| 月光症候群 | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテインメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテインメント |
| 監督 | 須田剛一 |
| プログラマー | ほしのゆき |
| アーティスト | 宮本隆史 |
| ライター | 須田剛一 |
| 作曲家 | 高田正文 |
| シリーズ | トワイライト症候群 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ムーンライトシンドローム』 [a]は、ヒューマンエンターテイメントが1997年10月にPlayStation向けに開発・発売したホラーアドベンチャーゲームです。同社の『トワイライトシンドローム』シリーズの一つで、須田剛一が監督・共同脚本を務めましたシリーズ初期作品のアドベンチャー要素とビジュアルノベル要素を継承しつつ、主人公の岸井美香が超自然現象の調査に挑む 物語となっています。
『ムーンライトシンドローム』の開発は、須田が最初の『トワイライトシンドローム』シリーズの開発を終えた後に始まりました。須田はオリジナルゲームのストーリーにほとんど関与しておらず、幽霊物語の要素も嫌いだったため、本作のプロットは心理的な恐怖と人間の邪悪な性質に焦点を当てていました。批評家たちはゲームのストーリーを高く評価しましたが、登場人物や長々と続く、意味不明な会話の流れを批判しました。須田は『ムーンライトシンドローム』のリリース後、ヒューマンエンターテインメントを離れ、グラスホッパー・マニファクチュアを設立しましたが、このゲームはその後の彼の作品に影響を与え続けました。
ゲームプレイ

トワイライトシンドロームシリーズの他のタイトルと同様に、ムーンライトシンドロームはアドベンチャーゲームとビジュアルノベルの要素をゲームプレイに融合させています。[1] [2]このゲームには、リアルタイム環境での探索とCGIストーリーのカットシーンの両方が含まれています。[3]プレイヤーは10の異なるチャプターで複数のキャラクターを操作し、主な目的は横スクロール視点で環境を探索し、オブジェクトとインタラクトし、キャラクターと会話して物語を進めることです。特定の瞬間に、プレイヤーはキャラクターの行動に異なる選択肢を選択でき、それによってその後のイベントにわずかなバリエーションが生じます。これは、パズルの解決から会話中のキャラクターのプレイヤーへの反応まで多岐にわたります。[1]これらの選択肢にもかかわらず、ゲームのストーリーは同じ結末へと直線的に進みます。[3]
概要
ムーンライト・シンドロームは、メインのトワイライト・シンドロームシリーズとは並行して起こる。[4]トワイライト・シンドローム:捜査編の出来事から1年後、シリーズの主人公である岸井ミカはタカシという町の高校に通っているが、そこに住む人々のどこかがおかしいと感じ始める。同級生の香山京子が事故で亡くなったことで、事件は表面化する。これらすべての問題はタカシを取り巻く超常現象によるものだと突き止めたミカは、伊津島千里と長谷川ゆかりの捜査に加わる。ミカが捜査と普通の生活のバランスを取ろうとする中、自宅近くでの集団自殺から親しい友人数名の不穏な行動に至るまで、暴力的な事件がエスカレートし始める。彼女自身を含め、多くの友人は事件の最中に白髪の少年と対峙する。
やがて、ミカはタカシの窮状に関連する幻覚や奇妙な夢に悩まされるようになり、数人の生徒が不審な死を遂げ、生存者たちはますます不安に苛まれる。ミカにとって、白髪の少年と対峙した瞬間、事件は頂点に達し、その後、少年は姿を消す。チサトとユカリは、キョウコの弟リョウと共に捜査を続ける。ミカの存在を示す複数の超常現象の後、チサトとユカリは白髪の少年の行動によって直接的あるいは間接的に殺害される。リョウは最終的に、契約を結ぶことでこれらの事件を巧妙に操ってきた超自然的な存在、少年と対峙することになる。
少年は、ミカに人間の本質だと彼が考えるものを示そうとしてきた。なぜなら、タカシを取り巻く出来事はすべて、誰かが彼と利己的な契約を結んだ結果であり、京子の死は、リョウへの近親相姦的な愛情に嫉妬した生徒のせいだと。白髪の少年を倒したかに見えたリョウは、ミカと束の間再会するが、抱き合ううちに彼女は息を引き取る。エンドクレジットシーンでは、正気を失ったリョウが膝の上に京子の生首が入った紙袋を抱え、近くのテレビにミカの顔が映し出される。
発達

