NBAファストブレイク '98

1997年のビデオゲーム
1997年のビデオゲーム
NBA ファストブレイク '98
NBA アクション 98
開発者ビジュアルコンセプト
出版社
デザイナーアルビン・カルドナ
プログラマーアキ・リンピライネン
作曲家マーク・チョサック
プラットフォームMicrosoft Windowsセガサターンプレイステーション
リリース
  • NA : 1997 年 10 月 28 日(PC、SAT) [2] [3]
  • NA : 1997 年 11 月 21 日(PS) [1]
  • EU : 1998年(PS、SAT)
ジャンルスポーツ シミュレーション
モードシングルプレイヤー

NBA ファストブレイク '98は、 1997年にソニー・プレイステーション向けに発売されたバスケットボールシミュレーターである。 1997-98年のNBAシーズンを舞台としている。ミッドウェイゲームズGTインタラクティブによって発売された。当初は「ハードウッドヒーローズ」というタイトルで発表されたが、 [4] [5] [6]、最小限の変更を加えたNBAアクション98としてセガサターンマイクロソフトウィンドウズ向けにセガから発売されロサンゼルスレイカーズコービー・ブライアントが表紙のアスリートとなった。 [7] [8] Z-Axisによってニンテンドー64向け別のバージョンが開発されており、1997年11月に発売される予定だったが、 [9]中止された。

ゲームプレイ

NBAファストブレイク'98はアイコンパスを採用しています。[10]プレイヤーはシミュレーションモードと、より簡略化された「アーケードモード」から選択できます。[11]当時のバスケットボールゲームとしては珍しく、試合のプレッシャーから離れて動きを練習できる練習モードも搭載されています。[12] [11]

受付

このゲームのレビューの多くは、中程度からやや肯定的だった。批評家は圧倒的に先進的で精細なグラフィックを賞賛したが、[16] [17] [ 23 ] [12] [24] [ 27] [ 10] [28 ] 、その代償としてゲームスピードが遅く、ゲームプレイがもたつくと指摘する者も多かった。[16] [17] [12] [24]サウンドもまた広く批判され、特に観客の声が弱く[16] [23] [12] [24] IGNのジェイ・ブールはこれを「壊れた3インチスピーカー」に例え、リムサウンドの質の悪さについても言及した。[24]しかし、批評家は操作性[16] [17] [23] [27] [28]、練習モード[17] [23] [12] [10]、そしてゲームをカスタマイズするための多数のオプションを広く賞賛した。[17] [23] [27] [10] セガサターンマガジンは、オプション画面がシンプルに保たれているため、変更時に読み込みが発生せず、これらの機能の使用が促進されると付け加えた。[27]

Electronic Gaming Monthly (EGM) とGameSpotによるサターン版のレビューでは、特に目を見張る点はないものの、ゲームは堅実で楽しめるものであり、サターンのバスケットボールゲームのラインナップが比較的貧弱であったことを考えると、サターンで最高のバスケットボールゲームであると評された。 [17] [12] EGM、PlayStation 版の方がグラフィックが鮮明であるため若干優れているとしながらも、このバージョンのレビューはそれほど熱狂的ではなく、PlayStation の方が優れたバスケットボールビデオゲームを提供していると述べている。 [16]一方、 GameProSega Saturn Magazineサターン版のレビューでは、どちらも絶対的な基準でも優れたゲームと評価され、 GamePro は「シャックのティップスラムよりも迫力がある!」と評し[27] [28] [d] Sega Saturn Magazine は「今月のゲーム」に選んだ。 [29] GameProの別の批評家はPlayStation版をレビューし、比較的中程度の評価を下し、「FastBreakはNBA体験をうまく再現しているが、 NBA Liveをトップに押し上げた姿勢が欠けている。ダンクは力強く決められず、選手は頻繁に地面に押し倒されることもなく、ロングパスが簡単に得点に繋がるため、試合はチェリーピッキングの戦いになることもある」とコメントした。 [10] [e] GameSpotもPlayStation版をレビューし、より肯定的な評価を下し、「最初の試みとしては良い」と評した。このゲームは市場で総合的に最高のバスケットボールゲームではないものの、競合相手に十分対抗できるほどの強みがあるとコメントした。 [23]

サターン版は1997年のCNETゲームセンターアワードで「ベストサターンゲーム」賞にノミネートされ、同賞は『バーチャロン サイバートルーパーズ』が受賞した。[30]第1回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、PC版がアカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ&サイエンスのPCスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞にノミネートされ、[31]最終的に『FIFA ロード・トゥ・ワールドカップ98』が受賞した[32]

