NERO Internationalは、アメリカ合衆国でプレイされているライブアクションロールプレイングゲーム(LARP)です。NEROという名称は元々「New England Role playing Organization」の頭字語でしたが、ゲームがニューイングランドという本来のルーツをはるかに超えて拡大したため、正式名称の一部として頭字語が採用されました。
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| 会社の種類 | ライブアクションロールプレイングゲーム |
|---|---|
| 本部 | 、 |
| Webサイト | ネロラープ |
NEROは、パッド入りの武器を用いた模擬戦闘を用いた、最も軽快な「ボッファー」スタイルのLARPです。NEROイベントでは、プレイヤーは週末に地域支部が予約したグループキャンプ場(多くの場合、州立公園または国立公園)に集まります。スタッフグループがイベントのプロットとストーリーを作成し、ボランティアのNPCがモンスターや町民の役を演じます。イベントのヒーロー(またはプレイヤーキャラクター、PCと呼ばれる)は、イベントに参加します。
イベント期間中、キャラクターはファンタジーモンスターとの戦闘やパズル、その他のチャレンジをクリアすることで、偽の金貨や銀貨、魔法の要素、エンチャントされたアイテムといった宝物を獲得します。また、週末を生き延びることで経験値を獲得し、それを使ってスキルを購入し、より強力になります。
歴史
1986年、フォード・アイビーは店を経営しながら、ライブアクション・ロールプレイング(LARPing)という新しい趣味に興味を持つようになった。[ 1 ] アイビーはニューハンプシャー州で「ミッドレルムズ・アドベンチャーズ」という屋外で行われるロールプレイングゲームの存在を耳にした。参加者はプレイヤーキャラクターに扮装する。しかし、実際に参加してみると、がっかりしたという。2001年のインタビューで彼はこう語っている。「想像していたものとは全く違っていました。モジュールベースのゲームで、数時間で終わり、常にマーシャルが付き添わなければなりませんでした。」[ 2 ]
アイヴィーは新しいアイデアを試してみることにした。当時、彼はボーイスカウトの探検隊のためにロールプレイングゲームを運営しており、ノブスコット・ヒルのボーイスカウトキャンプに参加する機会があった。[ 2 ]アイヴィーは数人の友人と共に、この新しいタイプの野外ロールプレイングアドベンチャーの内容を企画した。アイヴィーはゲームのスクリプトを作成し、ノンプレイヤーキャラクター用の衣装を購入し、 6人参加の「ウィークエンド・ウォリアーズ」と名付けたイベントを開催した。このイベントはアイヴィーの言葉を借りれば「かなりひどいものだった」[ 2 ]が、彼は諦めず、何度かイベントを開催した。あるイベントの後、クレイグとデビー・ウォルトン、マイク・ヴェントレッラ、ハイディ・フーパー、ボブ・キングといった参加者から、イベント形式にいくつかの変更点が提案された。例えば、ストーリーを保安官ではなくノンプレイヤーキャラクターが主導し、プレイヤーがイベントのストーリーを自由に展開できるようにする、といった変更である。 1988年3月、彼らは、各イベントが別々のキャラクターと単一の直線的なプロットラインを持つ別々のゲームになるのではなく、単一のゲーム世界があり、プレイヤーは永続的なキャラクターを持ち、キャンペーンは複数の重複した長期的なプロットラインを持つというアイデアに取り組み始めました。[ 3 ] [ 4 ]
その夏、グループは大幅に改良された作品で、24時間LARP「シャンドリンズ フェリー」を発表した。この成功を受けて、アイビーと他の主催者は、シャンドリンズ フェリーで使用されていたのと同じプレイ原則に基づいた、ニューイングランド ロールプレイング組織 (NERO) と呼ばれる継続的なLARPキャンペーンを立ち上げた。彼らが作った世界はティラと呼ばれ、地球とほぼ類似しており、キャンペーンイベントはアバロン大陸で行われた。2012年のインタビューで、アイビーはNEROがLARPのアイデアをどのように発展させたかについて概説し、「ライブロールプレイングはイギリスで始まった。イギリスには中世再現団体がたくさんあるが、私たちがやっているのはファンタジーゲームだ」と述べた。[ 5 ]最初のNEROイベントは1989年8月に開催され、150人の参加者を集めた。[ 6 ] 1991年までに、夏の週末に定期的に開催されるイベントの参加者は300~500人に達しました。アイビーは店をNEROに売却し、NEROはNEROの本部となりました。
1991年、NEROの主催者の一人であるマイク・ヴェントレッラは、1991年9月号のDragon誌にNEROに関する記事を寄稿しました。[ 7 ]突然、有料会員は5,000人に増加し、NEROは最終的にニュージャージーとアトランタに支部を設立しました。[ 1 ] NEROは店舗の販売スペースを閉鎖し、建物全体をイベント企画に使用しました。[ 2 ] NEROの最大のイベント会場は「レイヴンホルト公爵領」となり、[ 8 ]アイヴィーはそこでバジル・レイヴンハースト公爵の役割を担い、祝宴や祝賀会を監督しました。[ 4 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
