| 起源 | イングランド |
|---|---|
| 別名 | 昼寝 |
| タイプ | トリックテイキング |
| 家族 | トリックテイキング |
| プレイヤー | 3-7(ベスト5) |
| スキル | 戦術と戦略 |
| カード | 28-52 |
| デッキ | フランス語 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 20分 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| トイレ | |
ナポレオンまたはナップは、プレイヤーがそれぞれ5枚のカードを受け取り、最も多くのトリックをビッドしたプレイヤーが切り札を選び、少なくともそのトリック数を獲得することを目指す、単純なトリックテイキングゲームです。ユーカーの簡易版と言われることが多いですが、デイヴィッド・パーレットは「ラムズの改良版」に近いと考えています。[1]北欧各地には、フィプセンなど、多くのバリエーションがあります。このゲームは長年イギリスで人気があり、「to go nap(ナップに行く)」という俗語も生まれました。 [2]これは、何でも5枚取るという意味です。[3]現在では以前ほど人気はありませんが、南イングランドの一部やストラスクライドでは今でもプレイされています。タイトルや暗示にもかかわらず、19世紀後半より前に記録されたことはなく、ナポレオン3世にちなんで名付けられたと考えられています。[1]
歴史
「非常に活気があり、面白いゲーム」であるナポレオンのルールは、1876年にイギリスで初めて出版されました。[4] 1882年には、より簡潔なルールセットが登場し、「比較的新しい」ものの「非常に面白く」、「活気があり、心を揺さぶるラウンドゲーム」と評されました。[5]しかし、1884年の論文では、ナポレオンは「新しくも無名でもない」ものの、「その人気は他に類を見ない」ものであり、「何万人もの人がプレイしているにもかかわらず、記録に残っていない」と主張されています。[6] 1885年にアメリカのホイルは、ナポレオンはユーカーのフランス版であると主張しています。[7]ホフマンは1889年に非常に詳細な解説の中で、より高額の「ウェリントン」や、3トリックと4トリックの間にあるすべてのトリックを失う「ミザリー」など、いくつかのバリエーションを紹介しています。[8]同年、フランスの『ルヴ・ブリタニーク』誌では「大西洋の両側で非常に人気がある」と評されている。[9]
1897年までにナポレオンはイギリスの国民的カードゲームとなり、フォスターは「これほど短期間でこれほど広く知られるようになったゲーム、あるいは社会のあらゆる階層でこれほど流行したゲームはほとんどない」と語っています。[10]
1982年までに、この「エカルテファミリーの英国版」はパブで広くプレイされるようになりましたが、ペニークックが指摘するように、金銭を賭けてプレイする場合、パブの経営者がライセンスを申請していない限り、技術的には違法でした。[11]ナップは長い間、イギリスの国民的5枚カードゲームであり[12] 、人気は衰えているものの、南イングランドの一部とスコットランドのストラスクライドでは今でもプレイされています。[13]
ルール
古いナポレオンゲームは、5枚のカードが1枚ずつ配られ、各プレイヤーが順番に何トリック取れるかをビッドしていくというシンプルなゲームです。ディーラーの左側のプレイヤーである最年長プレイヤーが最初にビッドする特権を持ち、その後時計回りの順番で他のプレイヤーは全員、 5トリック全てを取るためのビッドであるナポレオンまでビッドできます。最高額をビッドしたプレイヤーが残りのプレイヤーと単独でプレイして最初のトリックをリードし、リードされたカードがそのハンドの切り札を決定します。残りのプレイヤーは順番にトリックをプレイし、トリックの勝者が次のトリックをリードします。カードは集めたり詰め込んだりせず、勝ちカードを除いてテーブルの上に表向きに持ち主の前に置きます。勝ちカードはテーブルの上に裏向きにしておきます。プレイヤーは必ず同じスートに従わなければならず、そうでない場合はどのカードでもプレイできます。[8]
