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| パズルリンク | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 夢工房[4] [a] |
| 出版社 | SNK |
| プロデューサー | 松岡朗 |
| デザイナー | 中島健二 佐藤正宏 |
| プログラマー | アモ(エレン) |
| アーティスト | 岡田康子 二川由美 杉谷 剛 石橋文 |
| 作曲家 | ウォームジェッツ株式会社 大川雄一郎 |
| プラットフォーム | ネオジオポケット、ネオジオポケットカラー |
| リリース | ネオジオポケット[1] [2]
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
パズルリンク(日本語: 連結パズルつなげてポン!ヘップバーン:連ケツパズル つなげてポン! ) は、ネオジオ ポケットとネオジオ ポケット カラー用のパズル ビデオ ゲームです。夢工房が開発し、 SNKが発売した。 1998 年にネオジオポケットの日本限定白黒タイトルとして発売され、その後1999 年 3 月にネオジオポケットカラーの全世界発売タイトルとして発売されました。続編のパズルリンク 2は 1999 年 11 月に日本で発売されました。
ゲームプレイ
パズルリンクは、9x10のブロックグリッドの一部を占めるブロックを消していくタイルマッチングゲームです。 [5]プレイヤーは、各ブロックタイプの2つ以上の個別のセクションを連結することでブロックを消します。この連結は、画面下部にあるプレイヤーが操作するランチャーから1ブロック幅のパイプを発射することで実現されます。プレイヤーはランチャーを左右にしか動かすことができません。[6]
パイプの種類は、そのレベルに存在するブロックの種類の数と同じだけ存在し、発射されるパイプの種類は、最初に発射されたパイプユニットが最初にヒットしたブロックによって決定されます。既存のパイプはキャンセル可能です。[1]
次の 3 つのモードがあります。
普通
パズルリンクのメインゲームモードでは、プレイフィールドは縦スクロールで、消すべきブロックが画面下方に1列ずつ降りてきます。ブロックが画面下部付近の、ランチャーとプレイフィールドを隔てる線を越えると、プレイヤーはレベル失敗となります。 [1]ブロックが線から2ブロック分以内に近づくと警告音が鳴り、サイドバーのキャラクターが明らかに困惑した表情になります。

各レベルには2~4種類の標準ブロックが配置されます(「c」の文字でマークされた2つのユニークブロックは除く)。メインゲームモードでレベルをクリアするには、プレイヤーは2つのユニークブロック「c」を見つけて繋げるのに十分な数の標準ブロックを消さなければなりません。[5]
画面左側の砂時計型のタイマーが切れる前に「c」ブロックを繋げると、架空の生き物をモチーフにしたゲーム内コレクション「キャラクターカード」が手に入ります。このコレクションカードはオプションメニューから閲覧できますが、それ以外には使用できません。[1]
接続が解除された後に残ったブロックは、近くの他のブロックを真上に落下させ、同じタイプの別のブロックに隣接して着地した場合は、追加のブロックをクリアする可能性があります。[6]
ノーマルモードには、イージー、アベレージ、ハードの3つの難易度があります。イージーモードには、0-1から0-5までの5つのゆっくりとしたトレーニングレベルがあり、その後、プレイヤーはアベレージモード(「アベレージモード」の略)に進み、キャンペーンをレベル1-1から開始する必要があります。ハードモードもレベル1-1から始まりますが、イージーモードやアベレージモードよりもブロックが画面を下に落ちる速度が速くなります。
ノーマルモードのキャンペーンは 全46ラウンドです。これには、5ラウンドのイージーモードのトレーニングレベル1つ、5ラウンドのレベル7つ、そして6ラウンドの最終レベル8が含まれます。
ノーマルモードでは、アーケードスタイルのスコアボードが表示され、ゲームオーバーなしでプレイヤーが一度に獲得した最高ポイントを記録します。このランキングは、オプションメニューからいつでも確認できます。
クリア
パズルリンクのクリアモードでは、各レベルをクリアするためには、静的なブロックパターンを100%消さなければなりません。カードボーナスタイマーと時間制限のあるクリアという基本的なメカニズムの両方を備えた通常モードとは異なり、クリアモードには時間制限がありません。プレイヤーは、プレイグリッドを完全にクリアせずに、可能なすべての動きを使い切った場合にのみステージを失敗します。ポイントは、ボードをクリアするのに必要な動きの数に基づいて与えられます。[6]