ムーンライトシンドロームはトワイライトシンドロームシリーズの1つであり、作家兼ディレクターを務めた須田剛一氏が大きく関与したシリーズ初の作品である。 [4]須田氏は、スケジュールの都合で最初のディレクターが辞任した際に、トワイライトシンドロームの最初の2つのゲームのディレクターを務めていたが、多くの意見を述べることはできなかった。 [2] [5]彼は、スーパーファイヤープロレスリングIIIでの制限された仕事への反応として、スーパーファイヤープロレスリングスペシャルに型破りで悪名高いダークなエンディングを作り出したのと同様に、ムーンライトシンドロームでシリーズに独自の解釈を加えようとした。[4] [6]このゲームの開発は、2作目のトワイライトシンドロームの発売後に始まった。[4]シリーズが超自然的なホラーに焦点を当てていたのに対し、須田氏はもっと恐ろしいものを作りたいと考えていた。そして、彼がシリーズに関わりたくないと思うほど彼を怖がらせたゴーストストーリーの要素とは別のものを。その結果、物語は超常現象的な要素から離れ、心理的な恐怖を用いるようになった。[5] [6]物語内の暴力的な事件をランダムにし、超自然的な存在ではなく人間によって引き起こされるようにすることで、ゲームの恐怖感を高めることが目的でした。[4]
キャラクターデザインは宮本隆史氏で、須田氏は以前の別の作品での経験から彼を選んだ。[7]須田氏がキャラクターデザインに込めた最大の思いは、『トワイライトシンドローム』の登場人物たちに、相反するイデオロギーをぶつけさせることだった。[4] 『ムーンライトシンドローム』では、須田氏が物語を違った形で表現したかったため、声優陣も加わった。[4]音声付きのパートでは、字幕は省略され、対照的な物語の語り方を強調している。[6]須田氏は、声優たちがセリフを録音した際に、物語の内容が理解できないと発言したことを覚えている。[4]音楽は高田雅史氏が作曲した。[8]
須田はオリジナルゲームに比べて創作上の自由度が高かったため、袋に入った頭部が登場する最終シーンなど、奇妙な描写をいくつか盛り込むことができた。[2]制作中、神戸児童殺害事件とその論争を受け、ゲームや娯楽メディアにおけるコンテンツに対する政府の規制が強化された。新たな検閲規則により、特に主人公が児童殺害犯と同様の方法で他者を殺害する点から、須田は過激な描写を控えざるを得なかった。[9]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 26/40 [10] |
このゲームは1997年10月9日に発売された。[10]ファミ通誌のあるレビュアーは、以前の作品のような「シンプルな学園ホラー」を期待していた人は、このゲームのストーリーに衝撃を受けるだろうと指摘した。他の2人のレビュアーは、キャラクターの描写に不快感を覚え、セリフが長く、CGIの質が低いと感じた。[10] 2016年の回顧レビューで、Den Faminico Gamerはキャラクターと分岐シナリオの欠如を批判し、ゲームが直線的でセリフの選択に意味がないと感じた。彼らはストーリーが奇妙であることを認め、興味のある人はプレイスルーで視聴することを勧めた。[11]
遺産
ムーンライトシンドロームは、ヒューマンエンターテインメントを退社する前に須田が手がけた最後のゲームだった。彼はボーナスに満足せず、会社はすぐに倒産するだろうと感じていた。[12] [2]退社後、彼は自身の会社であるグラスホッパー・マニファクチュアを設立した。彼らのデビュー作であるシルバー事件は1999年に発売された。[13] [14]須田はゲームの監督、共同脚本、デザインを務め、宮本と高田はキャラクターデザイナーと作曲家として復帰した。[8] [15] [13] [16]須田はまた、ムーンライトシンドロームの攻略ガイド用に作成された補足ストーリーでの大岡の作品に感銘を受け、共同脚本家として大岡を迎えた。[17]グラスホッパー・マニファクチュアは、シルバー事件や花と太陽と雨を含む他のいくつかの作品でムーンライトシンドロームから設定とキャラクターを借用している。[4] [5]
須田の奇妙で不穏なイメージを用いた物語は、後の作品の特徴となる。[5]アパート群を舞台としたこのゲームの都市設定は、須田の他のプロジェクトであるBlood+: One Night KissやNo More Heroesでも登場する。[18]ビデオゲームSIRENのシナリオライターである佐藤直子は、 SIRENのシナリオと執筆のインスピレーションの1つとして『ムーンライトシンドローム』を挙げている。[19]
注記
参考文献
- ^ ab ムーンライトシンドロームマニュアル『ムーンライトシンドロームマニュアル』 ヒューマンエンターテイメント1997年10月9日
- ^ abcde Ciolek, Todd (2015年7月21日). 「須田剛士と語る日本のビデオゲームデザインの芸術」. Anime News Network . Anime News Network. 2016年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月8日閲覧。
- ^ ab PS - ムーンライトシンドローム。プレイステーション(日本語)。プレイステーション。 2015年12月12日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ abcdefghi マサヒロ、ユウキ (2003 年 4 月 22 日)。 「『ファイプロ スペシャル』『シルバーイベント』を創った男」.続く. 9 .太田出版: 130–131 .
