アタリ リンクス

アタリ リンクス
アタリ リンクス I
開発者エピクス
メーカーアタリコーポレーション
タイプ携帯型ゲーム機
世代4番目
発売日1989年9月1日 (1989年9月1日
寿命1989–1995
導入価格179.99米ドル(2024年には460米ドルに相当)[ 1 ]
製造中止1995
販売数200万[ 2 ]
メディアROMカートリッジ
CPU「Mikey」(VLSI VL65NC02 8ビットCPU + サウンドプロセッサ + LCDドライバ)
メモリ64 KB の RAM
画面バックライト付き3.5インチカラーLCD、160×102標準解像度(16,320アドレス可能ピクセル)
グラフィック「Suzy」(16ビットカスタムCMOS)
4チャンネル、8ビットDACまたはPSGサウンド
ベストセラーゲームロードブラスターズ

Atari Lynxは、 Atari Corporationが1989年9月に北米で、1990年に欧州と日本で発売した第4世代携帯型ゲーム機です。カラー液晶ディスプレイを搭載した初の携帯型ゲーム機でした。4MHzの65C02 8ビットCPUとカスタム16ビットブリッターを搭載したLynxは、 5か月前に発売された任天堂のモノクロゲームボーイよりも先進的でした。また、翌年に発売された セガゲームギアNECTurboExpressとも競合しました。

このシステムは、Epyx社でAmigaパーソナルコンピュータの元設計者2人によって開発されました。このプロジェクトはHandy Game、または単にHandyと呼ばれていました。1991年、AtariはLynxを、社内でLynx IIと呼ばれていた小型モデルに置き換えました。Atariは1995年にLynxが製造中止になるまでに、 合計73本のゲームをリリースしました。

歴史

Lynxシステムは元々、Epyx社がHandy Gameとして開発した。1986年、元Amiga設計者のRJ Mical氏Dave Needle氏は、元AmigaマネージャのDave Morse氏から携帯型ゲーム機の設計を依頼された。 [ 3 ] [ 4 ] Morse氏は当時、ヒット作を連発しているゲームソフトウェア会社Epyx社に勤務していた。Morse氏の息子が携帯型ゲーム機を作れないかと彼に尋ねたことをきっかけに、Mical氏とNeedle氏との会合が開かれ、そのアイデアについて議論した。Morse氏はMical氏とNeedle氏を説得し、2人はEpyx社に雇われて設計チームの一員となった。[ 3 ]コンソールの企画と設計は1986年に始まり、1987年に完成した。[ 5 ] Epyx社がHandyシステムを初めて公開したのは、1989年1月のCES(Winter Consumer Electronics Show)だった。[ 3 ]財政難に直面したEpyx社はパートナーを探した。任天堂セガ、その他の企業はこの提案を断ったが、最終的にアタリとエピックスは、アタリが製造とマーケティング、エピックスがソフトウェア開発を担当することで合意した。エピックスは年末に破産宣告を受け、事実上アタリはプロジェクト全体を所有することとなった。アタリと他の企業は、Lynxソフトウェアを開発するために、アタリの最大のライバルであるコモドールからAmigaを買収せざるを得なかった。 [ 6 ]

Handyはカートリッジ形式のゲームを実行するように設計されており、ゲームデータは使用前にROMからRAMにコピーする必要がありました。そのため、RAMの空き容量が少なくなり、各ゲームの初期読み込みが遅くなります。[ 7 ]カセットテープインターフェースの痕跡が残っており、物理的にテープ読み取り用にプログラムすることが可能です。Lynxの開発者は「テープといくつかのハードウェアアドレスへの参照がまだ残っている」と述べており[ 8 ]、更新された古いEpyxマニュアルには、テープサポートに利用できるものがわずかに存在することが説明されています[ 9 ] 2009年のMicalへの回顧的なインタビューでは、ゲームがテープからロードされていたという初期の報告は事実ではないことが明らかになり、「ハードディスクについても少し検討しました」と詳しく述べています[ 10 ] 。

