| フロントミッション5:戦争の傷跡 | |
|---|---|
| 開発者 | スクウェア・エニックス |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| 監督 | 玉井晋太郎 |
| プロデューサー | 土田敏郎 |
| アーティスト | 直良祐介 |
| 作曲家 | 岩崎秀典 |
| シリーズ | フロントミッション |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース |
|
| ジャンル | 戦術ロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『フロントミッション5 傷跡 戦争の傷跡』 (フロントミッションフィフス 傷跡 戦争の傷跡[a]とも呼ばれる)は、スクウェア・エニックスが開発・発売したタクティカルロールプレイングゲームで、2005年12月29日に日本で発売された。 『フロントミッション5 傷跡 戦争の傷跡』は、フロントミッションシリーズの5作目、通算9作目にあたる。他のフロントミッションシリーズと同様に、『フロントミッション5 傷跡 戦争の傷跡』は、ヴァンツァーと呼ばれるメカを巡る様々なキャラクターと彼らの闘いを描いた連載ストーリーの一部である。 [1]
このゲームの非公式英語翻訳 パッチは、フロントミッション翻訳プロジェクトとして知られるROMハッキング開発グループによって2009年12月29日にリリースされました。[2]
ゲームプレイ
『フロントミッション5 傷跡の戦争』は、『フロントミッション2』のコアゲームプレイメカニクスの多くを借用しているほか、他の『フロントミッション』シリーズから多くの要素を取り入れています。[1]ゲームは直線的に進行します。カットシーンイベントを視聴し、ミッションを完了し、インターミッション中にヴァンツァーを編成し、次のミッションに向けて出撃します。軍事基地と補給キャンプは、プレイヤーが次のミッションに向けてユニットを編成・配置するためのインターミッションポイントとして機能します。
Scars of the Warのミッションは、すべての敵ターゲットを破壊することから特定の味方ターゲットを守ることまで、伝統的な戦術 RPG です。ミッション プレイには、アクション ポイント (AP) とリンクなど、 Front Mission 2から戻ってきた機能がいくつかあります。アクション ポイント (AP) は、各ユニットで実行できるアクションの量を決定する機能です。移動や攻撃などのアクションには、一定量の AP が必要です。1 ターン (プレイヤー フェイズ 1 回と敵フェイズ 1 回) の終了時に、一定量の AP が補充されます。ユニットの AP の量と再チャージ値は、パイロットの熟練度によって決まります。熟練度が高いほど、使用および補充できる AP の量が多くなります。
リンクとは、戦闘中に複数のユニットが互いに攻撃と防御の支援を行える機能です。Scars of the Warでは、プレイヤーフェーズと敵フェーズの両方で最大6ユニットが1つの「リンク」を形成できるようにすることで、この機能を効率化しています。ユニットのパイロットがリンククラスのスキルを習得し、適切な武器を装備していれば、リンクバトルに参加できます。リンク機能にはパイロットタイプが組み込まれており、これにより戦闘中にユニットが実行できる連携アクションが決まります。例えば、攻撃的なパイロットは、味方への誤射やAP(攻撃力)を完全に無視して攻撃します。同様に、防御的なパイロットは味方への誤射を避けますが、射線上の味方ユニットに修理を使用した場合は、この懸念を無視します。
復刻要素に加え、『Scars of the War』には数々の新しいゲームプレイメカニクスが搭載されています。中でも注目すべきはフレンドリーファイアです。他のフロントミッションシリーズとは異なり、武器の射線上にいるユニットは弾丸の攻撃を受けます。各武器クラスにはそれぞれ異なる射線があり、例えばショットガンの弾は飛行中に拡散し、射線上にいないユニットにも命中します。また、パーツスキルも新たに追加されました。パーツには特殊な機能を付与することで、独自の特性を付与することができます。例えば、ライフルはパーツスキル「貫通」を使用することで、射線上の複数のターゲットを貫通することができます。『フロントミッション4』から復刻された補助バックパックには、アイテム、ターボ、リペア、ジェットパック、センサー、EMPバックパックがあります。補助バックパックの中には、新しい機能を持つものもあります。アイテムバックパックは出力がわずかに上昇し、センサーバックパックはEMPを使用でき、EMPバックパックはアーマーコートを追加したり、損傷したパーツを修理したりできます。
戦闘以外にも、『Scars of the War』には「 New Game +」オプションと「Hard Mode」難易度設定が搭載されています。他のフロントミッションシリーズから引き続き搭載されている機能としては、アリーナ、バトルシミュレーター、ブリーフィング、ミッション分岐、リモデリングなどがあります。また、 『Scars of the War』の新機能として、パーツソーティング、偵察、サバイバルシミュレーター、シアターモードなどがあります。