クリアモードには、固定モードとランダムモードの2つのモードがあります。固定レベルでは、クリアするブロックのパターンは開発者によって正確に配置されており、推奨移動回数が表示されます。ランダムレベルでは、ランダムブロックのほぼ完全なグリッド(通常モードのレベルでプレイヤーが遭遇する可能性のあるものと同様)が生成され、プレイヤーはそれをクリアします。推奨移動回数は表示されません。
クリア モードでは、通常モードとは異なるアーケード スタイルのゲーム内スコアボードが備わっており、ゲームオーバーになることなく 1 回のプレイ セッションでプレイヤーが獲得した最高ポイント数を追跡できます。
戦い
バトルモードはパズルリンクのマルチプレイヤーモードです。ゲームと本体を所有する2人がリンクケーブルで接続することでプレイできます。[1]
このモードでは、通常モードのゲームプレイを1対1で競い合い、参加者は各レベルをクリアするために競い合います。バトルモードでは、ブロックを連鎖的に消すことで、対戦相手にブロックの列を送り込むことができます。先に3ラウンドを勝利したプレイヤーが勝者となります。[1]
発達
パズルリンクは、 1998年10月28日にネオジオポケット用の白黒ゲームとして日本で初めて発売されました。 [2]その後、ネオジオポケットカラー用のバージョンが作られ、翌年には日本、米国、ヨーロッパで発売されました。[3]
パズルリンクのカラフルバージョンは、ネオジオポケットカラーの発売タイトルの1つであり、1999年3月19日に日本で発売されました。[3]コンソールの発売からわずか3日後です。
受付
パズルリンクはリリース時に好評を博しました。
IGNはこのゲームに10点満点中9.0点の評価を与え、「素晴らしい」という副題を付けた。IGNのクレイグ・ハリスはレビューの中で、「確かに『バスト・ア・ムーブ』や『テトリス』のような要素はあるが、このジャンルにおいて私がこれまで見てきたゲームの中で最も独創的な作品の一つだ。そして、プレイしていて非常に楽しい」と述べている。 [6]
GameSpotは10点満点中7.3点の評価を与え、「良い」という副題が付けられた。ジェフ・ガーストマンはレビューの中で、「パズルリンクは近年登場したパズルゲームの中でも最もユニークなものの1つだが、パズルゲームのスリルは変わらず提供している」と述べている。 [7]
遺産
パズルリンクの続編は1999年末に日本で発売され、翌年にはアメリカとヨーロッパでパズルリンク2として発売された。 [8]
注記
- ^ 制作:夢工房、サウンド:Warm Jets。
参考文献
- ^ abcdef Brock, Cory (2016年11月9日). “Puzzle Link / Renketsu Puzzle Tsunagete Pon! - Neo Geo Pocket (1998年10月28日)”. Hardcore Gaming 101. 2016年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月1日閲覧。
- ^ ab “Puzzle Link Releases”. MobyGames . Blue Flame Labs. 2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月1日閲覧。
- ^ abc 「Puzzle Link Release Data」GameFAQs . CBS Interactive Inc. 2017年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月1日閲覧。
- ^ 「パズルリンク クレジット(ネオジオポケット、1998年)」。
- ^ ab Podgorski, Daniel (2017年2月15日). 「統合されたゲームの目標:夢工房のパズルリンク2と、優れたゲームデザインの潜在的なシンプルさについて」The Gemsbok . 2017年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月3日閲覧。
- ^ abcd Harris, Craig (1999年10月6日). 「Puzzle Link」. IGN . Ziff Davis, LLC . 2017年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月2日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2000年1月28日). 「Puzzle Link Review」. GameSpot . CBS Interactive Inc. 2017年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月2日閲覧。
- ^ 「Puzzle Link 2 Release Data」GameFAQs . CBS Interactive Inc. 2017年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月1日閲覧。