このネットワークシステムは当初、赤外線リンク経由で動作するように開発され、コードネームはRedEyeでした。[ 11 ]ピーター・エンゲルブライトによると、赤外線ビームはプレイヤーがビームを通過すると簡単に遮断されるため、最終リリース前にケーブルベースのネットワークシステムに変更されました。エンゲルブライトは、Lynxで初めて録画可能な8人協力プレイゲームであり、唯一の8人用ゲームである『 Todd's Adventures in Slime World』を開発しました[ 11 ]

アタリは内蔵スピーカーを変更し、コントロールパッドからサムスティックを廃止した。1989年夏のCESでは、アタリのプレス向けデモに「ポータブル・カラー・エンターテイメント・システム」が含まれていた。これは再販業者への販売時に「Lynx」に変更され、当初米国で179.95ドル(2024年時点で約460ドル相当)で販売された。[ 7 ]

発売は成功した。アタリは、ニューヨークで限定発売したが、発売月に出荷した5万台のうち90%を米国で販売したと発表した。[ 12 ] AP通信によると、1990年の米国での販売台数は約50万台だった。[ 13 ] 1991年後半、アタリの販売推定台数は約80万台と報じられ、アタリは予測範囲内だと主張した。[ 14 ] 1995年までの生涯販売台数は、ゲームギアと合わせると700万台にも満たない。[ 15 ]一方、ゲームボーイは1995年までに1600万台が販売された。 [ 15 ]これは、優れた耐久性、価格、バッテリー寿命、そして同梱のヒット作テトリスに代表されるゲームの豊富さが理由である。[ 6 ]

本体と同様に、ゲームカートリッジのデザインも発売から1年間で進化を遂げました。第一世代のカートリッジは平らで、積み重ねて収納しやすいように設計されていました。しかし、このデザインは本体から取り出すのが非常に困難であることが判明し、第二世代のデザインに置き換えられました。「タブ付き」または「リッジ付き」と呼ばれるこのスタイルは、取り外しを容易にするために底面に2つの小さなタブが追加されています。オリジナルの平らなカートリッジは新しいカートリッジの上に重ねて収納できますが、新しいカートリッジは重ねて収納することも、収納することも容易ではありませんでした。こうして第三世代のスタイル、「カーブリップ」スタイルが開発され、本体の寿命期間中のすべての公式およびサードパーティ製カートリッジはこのスタイルで発売(または再発売)されました。[ 16 ]

1991年5月、セガはカラースクリーンを搭載した携帯型ゲーム機「ゲームギア」を発売した。[ 17 ]リンクスと比較するとバッテリー駆動時間は短かった(リンクスの4~5時間に対して3~4時間)が、サイズは若干小さく、ゲーム数も大幅に多く、発売時の価格はリンクスより30ドル安かった。

Game and Toys "R" Usなどの小売店は、Atari Jaguar の発売を背景に、1990 年代半ばまで Lynx の販売を継続しました。これは、 Ultimate Future Gamesなどの雑誌が、新世代の32 ビットおよび64 ビットのコンソールとともに Lynx を取り上げ続けたことにも支えられました。

リンクスII

Lynx IIは、オリジナルよりも小型で軽量です

1991年7月、Atariは社内で「Lynx II」と呼ばれたLynxの新バージョンを発表しました。この新バージョンは、新たなマーケティングキャンペーン、新パッケージ、ハードウェアの若干の改良、バッテリー駆動時間の延長、そして洗練された外観を特徴としていました。ゴム製のグリップと、より鮮明なバックライト付きカラースクリーンに加え、省電力オプション(バックライトをオフにするオプション)も備えていました。オリジナルのLynxのモノラルヘッドホンジャックは、ステレオ対応の有線ジャックに変更されました。Lynx IIはアクセサリなしでも販売され、価格は99ドル(2024年の時点で240ドル相当)に引き下げられました。

