王の運命

1986年のダンジョンズ&ドラゴンズのアドベンチャーモジュール
王の運命
コードN3
TSR製品コード9163
著者スティーブン・ボーン
初版1986
リンクされたモジュール
N1N2、N3、N4N5

Destiny of Kingsは、Advanced Dungeons & Dragonsファンタジーロール プレイング ゲーム用の1986 年のアドベンチャー モジュールです

あらすじ

『デスティニー・オブ・キングス』は、暗殺者がアンデヴァールの王を暗殺し、その弟が王位を奪取する冒険物語です。前王に忠誠を誓う家臣が、プレイヤーキャラクターを雇い、簒奪者の手下に囚われた行方不明の王子を救出します。プレイヤーキャラクターは、王子を連れ戻し、王位を奪還する任務を負います。このモジュールには、城塞、城、修道院、宿屋などのロケーションの説明が含まれています。[1]

デュナドールのハーフレッド王が謎の事故で崩御した。王位継承者が行方不明となったため、邪悪なエドリン卿が王位を奪おうと企んでいる。王室評議会議長のホレンドは、プレイヤーキャラクターたちに行方不明の王子の捜索を命じる。プレイヤーキャラクターは、王が暗殺される前に王子が辿った巡礼の軌跡を辿りながら、公爵たちの陰謀、襲撃者、そして死体と対峙しなければならない。彼らは、悪行を暴き、正し、裏切り者を裁きにかけなければならない。[2]

出版履歴

N3 Destiny of Kingsは1986年にTSR社から32ページの冊子(外箱付き)として出版されました。[1]このモジュールはスティーブン・ボーンが執筆し、表紙イラストはキース・パーキンソン、中面イラストはジェームズ・ロスロフが担当しました。[3]このモジュールには、エリアのカラー地図が掲載された折りたたみ式の表紙が付いています。[2]

1998 年に、このモジュールは第 2 版AD&D用に再リリースされました

受付

グラハム・ステイプルハーストはホワイトドワーフ誌第80号で『Destiny of Kings』をレビューし、「中規模で低レベルのAD&Dパーティ向けの、よく練られた冒険」と評した。彼はこの冒険は特に経験の浅い、あるいは初心者のパーティに適していると考えた。経験豊富なプレイヤーは「陰謀や秘密工作の要素が少し物足りないと感じるかもしれない」からだ。ステイプルハーストはテキストにいくつかのバグを見つけたものの、モジュールは導入がうまくいっており、人名や地名の用語集やあらすじといった便利な補助機能も備わっていると感じた。ランダムエンカウンターは強力すぎると感じ、城壁に囲まれた町は「ばかげたデザインで、長さわずか130フィートの馬上槍試合場がある」と指摘した。彼はレビューの最後に、このモジュールを「全体的によく考えられた冒険で、既存のキャンペーンに組み込むのも難しくなく、新規プレイヤーにとって非常に良い入門編となるだろう」と評した。[2]

レビュー

  • 使節 [de] #21 [4]

参考文献

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. p. 108. ISBN 0-87975-653-5
  2. ^ abc Staplehurst, Graham (1986年8月). 「Open Box」. White Dwarf (80). Games Workshop : 2–4 .
  3. ^ ボーン、スティーブン『王たちの運命』TSR、1986年)
  4. ^ “特使 - クルツフォルムの AD&D-Abenteuer”.
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