デリック・ニーダーマン

アメリカの数学者

デリック・コーソン・ニーダーマンは作家数学者ゲームデザイナー、そしてスカッシュの全米チャンピオンです。彼の最新作である「36 Cube[1]は、そのシンプルなデザインとは裏腹に、解法に必要な高度な数学的直感が備わっていないため、ロイター通信から「羊の皮をかぶった狼」[2]と評されました。彼はイェール大学で数学の学士号、 MITで数学の博士号を取得しています[3]。ニーダーマン博士はチャールストン大学の数学教授です[4]2025年、ニーダーマンはWordsmith Gamesを設立しました。主力ゲームは「Tosswords」  [5]です。

公開されたゲーム

36キューブ

ニューヨーク・タイムズ・マガジンサンデー・クロスワード

ニーダーマンは1980年代初頭からニューヨーク・タイムズ・マガジン誌向けに数多くのクロスワードパズルやクリプティックパズルを制作してきた。1997年10月5日号のクロスワードパズル「Baseball by the Numbers」は、クロスワードパズルのアンソロジーに度々収録されている。[6]

パズルとゲームの本

ニーダーマン博士は他のゲームやパズルの本も出版しています。

  • パズルのジレンマ(2012)
  • 賢い心のための数学パズル(2006)
  • 解くのが難しい数学パズル(2006)
  • クラシック・ブレイン・ツイスターズ(2005)
  • 頭を鍛える数学パズル(2005)
  • 座って解く脳トレ(2003)
  • 難解な数学パズル(2001)
  • 巨大推理パズルブックと若きアインシュタインのための巨大パズルブック(2001年)
  • ポケットパズル:推理小説(2000)
  • 小さな巨人の算数パズルブック(2000年)

36キューブ

36キューブ、6×6の正方形ブロックに「タワー」を配置し、各色を各行と各列にそれぞれ1つずつ、すべて同じ高さになるように配置するパズルです。完成したパズルはキューブになります。[7] パズルの歴史家であり、世界有数のパズルコレクターであるジェリー・スローカム氏は、自身の膨大なコレクションの中でも36キューブを最も魅力的なパズルの一つと考えています。「第一印象は、実に美しいパズルだということです。立体的な特徴と色彩が非常に印象的です。私が所有する3万個のパズルの中でも、非常に独特でユニークなパズルです。」[2]ニーダーマン博士は、整数に関する本を執筆中に、18世紀の数学的仮定を発掘したことから、このアイデアを思いつきました。「これは、素晴らしい3Dパズルの基盤となる可能性を秘めているように思え、それが最終的に36キューブとなりました。」[2]

ワードスミスゲーム

ニーダーマンは2025年初頭にWordsmith Gamesを設立し、その主力ゲームであるTosswordsの制作を同年秋に開始した。[8]

参考文献

  1. ^ “36Cubeホームページ”. 2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年12月18日閲覧。
  2. ^ abc ロイター
  3. ^ 「RandomHouse.ca | Books | What the Numbers Say by Derrick Niederman and David Boyum」www.randomhouse.ca。2012年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ 「Put Together: The Enigmatic World of Derrick Niederman」、2012年6月12日。
  5. ^ https://wordsmithgames.com/about-us/
  6. ^ ショートズ、ウィル、マレスカ、ユージン・T. (2006年9月19日). ニューヨーク・タイムズ スーパーサイズ・ブック・オブ・サンデー・クロスワード:500パズル. ISBN 9780312361228
  7. ^ “Instructions”. 2008年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年12月18日閲覧。
  8. ^ https://wordsmithgames.com/
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