衰退

1993年、アタリはジャガーの発売準備のため、リンクスから注力先を移し始めた。[ 17 ]その間に、バトルゾーン2000を含むいくつかのゲームがリリースされた。リンクスのサポートは1995年に正式に終了した。ジャガーの商業的失敗の後、アタリは1996年初頭までにすべてのゲーム開発とハードウェア製造を中止し、 [ 18 ]同年7月30日にJTS社と合併した。 [ 19 ] [ 20 ]

特徴

Atari Lynxは、バックライト付きカラーLCDディスプレイ、右利き用と左利き用(上下逆さま)の切り替え可能な設定、そしてComlynxケーブルを介して他の機器とネットワーク接続する機能を備えています。最大8人までのプレイヤーが安定した接続が可能です。[ 11 ] Lynx1台につきゲームが1つ必要で、1本のケーブルで2台の機器を接続できます。ケーブルはチェーン状に繋げることもできます。[ 11 ]

最先端のディスプレイは最も高価な部品だったので、色の選択は経済性を重視しました。もし低価格のガラスとドライバーで100万色表示が可能だったら、そうしていたでしょう。

デイブ・ニードル、Lynxの共同設計者[ 10 ]

Lynxは「ハードウェアでスプライトのズームと歪みをサポートした最初のゲームコンソール」と称されました。4096パレットと統合された演算・グラフィックスコプロセッサ(スプライトエンジンユニットを含む)を備えたLynxのカラーグラフィックディスプレイは、任天堂のモノクロゲームボーイとの競合において、Lynxの重要な特徴とされました。高速な疑似3Dグラフィックス機能は、共同設計者のデイブ・ニードルが「平面的な拡大/縮小機能の技術を発明」し、完全なポリゴンではなく引き伸ばされた三角形を使用することで、最小限のハードウェアシステムで実現しました。[ 10 ]

技術仕様

Atari Lynx IIのマザーボード。大きい方のチップは「Mikey」、小さい方のチップは「Suzy」と呼ばれています。
Atari Lynx IIのバックライト。CCFLは消費電力が大きい。
  • Mikey( 16MHzで動作する8ビットVLSIカスタムCMOSチップ) [ 21 ]
    • Lynx Iでは、VLSI 8ビットVL65NC02プロセッサ(MOS 6502ベース)が最大4MHz(平均3.6MHz)で動作します。[ 3 ] Lynx IIのステレオバージョンでは、すべての命令を備えた65C02です。
    • サウンドエンジン
      • 4チャンネルサウンド
      • 各チャンネルに8ビットDAC(4チャンネル×8ビット/チャンネル=一般的に32ビットと表記)を搭載。これらの4つのサウンドチャンネルは、アナログサウンドモードに切り替えることでPSGサウンドを生成することもできます。PSGサウンドは、LFSRのタップを設定することで様々なパルス波または疑似ランダムノイズを生成することで生成されます。
    • 液晶ディスプレイ用 ビデオDMAドライバ
    • 8 つのシステム タイマー (LCD タイミング用に 2 つ、UART用に 1 つ)
    • 割り込みコントローラ
    • UART(Comlynx用)(固定フォーマット8E1、最大62500 Bd / TurboMode 1,000,000Bd)
    • 512バイトのブートストラップおよびゲームカード読み込みROM
  • Suzy( 16 MHzで動作する 16 ビット VLSI カスタム CMOS チップ)
    • 衝突検出機能を備えたブリッター「スプライト」の数が無制限
    • ハードウェアスプライトのスケーリング、歪み、傾斜効果
    • 圧縮されたスプライトデータのハードウェアデコード
    • ハードウェアクリッピングと多方向スクロール
    • 数学エンジン
      • ハードウェア 16 ビット × 16 ビット → 32 ビット乗算(オプションで累算可能); 32 ビット ÷ 16 ビット → 16 ビット除算
      • CPUの並列処理
  • RAM : 64 KB 120ns DRAM
  • カートリッジ: 128、256、512 KB、および(バンク切り替え機能付き)1 MB
  • ポート:
    • ヘッドフォンポート ( 3.5 mmステレオ、オリジナルの Lynx ではモノラル用に配線)
    • ComLynx(複数ユニット通信、シリアル)
  • LCD画面: 3.5インチ対角
  • 電池ホルダー(単三電池6本)4~5時間(Lynx I)5~6時間(Lynx II)