注記

  1. ^ Electronic Gaming MonthlyPlayStation 版のレビューでは、Kraig Kujawa が 7.5/10、Dan Hsu が 7/10、John Ricciardi が 6.5/10、Kelly Rickards が 6.5/10 のスコアを付けました。
  2. ^ GameFanPlayStation版に対する評価では、ある批評家は88点、別の批評家は87点を付けた。
  3. ^ GameFanSaturn 版に対する評価では、2 人の批評家がそれぞれ 86 点を付けました。
  4. ^ GamePro は、Saturn 版のグラフィックに 4.0/5、コントロールに 4.0/5、サウンドに 3.5/5、楽しさに 4.5/5 の評価を与えました。
  5. ^ GamePro は、PlayStation 版のグラフィックに 4.5/5、サウンドに 3.5/5、コントロールに 4.0/5、楽しさに 4.0/5 の評価を与えました。

参考文献

  1. ^ GameSpotスタッフ (1997年11月21日). 「VGSゲームカレンダー [日付は「2000年4月26日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive . 1999年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月11日閲覧
  2. ^ GameSpotスタッフ (1997年10月31日). 「VGSゲームカレンダー [日付は「2000年4月26日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 1999年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月12日閲覧
  3. ^ Johnston, Chris (1997年10月28日). 「セガ、PCとサターン向けアクションゲームを発売 [日付は「2000年4月26日」と誤って記載]」GameSpot . CBS Interactive. 1999年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月13日閲覧
  4. ^ 「Hardwood Heroes: Midway Embraces Realism and Slows Down the Pace」. Electronic Gaming Monthly . No. 99. Ziff Davis . 1997年10月. p. 188.
  5. ^ Johnny Ballgame (1997年10月). 「Sports Insider Previews: NBA Hardwood Heroes」. GamePro . No. 109. IDG . p. 160.
  6. ^ 「NBA Fastbreak '98」。Electronic Gaming Monthly 誌、第101号、Ziff Davis、1997年12月、p. 93。MidwayはNBA Fastbreak '98(旧称Hardwood Heroes)のリリースを間近に控えています。
  7. ^ https://www.nba-live.com/ww-nba-action-98-retrospective/
  8. ^ 「NBA Action '98: Sega Juices Up their Roundball Flagship」。Electronic Gaming Monthly . No. 100. Ziff Davis. 1997年11月. p. 51.しかし、よく見ると、このゲームはMidwayのNBA Fast Break(旧称Hardwood Heroes)とほぼ同じであることに気付くかもしれません。これはこのゲームのPlayStation版です。
  9. ^ 「ニュースビット」GamePro . No. 109. IDG. 1997年10月. p. 32.
  10. ^ abcde Johnny Ballgame (1998年2月). 「FastBreakのルーキーシーズンは堅実だが、目立った活躍はなかった」. GamePro . No. 113. IDG. p. 104.
  11. ^ ab 「プレビュー: NBA Action '98」.セガサターンマガジン. 第27号. Emap International Limited . 1998年1月. pp.  36– 37.
  12. ^ abcdefg Lerhman, Darren (1997年11月26日). 「NBA Action 98 レビュー [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 2005年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月12日閲覧
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  15. ^ Kaiafas, Tasos (1998年2月). 「NBA Shoot Out (NBA Action 98)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 163. Ziff Davis. pp.  195–96 . 2020年12月12日閲覧
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  17. ^ abcdefg クジャワ, クレイグ; リッカーズ, ケリー; リッチャルディ, ジョン; スー, ダン (1998年1月). 「Review Crew: NBA Action '98」. Electronic Gaming Monthly . 第102号. Ziff Davis. p. 157.
  18. ^ “NBA Fastbreak '98”. Game Informer . No. 57. FuncoLand . 1998年1月. 1999年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月11日閲覧
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  21. ^ Anderson, Tom (1998年2月). 「NBA Action '98 レビュー (PC)」. GameRevolution . CraveOnline . 2004年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月12日閲覧
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  26. ^ Smolka, Rob (1998年6月). 「NBA Action 98」. PC Gamer . 第5巻、第6号. Imagine Media . 2000年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月12日閲覧
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  29. ^ 「発売中」セガサターンマガジン第29号Emap International Limited 1998年3月10ページ。
  30. ^ Gamecenter staff (1998年1月28日). “The Gamecenter Awards for 1997! (Saturn, Part 2)”. Gamecenter . CNET. 2000年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年10月27日閲覧。
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  32. ^ “The Award - Winners”. Academy of Interactive Arts & Sciences . 1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年11月3日閲覧。
  • MobyGamesの NBA Action 98 と NBA Fastbreak '98
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