| ネクロポリス | |
|---|---|
| 開発元 | 突拍子もない計画 |
| 発売元 | Harebrained Schemes (PC) バンダイナムコエンターテインメント(PS4、Xbox One) |
| 監督 |
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| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| 作曲 | ジョン・エヴァリスト |
| エンジン | Unity [1] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションRPG、ローグライト |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ネクロポリスは、 Harebrained Schemesが開発し、バンダイナムコエンターテインメントが発売したアクションロールプレイングゲームです。 [2]このゲームは、 2016年7月にMicrosoft WindowsおよびOS X向けに、 2016年10月に PlayStation 4およびXbox One向けに
プロット
このゲームのストーリーは、アブラクシスという名の大魔術師が、文明から遠く離れた秘密の地下墓地で魔法を実践する様子を描いています。[3]プレイヤーは、この奇妙で異世界のネクロポリスに、未知の動機を持って到着した様々な冒険者の役割を担います。略奪、栄光、そして追放はすべて、脱出への欲求に取って代わられます
ゲームプレイ
ネクロポリスは三人称視点の アクションロールプレイングゲームです。このゲームは抽象的な次元にある迷宮を舞台としており、動くプラットフォームと隠された宝物が登場します。プレイヤーはパズルを解くことで世界の一部を変化させることができます。[4]敵には、死んだ冒険者、野生動物、放棄された機械などが含まれます。アブラクシスの召使いであるブレイズンヘッドは、常に変化する環境の形成とタスクの割り当てを支援します。戦闘は、プレイヤーキャラクターの動きと配置に大きく依存する、タイミングの良い攻撃と攻撃パターンで構成されています。ポーションの材料や本などのアイテムは収集可能です。[3] [5]
多くの「ローグライト」ゲームと同様に、死亡するとアイテムと進行状況は永久に失われ、プレイヤーは新しいセーブファイルを作成する必要があります。様々なレベルでゲーム内通貨を使って購入できる装飾アイテムがありますが、これらは新しいセーブファイルの作成時にのみプレイヤーキャラクターに適用できます。プレイヤーはアクティブなセーブファイルを1つしか持つことができません。収集可能な書物(「コーデックス」)は、プレイヤーキャラクターに特定の効果を装備させるものです。これらは各レベルの終了時、次のレベルに進む前に適用できます。これらの効果は、ジャンプ力の向上から、所持金やアイテムのドロップ率の向上まで多岐にわたります。
最新のアップデート時点では、プレイ可能な冒険者クラスは、ブラックガード(スピード)とブルート(強さ)の 2 つあります。
開発
このゲームはPAX 2015で紹介され、Destructoidのエディターズチョイス賞を受賞しました。[6] 2016年7月12日にMicrosoft WindowsとOS X向けにリリースされ、 [7] 2016年10月4日にPlayStation 4とXbox One向けにリリースされました。 [8]
音楽
ゲームのサウンドトラックは、過去にシャドウランシリーズでHarebrained Schemesと仕事をしたジョン・エヴァリストによって作曲されました。Hardcore Gamerは、エヴァリストのスコアは「信じられないほど素晴らしい」と評し、「心に残るオーケストラでありながらミニマルなテーマが、他のものを覆い隠すことなく、雰囲気にぴったり合っている」と述べています。[9]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | PC: 59/100 [10] PS4: 57/100 [11] XONE: 65/100 [12] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7/10 [14] |
| ユーロゲーマー | おすすめ[15] |
| ゲームレボリューション | |
| ゲームスポット | 6/10 [16] |
| ハードコアゲーマー | 4.5/5 [19] |
| IGN | 6.5/10 [13] |
| PCゲーマー(米国) | 68/100 [17] |
| ポリゴン | 5.5/10 [18] |
レビュー集約サイトのMetacriticによると、 『ネクロポリス』は「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[10]
Destructoidは、ゲームの魅力のない構造、クラフト、コンテンツの不足に異議を唱えたが、戦闘とマルチプレイヤーは楽しいと感じた。 [14] GameRevolutionは美学を賞賛し、反応が鈍く、反復的で魅力のないゲームプレイとジャンルの融合の悪さを批判した。 [21] Eurogamerは対照的に、ゲームの物語、コデックス、戦闘、マルチプレイヤーを肯定的に挙げて、ゲームを推奨した。 [15] IGNは、このゲームは友人と一緒に楽しむのが最適であり、ローグライクな構造とソウルライクな戦闘は相反するアイデアであり、ゲームの他のすべての点で優れているにもかかわらず、ゲーム体験を退屈にしていると指摘した。 [13] PC Gamerは、このゲームに100点満点中68点を与え、「残忍なクリーチャーデザインと楽しい戦闘は、長く退屈な部分、無知なAI、そして冷笑的な難解さによって弱められている」と述べた。 [17] ポリゴンはレビューの最後に、「ネクロポリスは形式的には優れているが、模倣しようとしている超高難易度ゲームの心と賢さが欠けている」と書いている。 [18] GameSpotは、激しい戦闘、高速なシステム、不遜なユーモア、魅力的なビジュアルを賞賛したが、永久死亡、わかりにくいアイテムの説明、そして時折ぎこちない戦闘を批判した。 [16]
参考文献
