| 核攻撃 | |
|---|---|
プレイステーションのカバーアート | |
| 開発者 | エレクトロニック・アーツ EA ティブロン (Windows) パシフィック・コースト パワー&ライト (N64) |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ THQ (N64) |
| 取締役 | ジョン・マンリー、 マイケル・ベッカー、 ジム・ラッシング 、トーマス・ボイド |
| プロデューサー | マイケル・コサカ ポール・グレイス |
| デザイナー | RJバーグ |
| プログラマー | デビッド・グレゴリー、 マルコ・ブッセ、 マレク・テルガルスキー 、スチュアート・リフル、 ジェレミー・ポールディング 、キーラン・スチュアート |
| アーティスト | マーガレット・フォーリー |
| 作曲家 | ドン・ベカ デビッド・オニール |
| シリーズ | ストライク |
| プラットフォーム | プレイステーション、ウィンドウズ、ニンテンドー64 |
| リリース | プレイステーション パソコン ニンテンドー64 |
| ジャンル | シューター |
| モード | シングルプレイヤー |
Nuclear Strikeは、エレクトロニック・アーツが1997年にPlayStation向けに開発・発売したシューティングゲームです。本ゲームはSoviet Strikeの続編であり、セガ・ジェネシスのDesert Strikeに始まるStrikeシリーズの第5作目。Soviet Strikeの開発チームはNuclear Strikeも開発しました。EAは同年にWindows版をリリースし、 THQは1999年にNuclear Strike 64というNintendo 64版を開発・発売しました。
Nuclear Strikeは、アクションゲームプレイにストラテジー要素が加わったヘリコプターベースのゲームです。物語は、架空のアジアを舞台に、プレイヤーの仲間であるエリート特殊部隊 が核兵器を装備したならず者スパイを追跡するというものです。前作のエンジンは継承しつつも、グラフィックパフォーマンスの向上とゲームのアクセシビリティ向上のため、いくつかの変更が加えられています。本作ではプレイ可能な車両が15種類登場し、前作から大幅に増加しています。架空のメイン車両であるアパッチに加え、サブヘリコプター、ジェット機、装甲車、ホバークラフトが登場します。プレイヤーは、時折登場するリアルタイムストラテジーセクションで地上部隊を指揮することもできます。
このゲームは賛否両論の評価を受けました。批評家たちはストーリーラインの弱さを指摘しましたが、フルモーションビデオ、音楽、効果音は高く評価しました。分かりやすいゲームプレイは高く評価されましたが、前作の「Soviet Strike」との酷似性に不満を述べる人もおり、結果としてゲームの価値に疑問を呈しました。
プロット
ゲームは架空の東南アジアの国、インドシンから始まる。プレイヤーはスーパーアパッチヘリコプターを操縦し、アール将軍(ジョン・マルジリ)率いるSTRIKE秘密作戦部隊の一員となる。部隊は技術者のハック(アントワン・タナー)と宣伝担当で秘密工作員のアンドレア・グレイ(スーザン・ターナー=クレイ)の支援を受ける。敵役はスパイから軍閥に転身したボーフォード・レモンド大佐(ボー・ホプキンス)で、核兵器を盗んだ人物である。[6]インドシンではSTRIKEと同盟を組むゲリラリーダーのナジャ・ハナ(ムーン・ブラッドグッド)の部隊がプレイヤーと共にレモンドの部隊を攻撃する。一方、レモンドはSTRIKEを欺くため、古い寺院の敷地内に偽の核爆弾を設置し、ナジャは核弾頭とレモンドの居場所を探し出す。同時に、プレイヤーはインドシンから核爆弾を輸送しているとみられる囮の車列を攻撃するという無駄な追跡を強いられる。実際には、ルモンドはストライクが追いつくずっと前に捕まらず、インドシンから本物の核爆弾を画面外に持ち出すことに成功する。これによりプレイヤーは、施設全体が爆発する前に、罠が仕掛けられた施設からナジャを救出しなければならない。しかし、彼の軍勢は最終的にインドシンで敗退し、ストライクは作戦を南シナ海に移し、そこでルモンドはオクタッドとして知られる架空の三合会のような犯罪組織の長、ナポレオン・ウォン(フィリップ・タン)と取引をしているところを発見される。プレイヤーは傭兵ハーディング・キャッシュ(ジェイミー・ドノヴァン)を雇い、海賊の将軍と戦い、行方不明の核兵器を取り戻そうとする。フォンの軍勢を撃破した後、プレイヤーとハーディングはフォンを捕らえ、彼が自殺する前に核兵器の所在に関する情報を得るために尋問することに成功する。プレイヤーは最終的に、盗まれた核兵器が保管されている北朝鮮の平壌へと向かう。
