| NBA ファストブレイク '98 NBA アクション 98 | |
|---|---|
| 開発者 | ビジュアルコンセプト |
| 出版社 |
|
| デザイナー | アルビン・カルドナ |
| プログラマー | アキ・リンピライネン |
| 作曲家 | マーク・チョサック |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、セガサターン、プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
NBA ファストブレイク '98は、 1997年にソニー・プレイステーション向けに発売されたバスケットボールシミュレーターである。 1997-98年のNBAシーズンを舞台としている。ミッドウェイゲームズとGTインタラクティブによって発売された。当初は「ハードウッドヒーローズ」というタイトルで発表されたが、 [4] [5] [6]、最小限の変更を加えたNBAアクション98としてセガサターンとマイクロソフトウィンドウズ向けにセガから発売され、ロサンゼルスレイカーズのコービー・ブライアントが表紙のアスリートとなった。 [7] [8] Z-Axisによってニンテンドー64向け別のバージョンが開発されており、1997年11月に発売される予定だったが、 [9]中止された。
ゲームプレイ
NBAファストブレイク'98はアイコンパスを採用しています。[10]プレイヤーはシミュレーションモードと、より簡略化された「アーケードモード」から選択できます。[11]当時のバスケットボールゲームとしては珍しく、試合のプレッシャーから離れて動きを練習できる練習モードも搭載されています。[12] [11]
受付
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| パソコン | 追伸 | 土星 | |
| CNET ゲームセンター | 2/10 [13] | 該当なし | 該当なし |
| コンピュータゲーム戦略プラス | 該当なし | 該当なし | |
| コンピュータゲームの世界 | 該当なし | 該当なし | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 該当なし | 6.875/10 [16] [a] | 7/10 [17] |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 8/10 [18] | 8.25/10 [19] |
| ゲームファン | 該当なし | 88% [20] [b] | 86% [20] [c] |
| ゲームレボリューション | B [21] | 該当なし | 該当なし |
| ゲームスポット | 7.1/10 [22] | 7.1/10 [23] | 6.8/10 [12] |
| IGN | 該当なし | 4/10 [24] | 該当なし |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | 該当なし | |
| PCゲーマー(米国) | 87% [26] | 該当なし | 該当なし |
| セガサターンマガジン | 該当なし | 該当なし | 91% [27] |
このゲームのレビューの多くは、中程度からやや肯定的だった。批評家は圧倒的に先進的で精細なグラフィックを賞賛したが、[16] [17] [ 23 ] [12] [24] [ 27] [ 10] [28 ] 、その代償としてゲームスピードが遅く、ゲームプレイがもたつくと指摘する者も多かった。[16] [17] [12] [24]サウンドもまた広く批判され、特に観客の声が弱く[16] [23] [12] [24] IGNのジェイ・ブールはこれを「壊れた3インチスピーカー」に例え、リムサウンドの質の悪さについても言及した。[24]しかし、批評家は操作性[16] [17] [23] [27] [28]、練習モード[17] [23] [12] [10]、そしてゲームをカスタマイズするための多数のオプションを広く賞賛した。[17] [23] [27] [10] セガサターンマガジンは、オプション画面がシンプルに保たれているため、変更時に読み込みが発生せず、これらの機能の使用が促進されると付け加えた。[27]
Electronic Gaming Monthly (EGM) とGameSpotによるサターン版のレビューでは、特に目を見張る点はないものの、ゲームは堅実で楽しめるものであり、サターンのバスケットボールゲームのラインナップが比較的貧弱であったことを考えると、サターンで最高のバスケットボールゲームであると評された。 [17] [12] EGMは、PlayStation 版の方がグラフィックが鮮明であるため若干優れているとしながらも、このバージョンのレビューはそれほど熱狂的ではなく、PlayStation の方が優れたバスケットボールビデオゲームを提供していると述べている。 [16]一方、 GameProとSega Saturn Magazineのサターン版のレビューでは、どちらも絶対的な基準でも優れたゲームと評価され、 GamePro は「シャックのティップスラムよりも迫力がある!」と評し[27] [28] [d]、 Sega Saturn Magazine は「今月のゲーム」に選んだ。 [29] GameProの別の批評家はPlayStation版をレビューし、比較的中程度の評価を下し、「FastBreakはNBA体験をうまく再現しているが、 NBA Liveをトップに押し上げた姿勢が欠けている。ダンクは力強く決められず、選手は頻繁に地面に押し倒されることもなく、ロングパスが簡単に得点に繋がるため、試合はチェリーピッキングの戦いになることもある」とコメントした。 [10] [e] GameSpotもPlayStation版をレビューし、より肯定的な評価を下し、「最初の試みとしては良い」と評した。このゲームは市場で総合的に最高のバスケットボールゲームではないものの、競合相手に十分対抗できるほどの強みがあるとコメントした。 [23]