これはナポレオンの古くてシンプルな形式で、プレイヤーはプレイヤーの数とそれ以前に行われた入札を考慮して自分の手札の価値を判断するだけです。 [8]
設定
ナップは4~5人でプレイする場合に最適です。52枚のカードから28枚の短縮パックを使用します。4人プレイの場合は28~32枚、5人プレイの場合は36~40枚を使用します。6人プレイの場合、ディーラーは自身には配りませんが、他のプレイヤーと同様に配当または受け取ります。
各スート のカードは高い順(エースがハイ)に並びます。ディーラーは各プレイヤーに5枚のカードを配ります。配りとプレイは時計回りで、各ハンドごとに配る順番が左に移動します。
描く
プレイヤーは最初に配るディーラーを決めるためにカットを行います。最も低いカードを持つプレイヤーが最初に配ります。この目的において、エースは2番目より下位のランクとなります。 [14]
シャッフルとカット
シャッフル後、ディーラーの右側のプレイヤーがパックをカットします。カットする際、各パックには少なくとも4枚のカードが残っていなければなりません。
取引
各プレイヤーは 5 枚のカードを受け取り、最初は 3 枚 ずつ、続いて 2 枚ずつ配られます。
4人または5人のナップへの入札
入札はディーラーの左隣のプレイヤーから始まり、時計回りにディーラーまで続きます。各プレイヤーは1回のみ入札でき、その額は前の入札額(またはパス)よりも高くなければなりません。
- 許可される入札は次のとおりです。
- 3 - 入札者は少なくとも3トリック勝つことを約束する - ほとんどの学校では、特にお金が絡んでいる場合は気にしない傾向がある
- 4 - 入札者は少なくとも4つのトリックを勝ち取ることを約束します
- ナップ - 入札者は5つのトリックすべてを獲得することを約束します
- ナポレオンまたはボナパルト - 入札者は、最も低い切り札を最初にリードすることで、5つのトリックすべてを獲得することを約束します。
- ウェリントン - 入札者は、最初に最も低い非トランプカードをリードすることで、5つのトリックすべてを獲得することを約束します。
遊ぶ
最高額入札者がオープニングリードを行い、リードしたスートのカードが切り札となります。手札は時計回りに順番にトリックごとに展開されます。プレイヤーはリードされたスートのカードに可能な限り従わなければなりません。従えない場合は、どのカードでもプレイできます。トリックの勝者は、そのトリックの中で最も高い切り札を持つプレイヤーです。切り札がプレイされない場合は、リードされたスートの最も高いカードを持つプレイヤーが勝ちます。トリックの勝者が次のトリックのリード権を持ちます。
スコアリング
ナポレオンは通常、賭け金を賭けてプレイされます。各プレイヤーに同数のチップが配られます。また、お金を賭けてプレイすることも可能です(「ペニー・ナップ」のように、1トリックにつき1ペニーの価値があります)。[15]入札したビッドプレイヤーは、他のプレイヤーからチップを集めます。宣言したトリック数よりも多くのトリックが取られたかどうかは関係ありません。勝者は宣言したトリック数だけを受け取ります。入札したトリック数を達成できなかったビッドプレイヤーは負けとなり、プレイ前に宣言したトリック数と同じ額を他のプレイヤー全員に支払います。
- 5 未満: 勝った場合、入札者は宣言したトリックごとに各対戦相手から 1 賭け金を獲得します。入札者が負けた場合、入札者は宣言したトリックごとに各プレイヤーに 1 賭け金を支払います。
- ナップ:入札者は各プレイヤーから10チップを獲得するか、各プレイヤーに5チップを失います。つまり、4人のプレイヤーとナップをプレイする場合、入札者は40チップ(各プレイヤーから10チップ)を獲得するか、20チップ(各プレイヤーに5チップを支払う)を失います。
罰則
可能なのにリードに追従しないことをリボークと呼びます。リボークした入札者は、ゲームに負けたかのように、すべての対戦相手に支払わなければなりません。リボークしたプレイヤーは、入札者が勝った場合に受け取るはずだった金額を入札者に全額支払わなければなりません。後者の場合、他の対戦相手は何も支払いません。いずれの場合も、ゲームは中止され、直ちに決済が行われます。
バリエーション
