ムーシュ(カードゲーム)

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パピヨン
ムーシュとは、ダイヤモンドのフラッシュのことです
原産地プレーントリック
別名ベテ、ラントゥル
タイププレーントリックゲーム
ファミリーラムズグループ
プレイヤー数3~6人
年齢範囲12歳以上
カード32
デッキピケ
ランク(高→低)KQJA 10 9 8 7
プレイ反時計回り
関連ゲーム
ミスティグリランテルルーラムズ
特徴: ポット、5 枚のカード、トップトランプなし、5 枚のフラッシュ ( mouche ) が勝ち手

ムッシュ(Mouche)はランテルル(Lanterlu)とも呼ばれる、2人から6人で遊ぶ古いフランスのトリックテイキング カードゲームで、はるか後のポーカーゲームを彷彿とさせる、ブラフなどの要素がある。ラムズファミリーのゲームの一つで、ギャンブルゲームで、少額の賭け金で行われることが多いが、パーティーゲームや12歳以上の子供がいるファミリーゲームとしても適している。このゲームは、勝つ手、基本的な賭け金、トリックを取らなかったときのペナルティなど、様々な意味を持つ「ムッシュ」にちなんで名付けられた。ベット(Bête)とも呼ばれるが、その元となった古いゲーム(さらにその古いゲームはトリオンフ(Triomphe)から派生したもの)と混同しないように注意する必要がある[1]

歴史

ムーシュは1718年のアカデミー・ユニヴェルセル・デ・ゲームに初めて記録されていますが、パーレットは、その用語から、少なくとも1674年のコットンのルールにまで遡るイギリスのゲーム、ランテルルーの祖先であるべきであり、おそらく両方ともトリオンフとして知られる初期のトランプゲームから派生したものであると示唆しています。[2] 18世紀初頭、ムーシュはパリではまだ流行していなかった「最も楽しい」地方のゲームと考えられていました。[3] 19世紀半ばには、「遊び方はトリオンフに非常に似ているが、はるかに刺激的」であり、「プチブルジョワジー」のためのゲーム、夕食前に家族で遊ぶゲームとして描写されています。[4]

ムッシュはペルシュ地方とその周辺地域では、あまり一般的ではないベテ(獣)という名前でも呼ばれていました。 [4]しかし、ベテまたはベステは、より古く、おそらくは先駆的なゲームの名前でもあり、そのゲームにはムッシュと呼ばれるフラッシュに相当するものはありませんが、それ以外はルールはほぼ同じです。ベテという用語は、フランス語とドイツ語の両方で、この種の古いゲームの多くにおける賭け金とペナルティの支払いの名前として使われるようになり、同時代に遡るベット(bet)という言葉の語源である可能性があります。 [5]ムッシュの別名はランテルル(Lanterlu )で、明らかにランテルルーに関連していますが、英語のゲームではクラブのジャックが切り札になります。この概念はムッシュには見られませんが、その派生であるミスティグリ(歴史的にはパンフィールとも呼ばれています)に反映されています[6]

ルール

以下のルールは、ファン・デル・アー(1721)[3]に基づいており、アカデミー・デ・ゲーム・オブリエース[6]による追加の明確化が加えられています

カード

このゲームは、32枚のフレンチスートのカードを使って3人または4人でプレイします。3人でプレイする場合は、7を取り除きます。カードはエカルテ方式に従い、最高から最低の順に次のようにランク付けされます:KQJA 10 9 8 7

トークン

ムーシュで使用されるタイプの色付きの木製トークン:ジェトン(丸型)、フィッシュ(長型)、コントラ(短型)

トークンまたはチップは得点計算に使用されます。アカデミー・デ・ジュ・オブリエ( Academie des Jeux Oubliés)によると、ゲーム開始時に各プレイヤーは20ジェトン(丸い)、16フィッシュ(長方形)、9コントラ(短い長方形)を受け取ります。フィッシュ1枚は5ジェトンコントラ1枚は100ジェトンの価値がありました。

ディーリングと宣言

最初のディーラーはくじ引きで選ばれます。合意したカード(例:キング)を引いたプレイヤーが最初にディーリングを行います。ディールとゲームは反時計回りに行われます。ディーラーは各プレイヤーに5枚のカードを配る前に、5ジェトンをポットにアンティとして追加します。これらのカードは、ディーラーの希望に応じて2+2+1、3+2、2+3、または2+1+2のいずれかで配られますが、ゲーム中に方法を変更することはできません。ディーラーは次のカードを切り札として表向きにテーブルに置き、残りのカードを裏向きにしてタロン(タロン) を形成します

プレイヤーはパスするか、1枚から5枚までのカードを交換するか、手札をそのまま「スティック」するかを選択します。パスする場合は、手札を裏向きにテーブルに置くだけで、それ以上のディールには関与しません。カードを交換する場合は、捨て札を選び、裏向きにテーブルに置き、交換するカードの枚数(例:「全カード」、「4枚」など)を宣言します。ディーラーは捨て札を表向きにテーブルに置き、同じ枚数のカードをタロンの上からプレイヤーに渡します。