- ^ Machkovech, Sam (2016年6月13日)、「Necropolis: The roguelike, co-op Dark Souls clone you never know you needed」、Ars Technica、Condé Nast、2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2016年7月27日閲覧
- ^ Futter, Mike (2016年1月21日). 「Harebrained Schemesのローグライト版『Necropolis』が3月にマルチプレイヤー機能も搭載して登場」Game Informer . 2016年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「Necropolis」(プレスキット). Harebrained Schemes. 2015年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月12日閲覧。
- ^ Rosenberg, Adam (2015年3月9日). 「PAX East 2015のおすすめゲーム6選」. Digital Trends . 2015年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月12日閲覧。
- ^ Devore, Justin (2015年2月27日). 「Harebrained Schemesの新作アドベンチャーにシャークマンが登場」. Destructoid . 2015年3月12日閲覧。
- ^ Detwiller, Dennis (2015年3月8日). “Necropolis is Destructoid's Editor's Choice of PAX East 2015!”. LinkedIn.com . 2021年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月5日閲覧。
- ^ Livingston, Christopher (2016年6月13日). 「ダンジョン探索型ローグライクゲーム『Necropolis』が7月12日に発売」PC Gamer . 2016年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月4日閲覧。
- ^ “Necropolis がコンソール向けにリリース”. New Game Network . 2016年10月4日. 2016年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月4日閲覧。
- ^ LeClair, Kyle (2016年7月12日). 「レビュー:Necropolis」. Hardcore Gamer . 2018年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月23日閲覧。
- ^ ab “Necropolis for PC Reviews”. Metacritic . 2017年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月3日閲覧。
- ^ “PlayStation 4版『Necropolis』レビュー”. Metacritic . 2020年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月26日閲覧。
- ^ “Xbox One版『Necropolis』レビュー”. Metacritic . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月26日閲覧。
- ^ Tyrrel, Brandin (2016年7月14日). 「Necropolis Review」. IGN . 2022年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月19日閲覧。
- ^ ab Carter, Chris (2016年7月12日). “Review: Necropolis”. Destructoid . 2022年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月19日閲覧。
- ^ ab Chiodini, Johnny (2016年7月13日). 「Necropolis レビュー」. Eurogamer . 2022年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月19日閲覧。
- ^ ab Todd, Brett (2016年7月13日). 「Necropolis Review」. GameSpot . 2022年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月19日閲覧。
- ^ ab Wilde, Tyler (2016年7月12日). 「Necropolis レビュー」. PC Gamer . 2022年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月19日閲覧。
- ^ ab Kollar, Phillip (2016年7月12日). 「Necropolis review」. Polygon . 2022年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月19日閲覧。
- ^ LeClair, Kyle (2016年7月12日). 「レビュー:Necropolis」. Hardcore Gamer . 2022年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月19日閲覧。
- ^ Blondeau, Elias (2016年8月4日). 「Necropolis レビュー」. GameRevolution . 2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月19日閲覧。
- ^ “Necropolis Review”. GameRevolution . 2016年8月4日. 2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月19日閲覧。
外部リンク
- 公式ウェブサイト