- バリエーションにより、次の追加入札が可能になります。
- 2 - 2 つのトリックを獲得するための入札。
- ジョーカーを追加して最高の切り札として数えることもできますが、「ミス」の場合は唯一の切り札として数えます。
- プレイヤーは各ディールごとに1チップを賭け、累積ポットに加算されます。最初にビッドして5トリックを取ったプレイヤーがポットを獲得します。
- 各プレイヤーが5枚のカードを配られた後、次のカードはフローターとなります。ディーラー以外のプレイヤーは、フローターを見るために1チップをベットする必要があります。フローターの有無にかかわらず、プレイヤーは入札できます(フローターなしの方が、フローターありよりも高い入札額となります)。
ミス
ミス、ミゼール、またはミセリーは、すべてのトリックを失うことを目的としたビッドです。ビッド順位は3~4です。ソロ・ホイストをアレンジしたミゼールには切り札はありません。[15]原則として、ビッドするプレイヤーは5トリックすべてを失う必要があり、対戦相手はビッドするプレイヤーにトリックを取らせることが目的となります。[8]
一部のテーブルでは、切り札が認識され、通常のように最初のリードによって決定される。しかし、この特徴は、オリジナルのミゼールとそのプレイ方法を知らないプレイヤーによって持ち込まれたものであることは間違いない。[8]
ウェリントン
ウェリントンもまた、5トリック全てを獲得するためのビッドであり、ナップをオーバーコールする。ビッドする者はウェリントンをビッドする際に、最も低い価値の切り札をリードしなければならず、ゲームの価値は2倍になる。ウェリントンは、他のプレイヤーが既にナップをビッドしている場合にのみビッドできる。ウェリントンは「カード・シャーパー」によってゲームに導入された。彼らは共謀して、この手法を用いて「ミスター・ジャギング」のナップを組織的にオーバーコールした。そして、この愉快な新奇さに魅了された無意識の「ミスター・ジャギング」は、この手法を友人たちに広めた。[8]
ブリュッヒャー
ブリュッヒャーは5トリック全てを勝ち取るためのビッドです。他のプレイヤーがウェリントンをビッドした後にのみビッドできます。
ガーネット卿
サー・ガーネットは5枚以上のカードで構成され、通常の方法で配られ、テーブル上に残されます。この追加の手札が使用されるまで、各プレイヤーは入札の順番が来たら、それを自分の手札と組み合わせる権利を持ちます。その後、交換者は10枚のカードから5枚を裏向きに捨て、残りのカードでナポレオンを宣言しなければなりません。賭け金は通常のナップコールと同じです。[8]
変種
ピープナップ
ピープ・ナップでは、テーブル上に1枚の追加カードが裏向きで配られ、各プレイヤーは入札の順番に、1ペニー以上の賭け金をプールに支払うことで、そのカードを個人的に覗くことができます。全員が入札し終えた後、落札者が「ピープ」した場合、そのプレイヤーは手札をテーブルカードと交換する権利を得ます。ナップコールの場合、入札者がピープカードを使用することで、後続のプレイヤーはどのスートをセーブすべきかの指針が得られるため、後続のプレイヤーもピープすることが有利なルールとなっています。[8]
エカルテ・ナップ
ナポレオンの最も興味深い形式と言えるでしょう。ディーラーは配り終え、入札の前に、プレイヤーが手札から捨てたい枚数のカードと引き換えに、新しいカードを配ります。新しいカード1枚につき、プレイヤーはプールに1ステークを支払います。各ラウンドでカード交換は1回までですが、交換を拒否するか、最大5枚まで購入することができます。捨てられたカードは公開されず、次の配りまで再利用されません。ゲームに持ち込まれるカードが増えることを考慮すると、エカルテ・ナップは4人以下のテーブルでのみ行うべきであり、同じ理由から、入札は通常のナップよりもはるかに強い手札に対して行うべきです。[8]
セブンカードナップ
各プレイヤーは7枚のカードを受け取ります。カードの交換やピープは行いません。[16]ウェリントンとブリュッヒャーのビッドは認められません。プレイヤーは3からロット(7トリック)までビッドできます。ミゼールはセブンカード・ナップでプレイされ、ナップに次いで高いビッドとなります。
入札の順序と賭け金は次のとおりです。