遺産

テレゲームズは1990年代後半にいくつかのゲームをリリースしており、その中には1997年の『雷電』の移植版や『ファット・ボビー』と呼ばれるプラットフォームゲーム、 [ 23 ] 、1999年の『ハイパードローム』と呼ばれるアクションスポーツゲームなどがある。

1998年3月13日、Lynxの製造中止から3年近く経った後、JTSコーポレーションはAtariの全資産をHasbro Interactiveに500万ドルで売却した。[ 24 ] 1999年5月14日、Hasbroは2001年にInfogramesに売却するまでそれらの資産を保有していたが、 [ 25 ] Jaguarの全権利をパブリックドメインに解放し、 [ 26 ] Hasbroの干渉なしに誰もがソフトウェアを公開できるプラットフォームを開いた。インターネット上の説では、Lynxの権利はJaguarと同時に一般に解放された可能性があると言われているが、[ 27 ]これは明らかに異論がある。それにもかかわらず、生産終了以来、LynxはJaguarと同様に草の根コミュニティからの支援を受け続けており[ 17 ] 、 T-Tris(セーブ機能を備えた最初のLynxゲーム)、[ 28 ] Alpine Games[ 29 ] Zaku [ 30 ]など、多くの成功した自作ゲームが生み出されることになった。

2008年、アタリはLynxによる携帯型ゲーム開発の先駆者として、第59回テクノロジー&エンジニアリング・エミー賞を受賞しました。 [ 31 ]

2022年には、人気のLynxタイトルを数本収録したコンピレーションAtari 50がリリースされ、古典的なLynxソフトウェアがAtariによって公式に再リリースされるのは初めてのこととなった。 [ 32 ] Lynxゲームのコレクションは、Atari 50コンピレーション以外でもスタンドアロンタイトルとしてリリースされており、 SteamEvercadeなどの他のプラットフォームでもリリースされている。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]

