ナイトメア・クリーチャーズ II

2000年のビデオゲーム
2000 video game
ナイトメア・クリーチャーズ II
開発者カリスト・エンターテインメント
出版社コナミ
プログラマーステファン・ル・ドルゼ
アーティストパスカル・バレット
作曲家フレデリック・モット
プラットフォームプレイステーションドリームキャスト
リリース
  • NA : 2000年5月23日(PS) [2]
  • NA : 2000年6月13日(DC) [1]
  • EU 2000年9月8日[3] [4]
ジャンルサバイバルホラー
モードシングルプレイヤー

『ナイトメア・クリーチャーズII』は、カリスト・エンターテインメントが開発しコナミがPlayStationドリームキャスト向けに発売したサバイバルホラー ビデオゲームです。 『ナイトメア・クリーチャーズ』の続編です

プロット

1934年、前作からちょうど1世紀後、前作のオカルティストで敵役のアダム・クロウリーは、膨大な数のミュータント生物を生み出し、サークルと呼ばれるモンスターハンターの集団を殲滅させようとしていた。一方、クロウリーの遺伝子病院の患者であるハーバート・ウォレスは、斧を手に監禁から脱出する。彼はロンドンに到着し、そこで前作でナディア・フランシスカスと共にクロウリーを倒したイグナティウス・ブラックワードの写真という証拠を発見する。サークルで唯一生き残ったレイチェルのおかげで、ウォレスは火災から救出される。二人は別々の道を進み、ウォレスはクロウリーの城へと向かうが、クロウリーはそこにおらず、パリにいることを知ります。

それから彼はシュートを落ち、複葉機に乗りフランスへ飛ぶ。ウォレスは映画館に入り、そこでレイチェルからのメモを見つける。メモには、彼女がクロウリーの計画を知っていることが書かれていた。その後、彼はレイチェルに会うために博物館へ向かうが、ウォレスは知らないが、彼女はゾンビに捕らえられていた。その後、ウォレスは博物館に入り、エッフェル塔の詳細な設計図とクロウリーの設計図の一部を見つける。ウォレスは地下墓地に入るが、ゾンビに囲まれ、片方のゾンビが壁に頭から突っ込み、車で逃げるが、背後から別のゾンビに襲われ、精巧に作られた墓地に墜落し、そこで木に引っかかったレイチェルのシャツの一部を見つける。

ウォレスは墓地を出て下水道に落ち、パリの地下道へと辿り着く。そこで彼は古代のカルトの文書の証拠とエッフェル塔へと続く通路を発見する。さらに塔の頂上まで登り、そこでグロテスクな怪物と遭遇する。ダイナマイトで怪物を爆破するが、爆発の衝撃で塔の頂上から投げ落とされてしまう。しかし、落下の衝撃は和らぎ、レイチェルと再会し、二人は共に立ち去る。クロウリーが次の計画を企んでいるのか、それとも永遠に姿を消してしまったのかは、全く不明である。

ゲームプレイ

ゲームプレイは前作と似ており、アドレナリンバーは廃止され、弱体化した敵を処刑するフェイタリティムーブが追加されています。ただし、前作とは異なり、プレイ可能なキャラクターはハーバートのみであり、モンスターとしてプレイできるアンロック機能は存在しません。

音楽

北米版PlayStationでは、カットシーンロブ・ゾンビのアルバム『Hellbilly Deluxe』『American Made Music』からライセンスを受けた音楽が使用され、オリジナルサウンドトラックはフレデリック・モットが作曲した。

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、プレイステーション版のナイトメア・クリーチャーズIIは「賛否両論」の評価を受け、ドリームキャスト版は「否定的」な評価を受けた[5] [6] NextGenのグレッグ・オーランドは、カーリー・サイモンの曲You're So Vain」を引用し、ドリームキャスト版について「コナミの『夢』は『コーヒーに浮かぶ雲』に過ぎない」と述べた。[25]

GameProのUncle Dustは、PlayStation版について「大量の流血や切断された体の一部など、『成人向け』指定には十分値するが、万人向けではないかもしれない。しかし、PlayStationのホラーファンなら、本作を鮮烈なビジュアルとサウンドで楽しめるアクションアドベンチャーゲームだと感じるだろう」と述べている。 [ 27]また、Uncle Dustは「ビジュアルはPlayStation版よりも確かに優れているが、Dreamcast版のNightmare Creatures IIはその他の点ではほぼ同じだ。PlayStation版のNightmare Creatures IIは素晴らしいゲームなので、これは良いことだ」とも述べている。[28] [c]しかし、2 Barrel FugueはGameProの別のレビューでDreamcast版について、「無駄な努力を楽しむタイプなら、Nightmare Creatures IIはあなたにぴったりだ。そうでない場合は、ゆっくりと後ずさりし、相手が見ていない隙に全速力で逃げろ」と述べている。[29] [d] エレクトリック・プレイグラウンドは、 PlayStation版が開発中だったにもかかわらず、好意的なレビューを与えた。[13]