- アリーナは、プレイヤーが複数のパイロットを率いてAI操作のアリーナ戦闘員と戦い、金銭報酬(コマンドポイント、CP)を獲得できる機能です。プレイヤーは過去のフロントミッションシリーズのキャラクターと対戦することもできます。
- ブリーフィングは、ミッションの状況、注意事項、特別な敵についてプレイヤーを支援するために表示されます。これらの詳細は、画像、ストリーミングデータ、そしてミッションエリアの確認機能によって説明されます。
- バトルシミュレーターは、プレイヤーがパイロットの戦闘能力を向上させることができるVRシミュレーターです。これらのシミュレーターはいつでも何度でも繰り返しプレイできます。
- ミッション分岐とは、プレイヤーが次にプレイできるミッションの種類を選択できるオプションです。この機能はゲーム中に何度か登場します。
- 購入したパーツや武器は、改造によって強化できます。今作では、新たにパーツ最適化という改造要素が追加されました。改造ポイント(RP)を使用することで、パーツをパーツセット内の様々な派生バージョンへと変化させることができます。
- パーツソートにより、パーツ、補助バックパック、武器、アイテムをさまざまな方法で配置できます。
- スカウティングでは、プレイヤーは小隊に追加のパイロットを募集できます。募集できるパイロットの種類はゲームの進行に応じて増えていきます。80人以上のパイロットをスカウトでき、最大12人のパイロットを同時に使用できます。
- サバイバルシミュレーターは、プレイヤーがパイロット1名で指定された数のフロアを進むシミュレーターです。シミュレーターをクリアするか、「脱出コード」アイテムを見つけると、シミュレーションを終了し、フロア内で見つかったアイテムをメインゲームに戻すことができます。余ったアイテムスペースはRPに変換されます。
- シアターモードでは、セーブファイルの作成時点に基づいて発生したイベントカットシーンを視聴できます。また、いつでもワンザーの設定を変更できます。
話
他のすべてのフロントミッションタイトルとは異なり、 Scars of the Warのストーリーでは非常に異なるアプローチが採用されています。2070年から50年にわたって設定されたこのゲームは、連載ストーリー全体を要約して完結させます。過去のフロントミッションの未解決のプロット要素はすべて、ストーリーが展開するにつれて最終的に結論が出されます。ただし、このストーリーテリングのアプローチのため、以前のすべてのエントリーをプレイしたプレイヤーだけがゲームのストーリーを完全に理解できます。これらのエントリーは、フロントミッション2089、フロントミッション2089-II、フロントミッション:オンライン、フロントミッション、フロントミッション2、フロントミッション3、およびフロントミッション4です。さらに、フロントミッションオルタナティブのいくつかのストーリー要素もゲームで解決されます。
21世紀初頭、世界をグローバリゼーションが席巻した。不況やその他の世界的危機に直面し、多くの国々が違いを乗り越え、超国家的な連合を形成した。 1993年に結成された欧州連合は、ヨーロッパのすべての国が加盟した2005年に欧州共同体(EC)に改名された。2015年には、独立国家共同体(CIS)が統合してザフトラ共和国が誕生した。2020年には、北米と南米の国々が団結し、新大陸合衆国(USN)が設立された。 2026年には、東南アジア、オーストラリア、オセアニアの国々がオセアニア協力連合を結成した。2030年には、アフリカ諸国がアフリカ統合機構の下で統合した。世界の危機に単独で立ち向かう国が少なくなるにつれ、国民国家は過去の遺物となった。その結果、紛争は減少し、経済は繁栄し、生活の質は向上し、長年紛争に悩まされてきた地域にもようやく平和がもたらされる。しかし、この夢は長くは続かない。新たな紛争が、人類が過去の過ちから決して学ばないことを世界に示しているからだ。
プロット
「Scars of the War」のストーリーは、アメリカ海軍の兵士であるウォルター・フェンを中心に展開する。2065年、ハフマン島が国連によって植民地化の準備ができていると判断されると、フェンは島の最初の移民の1人となる。フリーダムシティに住むウォルターは、ランディ・オニールとグレン・デュバルという2人の少年と友達になる。2070年の第一次ハフマン紛争の勃発で、3人の少年は戦争の現実を直接体験する。ウォルターとグレンは、フリーダムシティでの戦闘で薬莢によって身体的に傷を負う。戦争の終わりにアメリカ海軍がウォルターとランディを強制的に本国に送還したため、3人の少年は離れ離れになる。グレンもOCUによって強制的に本国に送還される。 2086年のハフマン危機の際、平和維持活動中に3人はそれぞれの軍の兵士として再会する。グレンがワンザーを操縦しているのを見たウォルターとランディは、アメリカ海軍陸軍のワンザー訓練プログラムに志願する。ラルクス事件以降、OCU と USN 間の緊張が新たな高みに達する中、2 人はワンツァーのパイロットとしての資格を得ました。