- 3 = 3 の賭け金。
- 4 = 4 の賭け金。
- ナップ=賭け金10。
- ミゼール = 10 の賭け金。
- 6 = 18 の賭け金。
- 7 = 24 の賭け金。
スコアリング
- ミゼール: 入札者は各プレイヤーから 3 つを獲得します。
- ウェリントン: 入札者は各プレイヤーから 10 を獲得します。
- ブリュッヒャー: 入札者は各プレイヤーから 10 を獲得します。
罰則
- ミゼール: 入札者は各プレイヤーに 3 を支払います。
- ウェリントン: 入札者は各プレイヤーに 10 を支払います。
- ブリュッヒャー:賭け金はウェリントンの2倍です。入札者は各プレイヤーに20ドルを支払います。
- ガーネット卿: 賭け金は通常の Nap コールと同じです。
- Ecarté Nap: 同じ賭け金では後者のゲームよりも高価ですが、はるかに興味深いものになります。
- セブンカード ナップ: ナップ、ミザリー、6、または 7 に負けたプレイヤーは賭け金の半分を支払います。
参考文献
- ^ ab Parlett (1990)、194–195ページ
- ^ ナップゲームで、プレイヤーが5つのトリックすべてを獲得しようとしたとき - 『伝統的英語比喩辞典』602ページ
- ^ アーノルド(1995)、162ページ。
- ^ ヘザー(1876年)、155–157ページ。
- ^ Cassell's (1882)、866ページ。
- ^ プレイフェア(1884年)、pp. v–vi。
- ^ ディック(1885年)、77~78頁。
- ^ abcdefghi Hoffmann (1891)、125–136ページ。
- ^ ピチョット(1889)、65ページ。
- ^ フォスター著『ホイル全集』(1897年)、228ページ。
- ^ ペニークック(1982年)、164ページ。
- ^ パーレット(1990)、194ページ。
- ^ Nap at pagat.com . 2022年12月20日閲覧。
- ^ モアヘッド(1983年)、186-188頁。
- ^ ab Phillips (1960)、268–269ページ。
- ^ ホイルのカードゲーム、ロンドン 1979年、141ページISBN 0-415-00880-8
関連ゲーム
文学
- _ (1882). カッセルの室内遊び、カードゲーム、炉辺の楽しみの本。カッセル著。初版1881年、後に1886年。ロンドン、パリ、ニューヨーク:カッセル、ペッター、ガルピン。
- アーノルド、ピーター(1995年)『カードゲームブック』ニューヨーク:バーンズ・アンド・ノーブル
- ディック、ウィリアム・ブリズベーン(1885年)『アメリカン・ホイル』ニューヨーク:ディック・アンド・フィッツジェラルド社。
- ヘザー、HE(1876)『カードとカードトリック』ロンドン:ザ・バザール。
- ホフマン教授 [アンジェロ・ルイス] (1891) 『カードゲームとテーブルゲームの百科事典』 ロンドン: ラウトレッジ
- モアヘッド、アルバート編 (1988) [1983]カードゲームの公式ルール。第10版。ニューヨーク:フォーセットクレスト。
- パーレット、デイヴィッド著『オックスフォード・カードゲームガイド』オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-214165-1
- ペニークック、アンドリュー(1982年)『カードゲームの本』ロンドン、トロント、シドニー、ニューヨーク:グラナダ。ISBN 0-583-12910-2
- フィリップス、ヒューバート(1960年)『パン・カードゲームブック』ロンドン:パン社、ISBN 0-330-20175-1
- ピショー、ピエール=アメデ (1889)。レビュー・ブリタニーク。パリ:レビュー・ブリタニーク。
- プレイフェア、HG『ナポレオンのゲームとその遊び方』ロンドン:シンプキン・マーシャル社、マンチェスター:ジョン・ヘイウッド、グラスゴー:ウィリアム・ラブ。
- ラウトレッジ、ジョージ(1923年)『ホイルのゲーム現代化』、ドーソン改訂版。
外部リンク
- Pagat.com でお昼寝。
- カードゲームとテーブルゲームの百科事典
- ホイルのカードゲーム