注記

  1. ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家3人は、PlayStation版にそれぞれ4/10、4.5/10、6/10のスコアを与えた。
  2. ^ GameFanPlayStation版の評価では、3人の批評家がそれぞれ55、49、71のスコアを付けた。
  3. ^ GamePro は、PlayStation 版と Dreamcast 版の両方に、グラフィックスと楽しさでそれぞれ 4.5/5、サウンドで 5/5、コントロールで 3/5 の評価を与えました。
  4. ^ GamePro は、Dreamcast 版のグラフィックに 4/5 の評価を与え、別のレビューでは、サウンド、コントロール、楽しさの要素に 2/5 の評価を与えました。

参考文献

  1. ^ Trueman, Doug (2000年6月13日). 「コナミの悪夢のような続編が登場」GameSpot . 2004年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年1月26日閲覧。
  2. ^ IGNスタッフ (2000年5月22日). 「5月/6月のゲーム」. IGN . Ziff Davis . 2023年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月1日閲覧
  3. ^ “Nightmare Creatures 2”. Chipsworld . 2002年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月26日閲覧
  4. ^ “Nightmare Creatures 2”. Chipsworld . 2001年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年1月26日閲覧。
  5. ^ ab “Nightmare Creatures II for Dreamcast”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年3月5日閲覧。
  6. ^ ab “Nightmare Creatures II for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年3月5日閲覧。
  7. ^ Thompson, Jon. 「Nightmare Creatures II (DC) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月10日閲覧
  8. ^ Woods, Nick. 「Nightmare Creatures II (PS) - レビュー」. AllGame . All Media Network. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月10日閲覧
  9. ^ Young, Jeffrey Adam (2000年6月28日). “Nightmare Creatures II (DC)”. Gamecenter . CNET . 2000年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月5日閲覧
  10. ^ Steinberg, Scott (2000年5月24日). “Nightmare Creatures 2 [sic] (PS)”. Gamecenter . CNET. 2000年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年3月5日閲覧。
  11. ^ Davison, John; Johnston, Chris; Hager, Dean (2000年7月). 「Nightmare Creatures II (PS)」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 132. Ziff Davis. p. 144. 2023年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年12月1日閲覧
  12. ^ Conlin, Shaun (2000年7月17日). 「Nightmare Creatures II (DC)」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2003年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月1日閲覧
  13. ^ ab Hudak, Chris (2000年4月18日). 「Nightmare Creatures II (PSX)」. The Electric Playground . Greedy Prodtctions Ltd. 2003年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月1日閲覧
  14. ^ 「ナイトメア・クリーチャーズ II (DC)」. Game Informer . No. 89. FuncoLand . 2000年9月.
  15. ^ 「ナイトメア・クリーチャーズ II (PS)」. Game Informer . No. 86. FuncoLand. 2000年6月.
  16. ^ ヴァン・ストーン、マット「コドモ」(2000年7月)。 『ナイトメア・クリーチャーズII(PS)』。ゲームファン。 Vol. 8、いいえ。 7.シンノメディア。42~ 43ページ 2021 年3 月 5 日に取得
  17. ^ Mylonas, Eric "ECM"、Ngo, George "Eggo"、Weitzner, Jason "Fury" (2000年7月). 「Nightmare Creatures 2 [sic] (PS)」. GameFan . 第8巻第7号. Shinno Media. p. 12. 2021年3月5日閲覧
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  20. ^ Provo, Frank (2000年6月20日). 「Nightmare Creatures II Review (DC)」. GameSpot . Fandom . 2005年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年12月1日閲覧。
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  22. ^ Wheat (2000年9月17日). 「Nightmare Creatures 2」. PlanetDreamcast . IGN Entertainment. 2009年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月10日閲覧
  23. ^ Gantayat, Anoop (2000年6月12日). “Nightmare Creatures II (DC)”. IGN . Ziff Davis. 2023年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月1日閲覧
  24. ^ Perry, Douglass C. (2000年5月30日). “Nightmare Creatures II (PS)”. IGN . Ziff Davis. 2023年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月1日閲覧
  25. ^ ab オーランド、グレッグ (2000年7月). 「ナイトメア・クリーチャーズ II (DC)」. NextGen . No. 67.イマジン・メディア. p. 91. 2021年3月5日閲覧
  26. ^ Davison, John (2000年6月). 「Nightmare Creatures 2 [sic]」. Official US PlayStation Magazine . 第3巻第9号. Ziff Davis. p. 103. 2021年3月5日閲覧
  27. ^ Uncle Dust (2000年7月). 「Nightmare Creatures II (PS)」(PDF) . GamePro . No. 142. IDG . p. 80. 2023年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年12月1日閲覧
  28. ^ アンクル・ダスト(2000年7月)「ナイトメア・クリーチャーズII(DC)」GamePro誌第142号、IDG、p.88。
  29. ^ 2 Barrel Fugue (2000年5月30日). 「GamePro.comのDreamcast版『Nightmare Creatures 2』レビュー」GamePro.IDG . 2004年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月1日閲覧{{cite magazine}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  • 公式サイトアーカイブ
  • MobyGamesのNightmare Creatures II
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