良い手札を持っているプレイヤーは、「I'll take it」(「je m'y tiens」)などと言ってカードを交換せずにスティックすることができます。スティックまたは交換したプレイヤーは、必ずプレイしなければなりません。

パピヨン

最初のディールで同じスートのカードを5枚配られたプレイヤーは「ムーシュを持っている」ため、それ以上プレイすることなく即座に勝ちとなり、プール(ムーシュ)をスイープします。プレイヤーはすぐにムーシュを宣言する必要はありませんが、スティックする意思を表明することで「ムーシュをセーブする」ことができます。これは有利な場合があります。なぜなら、一度ムーシュが宣言されると、残りのプレイヤーはムーシュを避けるためにパスするからです(つまり、プールと同額のペナルティを支払うことになります)。ムーシュを持っているプレイヤーは、トリックプレイが始まる前にそれを宣言しなければなりません

プレイヤーは、例えば「口止め料を取っておいてるの?」などと尋ねて、粘り強く答える相手に質問することができます。質問されたプレイヤーは返答する必要はありません。沈黙は「はい」とみなされますが、質問されたプレイヤーが発言する場合は、ブラフや言い逃れが求められますが、嘘をつくことはできません。

2人以上がムーシュを持っている場合、切り札のムーシュはプレーンスーツのムーシュに勝ち、高得点のプレーンスーツのムーシュは低得点のムーシュに勝ちます。このようなハンドの価値を計算するには、コートカードエースは10点、残りのカードは額面通りの点数で計算します。2つのハンドの点数が同点の場合、ポジション優先権を持つプレイヤー(つまり、ディーラーの右隣のプレイヤー)が勝ちます。

プレイ

誰もムーシュを持っていない場合、全員がカードを貼るか交換する機会を得た後、最初のトリックにつながる最年長の手プレミア・アン・カルト)からプレイを開始します。プレイヤーはスートまたはトランプをフォローし、フォローできない場合はオーバートランプしなければなりません。フォローもトランプもできない場合は、捨て札にすることができます。さらに、プレイヤーが前のトランプに勝つことができない場合は、捨て札にすることができます

勝利

プレイヤーは、トリックを取るごとにプールの1/5を獲得します。5トリック全てを取ったプレイヤーは「テイク・ザ・ムーシュ」、つまりプールをスイープします。トリックを取らなかったプレイヤーは「メイク・ザ・ムーシュ」、つまり現在のプールの金額と同額のペナルティを支払ってバスケットに入れ、ディーラーのアンティと共に次のディールで賭けます。

プール内の金額が過度に膨れ上がるのを防ぐため、プレイヤーは「ムーシュ」に上限を設けることに同意することができます。例えば、バスケットに40ジェトンがあり、上限が20ジェトンの場合、ムーシュをしたプレイヤーは20ジェトンのペナルティのみを支払うことになります。あるいは、1回のディール中に2人以上のプレイヤーがムーシュをした場合、それぞれのペナルティを次のディールで両方支払うのではなく、次のディールで支払うことに同意することもできます。

用語

「mouche」という用語は、以下のように様々な意味で用いられます。[6]

  • ムーシュ
    1. バスケットまたはプールの中身ムーシュは1つでも複数でも構いません
    2. 現在のバスケットの内容と同額の罰金支払い
    3. 同じスートのカード5枚で構成されるフラッシュ(交換なし)
  • Mouche piquante : 複数のムーシュ
  • ムーシュを持つ( avoir la mouche ) : 同じスートのカードを5枚手札に持つ (交換せずに)
  • ムッシュを作るフェア・ラ・ムッシュ):バスケットの中身と同じ罰金を課す
  • ムッシュを取る( prendre la mouche ): プールを一掃する、つまりバスケットの中身を勝ち取る

参考文献

  1. ^ Depaulis (1987)、46-48ページ
  2. ^ Parlett (1980)、187ページ
  3. ^ ab Van der Aa (1721)、120-124 ページ。
  4. ^ ab Van Tenac & Delanque (1858)、25-30 ページ。
  5. ^ オックスフォード英語辞典。betの項目
  6. ^ abc La Mouche と Le Pamphile、Académie des jeux oubliés ウェブサイト。

文献

  • ティエリー・デポーリス(1987年)「男のわずかな光」国際トランプ協会誌、xiv(1987年11月)
  • パーレット、デイヴィッド(1990年)『カードゲームの歴史』OUP、オックスフォード。ISBN 0-19-282905-X
  • ピエール・ファン・デル・アー(1721年)『ラ・プラス・ヌーヴェル・アカデミー・ユニヴェルセル・デ・ゲーム』第1巻。ライデ
  • ヴァン・テナック、チャールズとデランク(1858)。Almanach-Manuel des Jeux d'Imperiale、Triomphe、Mouche、Ambigu、Nain Jaune、Mariage、Rams、Vingt et Un、Loterie、Tontine など。パリのパッサール。
  • アカデミー・オブ・ロスト・ゲーム ( Academie des Jeux Oubliés ) の Web サイトの La Mouche と Le Pamphile。
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