- ^ abcde Ciolek, Todd (2015年7月22日). 「Xボタン - 須田は現在どうなっているのか」. Anime News Network . Anime News Network. 2016年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月23日閲覧。
- ^ abc 福山幸治 (2016年9月30日). 須田剛一インタビュー 「オールドスクールのアドベンチャーゲームを一回ぶっ壊れて、再構築したかった」、ヒューマン時代から『シルバー事件』に続く反動。オートマトン(日本語)。アクティブゲーミングメディア。 2016年11月21日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Miyamoto, Takashi (2016年5月23日). 宮本 崇 TakashiMiyamoto 7:54AM - 23 May 2016. Twitter (日本語). Twitter. 2017年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab サウンドプレステージ合同会社.サウンドプレステージ.jp 2016 年 3 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年12 月 12 日に取得。
- ^ Haske, Steve (2016年10月17日). 「Suda51が語るスポーツ、連続殺人犯、そして『シルバー事件』」. Inverse . Inverse. 2016年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月16日閲覧。
- ^ abc (PS) ムーンライトシンドローム.ファミ通。エンターブレイン。 2016年8月27日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ “「精神世界の怖さを描いたサイコホラー」『ムーンライトシンドローム』【ホラゲレビュー百物語】”.電ファミニコ対戦。 2016年8月9日。2018年8月16日のオリジナルからアーカイブ。2018 年8 月 16 日に取得。
- ^ 「Punk's Not Dead」須田剛一氏トークセッション 〜未来へ向けたゲーム作りが我々の職務〜.ゲームウォッチインプレス。株式会社インプレスウォッチ2007 年 3 月 10 日。2016 年 3 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。2016 年12 月 10 日に取得。
- ^ ab 海瀬実 (2016 年 7 月 22 日). 『イベントシルバー』の始まり、そして脚本ライターとして目覚めたきっかけ。オートマトン。アクティブゲーミングメディア。 2016 年 7 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2016 年7 月 23 日に取得。
- ^ “The Silver Case / Project / Grasshopper Manufacture”. Grasshopper Manufacture . Grasshopper Manufacture. 2016年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月23日閲覧。
- ^ Low, David (2007年4月18日). 「須田亜香里、ゲームにおける感情について語る、『物事を壊す』」Gamasutra . UBM TechWeb . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月23日閲覧。
- ^ 須田剛一氏×イシイジロウ氏がグラスホッパー作品をアツく語る――『アート オブ グラスホッパー・マニファクチュア』発売記念トークショーをリポート。ファミ通。エンターブレイン。 2015 年 5 月 24 日。2016 年 5 月 16 日のオリジナルからアーカイブ。2016 年7 月 23 日に取得。
- ^ Couture, John (2016年11月9日). 「Suda And Ooka Weigh In On Their Return To The Silver Case」. Siliconera . Curse, Inc. 2016年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月8日閲覧。
- ^ 『NOMOREHEROES』須田剛一氏にインタビューその2!キーワードは団地と「相棒」!?.電撃オンライン。アスキー・メディアワークス。 2007 年 12 月 8 日。2016 年 4 月 11 日のオリジナルからアーカイブ。2016 年7 月 23 日に取得。
- ^ サイレンマニアックス -サイレン公式完全解析本-『サイレンマニアックス 公式完全解析ブック』ソフトバンククリエイティブ2004年5月10日ISBN 4-7973-2720-0。