しかし、資格を得たその日に、ウォルターとランディは第二次ハフマン紛争に派遣されてしまう。フリーダムシティ侵攻中、彼らは都市郊外でグレンと遭遇し、彼を倒す。フェンとオニールは、捕虜収容所に送られる前のデュバルを訪ねる。1年後、3人は再び戦場で対峙する。今回は、グレンが友人をあっさり倒す。しかし、慈悲を示す代わりに、グレンはランディをコックピットブロック内で殺害する。彼が脱出した直後、OCUとUSNの間で停戦が宣言される。この経験にトラウマを負ったウォルターは、人生をやり直そうとランディの宿舎を片付ける。ストライク・ワイバーン突撃部隊の応募用紙を見たフェンは、それに署名し、厳しい訓練を受ける。彼は試験に合格して部隊に入隊し、そこで旧友のエドワード・コリンズと新しい指揮官のリン・ウェンライト(フェンの幼なじみ)に出会う。
その後数年間、ウォルターは数々の軍事作戦に参加し、関わる紛争に興味を持ち始める。ザフトラの天然資源をめぐる争いからOCUにおける独立運動まで、フェンは数十年にわたり続くナショナリズムとグローバリゼーションの世界的な戦争に巻き込まれていく。この紛争の中心にいるのは、超国家連合を不安定化させ、ウェストファリア国家による統治世界への回帰を企むテロ組織、グリムニルである。

発達
フロントミッション5は、 2004年9月の東京ゲームショウの記者会見で初めて発表されました。[3]本作は、シリーズの生みの親である土田敏郎氏の指揮の下、スクウェア・エニックスの第6開発チームによって開発されました。このチームはフロントミッション4と同じメンバーで構成されていますが、メンバーは新しくなっています。開発者は、フロントミッション5を以前の作品よりも映画的な要素を重視した作品にすることを意図しており、本作はシリーズ初のカットシーンベースのストーリーテリングへの進出となりました。[4] [5]
このゲームは2005年9月の東京ゲームショウで非プレイアブル形式で展示された。[6]ゲームの予約特典として、限定版トレーディングアーツフィギュア(グレンのキョウジュンヴァンツァー)と交換できるポストカードが同梱されていた。 [7] 2006年のジャンプフェスタではプレイアブル形式で展示された。[8]ゲームの攻略ガイドは2006年3月18日にエンターブレインから出版された。 [ 9 ]
音楽
シリーズ最長の『フロントミッション5 傷跡 戦争の爪痕』のサウンドトラックは、主に岩崎英典が作曲し、福井謙一郎が協力し、1曲は岩崎のシンセサイザーオペレーターである山中康弘が作曲した。[5] CMソング「Blue Stream」は祖堅正慶が作曲した。[10]
受容と遺産
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 40人中32人[11] |
| ハイパー | 10点中7点 |
| コンソール+ | 85% |
| 電撃プレイステーション | 100点満点中90/85/80/80点、84% |
| ゲームブリンク | 10点中8.8点、88% [12] |
| ジョイパッド | 10人中9人、90% |
| オテラゲーム | 10人中8人、80% [13] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| 「輸入RPGオブ・ザ・イヤー」(RPGFan、「2006年のゲーム」)[14] |
フロントミッション5 スカーズ・オブ・ウォーは、日本での発売初週に146,209本を売り上げた。[15] 2006年1月中旬までに、スカーズ・オブ・ウォーは20万本以上を売り上げ、フロントミッションシリーズの全世界累計販売本数が300万本を突破するのに十分な売上を記録した。[16]その後、このゲームはアルティメットヒッツシリーズとして発売され、このシリーズの製品が25万本以上を売り上げたことから、このゲームが成功したことが示唆されている。[17]
RPG Fanの「Games of 2006」特集では、輸入RPGオブ・ザ・イヤー受賞の理由として、ゲームの改善点と、デザインと機能面における優れた完成度が挙げられています。また、 RPG Fanの「Games of 2006」アワードでは、ストラテジーRPGオブ・ザ・イヤーの準優勝にも輝きました。[14]
開発者たちは、このゲームの映画的な焦点が好評だったことを認めている一方で、シリーズの後続作は必ずしも同じ方向性をたどるわけではないと指摘している。[18]グレン・デュバルのような『スカーズ・オブ・ザ・ウォー』の要素は、 2007年にニンテンドーDS向けに移植された『フロントミッションファースト』に登場した。[19]
注記
参考文献
- ^ 電撃PlayStation編集部、LogicGate編(2007年3月)。『フロントミッション ワールドヒストリカ 紛争の記録 1970-2121』メディアワークス。ISBN 978-4-8402-3663-8。
- ^ “Translations - Front Mission 5: Scars of the War”. Romhacking.net. 2010年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧。
- ^ Winkler, Chris. 「TGS: Square Enix Press Conference Report」. RPGFan. 2011年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧。
