| NFL '97 | |
|---|---|
コーデル・スチュワートを描いた表紙 | |
| 開発者 | ゲームテック[1] |
| 出版社 | セガ |
| シリーズ | セガNFL |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース |
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー (1~8人) |
NFL '97は、セガサターン専用に発売されたフットボールビデオゲームです。新しいゲームプレイ機能として、ボールを投げる速度をコントロールする機能や、レシーバー候補を追跡するための青い弧の表示機能などが追加されました。 [2]
受付
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 57% (4件のレビュー) [6] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 4.5/10 [3] |
| ゲームレボリューション | B+ [4] |
| ゲームスポット | 4.8/10 [5] |
| 次世代 |
NFL 97は概ね低評価だった。批評家たちはプレイエディター[3] [5] [1] [7] [8]を高く評価したが、選手アニメーション[3] [5] [1] [7] [ 8]、カメラ[3] [5] [7]、そしてゲームプレイの様々な側面を批判した。トム・ハムはGameSpot誌で「例えば、レシーバーが誰なのか見分けにくく、クォーターバックがボールをハンドオフするのに時間がかかりすぎる。キックオフさえも苦痛だった」と述べている[5] 。Next Generation誌はパスアークに最も大きな欠点を見出し[1] 、 GamePro誌は選手の動きの制限に焦点を当て、「これほど多くの深刻な欠陥があるため、このゲームはプレイしていて全く楽しくない」と結論付けた[ 7]。Electronic Gaming Monthly誌のクレイグ・クジャワは「 NFL '97をプレイするのは苦痛だ」と簡潔に述べた[3]。コリン・フェリスはGame Revolution誌で肯定的なレビューを行い、プレイブックエディター、選手グラフィックの大型化、パスアークのコントロール性を挙げた[8] 。
参考文献
- ^ abcde 「NFL '97」。Next Generation、第27号、Imagine Media、1997年3月、p.92。
- ^ 「NFL '97」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第89号。Ziff Davis社。1996年12月。327ページ。
- ^ abcde 「Team EGM Box Scores: NFL '97」。Electronic Gaming Monthly 誌、第91号、Ziff Davis社、1997年2月、151ページ。
- ^ 「最近のSaturnゲームレビュー」Game Revolution . 2011年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcde Ham, Tom (1996年12月1日). 「NFL 97 レビュー」. GameSpot . 2018年2月9日閲覧。
- ^ “NFL 97 レビュースコア”. 2019年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcd Air Hendrix (1997年2月). 「NFL '97」. GamePro . No. 101. IDG . p. 92.
- ^ abc Ferris, Collin (2004年6月6日). 「Ooo, that Play Just Didn't Work! Review」. Game Revolution . 2018年2月9日閲覧。
外部リンク
- GameSpotのNFL '97
- ゲームFAQ