| NHLヒッツ 2002 | |
|---|---|
スコット・スティーブンスをフィーチャーした北米版ゲームキューブのカバーアート | |
| 開発者 | ブラックボックスゲームズ |
| 出版社 | ミッドウェイ |
| デザイナー | ダニエル・ロサド |
| シリーズ | NHLヒッツ |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、Xbox、プレイステーション2 |
| リリース | プレイステーション2 Xbox ゲームキューブ |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NHL Hitz 2002は、ミッドウェイ社が2001年9月にPlayStation 2向けに、同年11月にGameCubeとXbox向けに発売したアーケードスタイルのアイスホッケービデオゲームです。NHL Hitzシリーズの最初の作品であり、ミッドウェイ社はNFL Blitzと同時にこのゲームを発売しました。
まとめ
このビデオゲームはXboxとゲームキューブのローンチタイトルであり、 PlayStation 2でも発売されました。従来のNHLゲームとは異なり、現実のアイスホッケーを忠実に再現しようとはしていません。ルールははるかに緩やかで、選手の能力も大幅に向上しており、アーケードゲームのような雰囲気を醸し出しています。
このゲームでは、各チーム3人の選手が氷上に出場し、さらに各チームのベンチに3人の選手が配置されます。ピリオドの合間にはラインチェンジが可能です。このゲームには乱闘も存在しますが、そのルールはNHLのルールとは大きく異なります。乱闘はどちらかの選手がノックアウトされるまで続き、負けた選手は永久にゲームから除外されます。各チームの選手は6人だけなので、どちらかのチームが3回負けると、それ以上の乱闘は認められません。ヒットは罰則の対象ではなく奨励されており、他の選手を倒して一時的にゲームから除外することは可能です。この場合、ペナルティは発生しません。
選手がそれぞれのチームで1試合に3ゴールを決めると、「オンファイア」状態となり、倒されにくくなり、より強力なシュートを打てるようになる。どのチームでも、ワンタイムシュートを3本連続で決めると「チームファイア」状態となり、全選手が青い炎に包まれ、前述のオンファイア状態と同じ効果が得られる。ピリオド中のラインチェンジはなく、レギュラーシーズンの試合もない。[2]表紙には、NHLを引退したニュージャージー・デビルズのディフェンスマン、スコット・スティーブンスが描かれている。
このゲームには、様々なチャレンジが用意されたスキルコンペティションセクションがありました。また、クールなヘッド、スタジアム、レトロなジャージをアンロックする機能も搭載されていました。
受付
| アグリゲーター | スコア | ||
|---|---|---|---|
| ゲームキューブ | プレイステーション2 | Xbox | |
| メタクリティック | 79/100 [3] | 78/100 [4] | 79/100 [5] |
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| ゲームキューブ | プレイステーション2 | Xbox | |
| オールゲーム | 該当なし | 該当なし | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 該当なし | 該当なし | 8/10 [7] |
| EPデイリー | 該当なし | 9/10 [8] | 該当なし |
| ユーロゲーマー | 該当なし | 該当なし | 6/10 [9] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [10] | 8.5/10 [11] | 8.5/10 [12] |
| ゲームレボリューション | 該当なし | B [13] | 該当なし |
| ゲームスポット | 7.2/10 [14] | 6.7/10 [15] | 7/10 [16] |
| ゲームスパイ | 68% [17] | 78% [18] | 該当なし |
| IGN | 7.4/10 [19] | 7.6/10 [20] | 8/10 [21] |
| 次世代 | 該当なし | ||
| 任天堂パワー | 該当なし | 該当なし | |
| 任天堂ワールドレポート | 8/10 [25] | 該当なし | 該当なし |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | 該当なし | |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 該当なし | 8.4/10 [27] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「おおむね好評」を得た。[3] [5] [4] NextGenの最終号のジム・プレストンは、プレイステーション2版を「ここ数年でプレイした中で最高の『風変わりな』スポーツゲーム」と呼んだ。[22]同誌はXbox版についても同様に「選手が文字通り火だるまになり、頻繁にガラスを突き破って飛んでくるホッケーの試合がしたいなら、これは最高だ」と述べた。[23] GameProのAtomic Dawgは、ゲームキューブ版を「本物のNHLホッケーではないかもしれないが、本当に必要なホッケーの要素はすべて揃っているかもしれない」と述べた。[28] [a] D-Pad DestroyerはXbox版について「NHL 2002ほどではないが、Hitzはアーケードスポーツファンにとって爆発的な人気を博すはずだ」と述べた。[29] [b] GameZoneは同コンソール版に10点満点中9.1点を付け、「アーケードスタイルのゲーム性(プレイヤーが蒸気を噴き出し炎上するなど)とストレートなスポーツシミュレーションの素晴らしい融合」と評した。[30]しかし、X-Playはプレイステーション2版に5点満点中2点を付け、「その堅実なコンセプトを実現するゲームプレイもプレゼンテーションも欠けている。ホッケーゲームにフランチャイズモードが本当に必要な場合、あるいはグラディエーターチームでレッドウィングスをプレイしたいとずっと思っていた場合、『Hitz 2002』は1、2回レンタルする価値があるかもしれない。EAの『NHL 2002』は調整すれば『Hitz』よりもはるかに優れたアーケードゲームになる可能性があることを考えると、このタイトルを推奨する理由は特にない」と述べている。[31]
このゲームは、エレクトリック・プレイグラウンドの2001年ブリスター賞で「最優秀コンソールエクストリームスポーツゲーム」と「最優秀カナダコンソールゲームオブザイヤー」を受賞し、「最優秀マルチプレイヤーコンソールゲーム」と「ゲームキューブゲームオブザイヤー」にノミネートされたが、どちらもHalo: Combat EvolvedとStar Wars Rogue Squadron II: Rogue Leaderに敗れた。[32] [33] [34] [35]
注記
参考文献
- ^ IGNスタッフ (2001年9月25日). 「PS2の新作5タイトルが出荷」. IGN . Ziff Davis . 2024年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月25日閲覧。
- ^ 「NHL Hitz 20-02 トレーニングマニュアル (Xbox)」(PDF) . Games Database . p. 15. 2024年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年10月25日閲覧。
- ^ ab “NHL Hitz 20-02 批評家レビュー (GC)”. Metacritic . Fandom . 2019年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月25日閲覧。
- ^ ab “NHL Hitz 20-02 批評家レビュー (PS2)”. Metacritic . Fandom. 2023年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月25日閲覧。
- ^ ab “NHL Hitz 20-02 批評家レビュー (Xbox)”. Metacritic . Fandom. 2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月25日閲覧。
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- ^ EP staff (2002). 「Blister Awards 2001 (Special Awards)」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2003年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月25日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの NHL Hitz 2002