参照

参考文献

  1. ^ 「Toys R Usの週刊広告」 . The Catoosa County News . 1990年12月5日. 2014年6月17日閲覧
  2. ^ボッサム、アンディ(2017年7月6日)『ビデオゲーム:業界入門』ブルームズベリー社、28ページ。ISBN 978-1-4742-5542-4. OCLC  992448568 .
  3. ^ a b c dジョン・ジャーメイン(1989年11月)「Lynx、マシンの背後にいる男たちへのインタビュー」 Electronic Gaming Monthly誌、米国:仙台出版。2014年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月17日閲覧
  4. ^スティーブン・ジェイコブス「三度目の正直(彼らはそう願っている)」 Wired、コンデナスト社、2014年6月17日閲覧
  5. ^ラティマー、ピーター (2005年7月). 「Atari Lynx」 . Retro Gamer . 第4号. pp.  24– 31. ISSN 1742-3155 . 
  6. ^ a bジミー・マーハー(2016年12月22日)「終わりの時 パート2:エピクス」デジタル・アンティクアリアン
  7. ^ a bラティマー、ピーター(2005年7月)「Atari Lynx」 Retro Gamer誌第2巻第6号、  pp.24-31 . ISSN 1742-3155 
  8. ^ 「Atari Lynxプログラミングチュートリアルシリーズ」。Atari Lynx開発者の日記2014年6月18日閲覧。
  9. ^ 「Lynxハードウェア概要」 Epyx、1987年。 2014年6月18日閲覧
  10. ^ a b c「Retroinspection: Atari Lynx」 . NOW Gamer. 2009年1月22日. 2013年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月18日閲覧
  11. ^ a b c d「トッドのスライムワールド大冒険」レトロゲーマーマガジン第164号74ページ。
  12. ^ 「新作ゲームが大きな反響を呼ぶ」ネバダ・デイリー・メール紙、ミズーリ州バーノン郡、AP通信、1990年6月3日。 2014年6月17日閲覧
  13. ^ Catalina Ortiz (1991年1月4日). 「セガ、32色携帯型ビデオシステムでゲームボーイとLynxユーザーを魅了」 (プレスリリース). AP通信. 2013年11月7日閲覧
  14. ^ 「Raze Magazine」。Raze Magazine、第11号、1991年9月、6ページ。
  15. ^ a bスティーブン・ケント(1995年1月5日)「バーチャルファン - 任天堂がゲームに新たな次元を追加」シアトル・タイムズ。 2013年11月7日閲覧
  16. ^ AtariAge.com のAtari Lynxカートリッジ スタイルのイラスト。
  17. ^ a b c「Atari Lynxの歴史」。Atari Age 。 2020年10月11日閲覧
  18. ^「Atariの生と死」GamePro . No. 92. IDG . 1996年5月. p. 20.
  19. ^ 「AtariとJTストレージ再編計画」 One Cle. 2006年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年11月25日閲覧
  20. ^「ビデオゲームのタイムライン」。Electronic Gaming Monthly 誌、第102号、Ziff Davis、1998年1月、137ページ。
  21. ^ “Atari Lynx FAQ” .アタリアゲ。アタリアゲ.com 2014 年10 月 24 日に取得
  22. ^ 「シカゴのコンシューマー・エレクトロニクス・ショーにおける任天堂のスタンドは、驚くべき携帯型ビデオゲーム機で脚光を浴びるアタリを止めることはできなかった」 ACEマガジン、1989年8月号、26ページ。 2018年8月11日閲覧– archive.org経由。
  23. ^ 「ニュースビット」 . GamePro . No. 105. IDG . 1997年6月. p. 20.
  24. ^ジョンストン、クリス(2000年4月28日) 「AtariHasbroへ」GameSpot
  25. ^ 「InfogramesがHasbro Interactiveを買収」IGN 2000年12月6日。2001年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月30日閲覧
  26. ^ 「HasbroがJaguarの出版権を放棄」。Hasbro Interactive 2008年5月14日閲覧。マサチューセッツ州ビバリー(1999年5月14日)- 大手エンターテイメントソフトウェアパブリッシャーのHasbro Interactiveは本日、ビンテージAtariハードウェアプラットフォームであるJaguarに関するすべての権利を放棄したことを発表しました。
  27. ^ 「Retro Isle - Atari Lynx」www.retroisle.com . 2018年9月9日閲覧
  28. ^ 「LYNX: T-Tris」 .
  29. ^ Duranik. 「Duranik」 . 2015年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年2月13日閲覧。
  30. ^ Cobb, Brandon. 「Zaku - www.zaku-lynx.com」 . 2017年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月13日閲覧
  31. ^ 「CES '08: 任天堂が2度目のエミー賞を獲得」 GameSpot 2008年1月8日。 2014年5月9日閲覧
  32. ^ 「Atari 50: the Anniversary Celebration」 . Atari . 2024年1月23日閲覧
  33. ^ 「Steam の Lynx Collection」store.steampowered.com . 2025年5月25日閲覧
  34. ^ “Atari Lynx Games: Collection 2” . Evercade . 2024年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月25日閲覧
  35. ^ “Atari Lynx Games: Collection 1” . Evercade . 2024年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月25日閲覧