戒(CAP)に配置することも可能です。
どちらかの側の空母がすべて失われるか、いずれかの機動部隊がマップから離脱すると、ゲームは終了します。
受付
グレン・マイはスペースゲーマー第45号でミッドウェイキャンペーンをレビューしました。[1]マイは「全体的に非常に良いゲームであり、コンピューターと知恵を競うことが好きな人には強くお勧めします。」とコメントしました。[1]
参考文献
- ^ ab マイ、グレン(1981年11月)「カプセルレビュー」、スペースゲーマー(45)、スティーブ・ジャクソンゲームズ:34-35。
外部リンク
- MobyGamesのミッドウェイキャンペーン