- ^ Winkler, Chris. 「Square Enix Talks Front Mission Series」. RPGFan. 2011年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧。
- ^ Schweitzer, Ben (2006年2月14日). 「Front Mission 5 ~Scars of the War~ OST」. RPGFan. 2009年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月7日閲覧。
- ^ Winkler, Chris. 「TGS: Front Mission 5 Teaser Site Goes Live」. RPGFan. 2011年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧。
- ^ カーリン、デイヴィッド. 「フロントミッション5 アップデート」. 1UP.com. 2012年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月8日閲覧。
- ^ Winkler, Chris. 「Square Enix がJUMP Festaのラインナップを発表」RPGFan. 2011年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧。
- ^ ファミ通書籍編集部編 (2006年3月). 『フロントミッション5 傷跡 公式パーフェクトガイド』. エンターブレイン. ISBN 978-4-7577-2721-2。
- ^ ハリー. 「フロントミッション5 ~Scars of the War~ オリジナルサウンドトラック :: ハリーによるレビュー」. Square Enix Music Online. 2010年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月25日閲覧。
- ^ Freund, Josh (2005年12月20日). 「ニュース - 最新ファミ通レビュースコア - キングダム ハーツ II、マリオ&ルイージ 2、その他」GamesAreFun.com. 2011年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月11日閲覧。
- ^ 「Front Mission 5: Scars of the War レビュー」GameBrink. 2007年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月8日閲覧。
- ^ 「OteraGame Front Mission 5 レビュー」(フランス語)OteraGame. 2009年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧。
- ^ ab 「RPGFan特集 - 2006年のゲーム」. RPG Fan. 2010年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月8日閲覧。
- ^ Jenkins, David. 「Japanese Sales Charts, Week Ending January 1」. Gamasutra. 2012年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧。
- ^ ウィンクラー、クリス. 「フロントミッションシリーズ、300万本の売上を記録」. RPGFan. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧。
- ^ ウィンクラー、クリス. 「フロントミッションシリーズ、日本で究極のヒット作に」. RPGFan. 2012年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧。
- ^ McCarroll, John. 「E3 2007: Square Enix Impressions and Interviews - Front Mission Interview」. RPGFan. 2011年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧。
- ^ Winkler, Chris. 「New Front Mission 1st DS Details Announced」. RPGFan. 2011年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧。
外部リンク
- Square-Enix.com の「フロントミッション5 傷跡の戦争」(日本語)
- フロントミッション公式サイト( Square-Enix.com )
- 天夢 / ワールドワイドネットワークシステム
- IGNの『フロントミッション5』
- ファン翻訳プロジェクト