1991年9月1日、Neroゲームはフォード・アイビーとマイケル・ヴェントレッラの所有の下、Legends Unlimited, Inc.として正式に設立されました。Legends Unlimitedの傘下において、Neroは9以上の全国支部へと拡大し、Neroルールに基づいたゲームを運営しました。Legends Unlimited, Inc.は1998年8月31日まで活動していました。
1998年、ジョセフ・ヴァレンティはアイビーからNEROを買収し、地域に支部を開設・運営したい人々へのフランチャイズライセンスの販売を開始しました。フォード・アイビーは健康上の理由で数年間ゲーム業界から離れた後、LARPの設計に戻りました。[ 4 ] [ 12 ]
長年にわたり、多くの支部、あるいは支部グループがNEROから分離し、独自の組織を形成してきました。その中には、LAIRE、Alliance LARP、Heroic Interactive Theaterなどがあります。[ 13 ] [ 14 ]
ティランキャンペーン設定
NEROの舞台は、中世ファンタジー世界であるティラ世界です。通常のNEROキャンペーンはアヴァロン大陸を舞台としています。ティラの世界地図は地球とほぼ似ており、アヴァロンは北アメリカ大陸の位置にあります。他の大陸は、一般的に噂や伝承、あるいは遠方からの旅人(あるいは敵)の出所としてのみ登場します。[ 15 ]
参照
参考文献
- ^ a b「フォード・アイビーの伝記」 。 2011年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月9日閲覧。
- ^ a b c d Peck, Seth (2001-09-01). 「Blast from the Past: An Evening with Ford Ivey」 . NEROtics.net . 2007年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月22日閲覧。
- ^ムーア、マディソン(2014年8月14日)「LARPersはファンタジーと現実の錬金術に浸っている」フィラデルフィア・インクワイアラー。2023年1月7日閲覧。
- ^ a b c Bowman, S.; Aaron, V. (2012). 「Larp Designに関するFord Ivey氏へのインタビュー、Wyrd Con companion 2012」(PDF) . pp. 55– 60. 2022年9月29日閲覧。
- ^ Davis, William A. (1991年7月16日). 「現実から離れて休暇を取る エンジニア、弁護士、その他 ― 定期的に空想にふけることで充電」ボストン・グローブ. 2012年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月16日閲覧 – HighBeam Research経由。
- ^ 「First Event」 . NERO MASSACHUSETTS . 2015年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ventrella, Michael (1991年9月). "Out of Your Chair, Into the Action!" (PDF) . Dragon Magazine . XVI (173): 47– 49. 2022年9月29日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2022年9月30日閲覧。
- ^ 「Ravenholt Timeline & History」 . NERO MASSACHUSETTS . 2012年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月22日閲覧。
- ^ “Who's Who in NERO - 1993” . 2022年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月30日閲覧。
- ^ 「NERO Ravenholt: Isle of Desolation、Intercon C 2003」。
- ^ “Raven's Herald - Issue 1 (1989)” . 2001年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年7月26日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ^ 「米国特許制度。インタラクティブなロールプレイゲームサポートのためのシステムと方法。(米国特許番号9,694,291 B2)2017年7月4日付与」(PDF)。
- ^リジー・スターク(2012年)『Leaving Mundania:ライブアクションロールプレイングゲームの変革の世界』シカゴ・レビュー・プレス、p.47、ISBN 978-1-61374-065-1. OCLC 794003680 .
- ^ noden (2019年7月27日). 「第六次NERO分裂」 . LarpHack:LARPレビューとイベントカレンダー. 2021年4月22日閲覧。
- ^ NERO、 NEROルールブック第9版、2011年