サターン版は1997年のCNETゲームセンターアワードで「ベストサターンゲーム」賞にノミネートされ、同賞は『バーチャロン サイバートルーパーズ』が受賞した。[30]第1回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、PC版がアカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ&サイエンスの「PCスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞にノミネートされ、[31]最終的に『FIFA ロード・トゥ・ワールドカップ98』が受賞した。[32]
注記
- ^ Electronic Gaming MonthlyのPlayStation 版のレビューでは、Kraig Kujawa が 7.5/10、Dan Hsu が 7/10、John Ricciardi が 6.5/10、Kelly Rickards が 6.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのPlayStation版に対する評価では、ある批評家は88点、別の批評家は87点を付けた。
- ^ GameFanのSaturn 版に対する評価では、2 人の批評家がそれぞれ 86 点を付けました。
- ^ GamePro は、Saturn 版のグラフィックに 4.0/5、コントロールに 4.0/5、サウンドに 3.5/5、楽しさに 4.5/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro は、PlayStation 版のグラフィックに 4.5/5、サウンドに 3.5/5、コントロールに 4.0/5、楽しさに 4.0/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ (1997年11月21日). 「VGSゲームカレンダー [日付は「2000年4月26日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive . 1999年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月11日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (1997年10月31日). 「VGSゲームカレンダー [日付は「2000年4月26日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 1999年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月12日閲覧。
- ^ Johnston, Chris (1997年10月28日). 「セガ、PCとサターン向けアクションゲームを発売 [日付は「2000年4月26日」と誤って記載]」GameSpot . CBS Interactive. 1999年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月13日閲覧。
- ^ 「Hardwood Heroes: Midway Embraces Realism and Slows Down the Pace」. Electronic Gaming Monthly . No. 99. Ziff Davis . 1997年10月. p. 188.
- ^ Johnny Ballgame (1997年10月). 「Sports Insider Previews: NBA Hardwood Heroes」. GamePro . No. 109. IDG . p. 160.
- ^ 「NBA Fastbreak '98」。Electronic Gaming Monthly 誌、第101号、Ziff Davis、1997年12月、p. 93。Midway
はNBA Fastbreak '98(旧称Hardwood Heroes)のリリースを間近に控えています。
- ^ https://www.nba-live.com/ww-nba-action-98-retrospective/
- ^ 「NBA Action '98: Sega Juices Up their Roundball Flagship」。Electronic Gaming Monthly . No. 100. Ziff Davis. 1997年11月. p. 51.
しかし、よく見ると、このゲームはMidwayのNBA Fast Break(旧称Hardwood Heroes)とほぼ同じであることに気付くかもしれません。これはこのゲームのPlayStation版です。
- ^ 「ニュースビット」GamePro . No. 109. IDG. 1997年10月. p. 32.
- ^ abcde Johnny Ballgame (1998年2月). 「FastBreakのルーキーシーズンは堅実だが、目立った活躍はなかった」. GamePro . No. 113. IDG. p. 104.
- ^ ab 「プレビュー: NBA Action '98」.セガサターンマガジン. 第27号. Emap International Limited . 1998年1月. pp. 36– 37.
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外部リンク
- MobyGamesの NBA Action 98 と NBA Fastbreak '98