北朝鮮の最高指導者キム・ジョンリーが平和会議に世界の首脳数名を招待した平壌で、レモンドが再び姿を現す。2人は世界の首脳を誘拐しようと計画しており、特に金正恩がレモンドのインドシナ作戦と核兵器(万寿台の丘の金日成銅像の中に隠されている)の入手に資金提供していたためである。プレイヤーは小型ヘリコプターと非殺傷性兵器を使用し、代表団を大同江のどこかにあるフランスのフリゲート艦に運び、国外へ連れ出す。取り残された代表団は防空壕に送られるか、ストライク・チヌーク輸送機で避難する。また、代表団を安全な場所へ護送する合間に、プレイヤーとアンドレアは博物館からAH-1コブラ攻撃ヘリコプターを奪取し、その過程でキムの治安部隊を撃退する。行方不明の核兵器は、プレイヤーがルングナド・メーデー・スタジアムで爆発を傍観していると爆発する。
北朝鮮は核爆発の責任を韓国に押し付け、第二次朝鮮戦争を勃発させようとDMZを越えて軍隊を派遣する。一方、ルモンドはロシアへ向かう。STRIKEはDMZに潜入し、在韓米軍と韓国軍を支援して攻撃を撃退する。朝鮮戦争の再来を防いだSTRIKEは、ナジャとキャッシュと共にシベリアにあるモンゴル時代の古い要塞を攻撃する。ルモンドはオゾン層を破壊するために設計された「プロト核」ミサイルの発射準備として、傭兵を投入して要塞化を進めていた。ルモンドの軍は最終的に敗走し、プロト核ミサイルは最終的に破壊され、ルモンド自身も殺害される。ナジャとキャッシュは恋に落ちる一方、STRIKEは次の戦いに備える。
ゲームプレイ

Nuclear Strikeは、ヘリコプターをベースとしたシューティングゲームで、戦略性とアクション性が融合しており、プレイヤーはヘリコプターの外から俯瞰視点でゲームの世界を眺めることになる。[1]シリーズの以前のゲームと似ているが、プレイ可能な乗り物は15種類と、以前のどのゲームよりも多くなっている。[7]メインヘリコプターは架空のスーパーアパッチで、[8]コブラや他のヒューイなどの追加のヘリコプターがある。 プレイ可能なジェット機には、ハリアージャンプジェットと、架空のA-10サンダーボルトIIのV/STOLバージョンがある。 プレイヤーは、M1エイブラムス戦車、ブラッドリー装甲車、多連装ロケットシステム、PACVホバークラフトなどの水上車両を使用できる。[7]
このゲームは5つの異なる地形設定を特徴としており、各レベルは複数のミッションに分かれた大きなマップ上でプレイする。[8]これらのミッションには、捜索破壊、捜索救難、護衛、橋の破壊、[7]補給物資の投下、航空支援などがある。一部のセクションでは、プレイヤーはAI制御の仲間と協調攻撃に参加し、他のセクションでは、リアルタイムストラテジーゲームのように地上部隊を指揮[8]する。[9]戦闘に参加することに加えて、プレイヤーは燃料と弾薬が尽きないようにしなければならない。[7]ヘッドアップディスプレイには、この情報に加えて、ミッションの目的と味方と敵のユニットとその位置に関する情報が表示される。[8]ミッションの目的を示すコンパスはNuclear Strikeの新機能であり、[7]近くの敵の位置を示すレーダーも同様である。[8]
発達
このゲームは2番目の32ビットストライクゲームで、 Soviet Strikeの続編であり、セガジェネシスのDesert Strikeに始まるストライクシリーズの5番目の作品です。エレクトロニックアーツのGranite Bay Softwareで開発され、[6]プロデューサーのMichael Kosakaが率いる50人のメンバーチームによって、 Soviet Strikeを開発したのと同じデザイナー、プログラマー、アーティスト、作曲家のコアグループが含まれています。[10]シリーズのクリエイターMike PosehnはNuclear Strikeのロイヤリティを受け取りましたが、ゲームのプログラミングには関与していませんでした。[11]ゲームではSoviet Strikeのエンジンが保持され、いくつかの変更が加えられました。[9]開発チームは、前作よりもフレームレートを25%増加させ、[12]より高速でスムーズな感触を実現しました。[13]ゲームはCDから環境をストリーミングするため、知覚できるほどの読み込み時間はありませんが、地形自体は永続的です。[9]チームは人工知能を改良し、カメラアングルを追加しましたが、前作と同様にコックピット内の視点は避けられています。[10]
ソビエト・ストライクは、プレイヤーの周囲視界や敵の攻撃範囲が狭いという批判を受けた。この潜在的な問題を補うため、開発者はHUDにレーダーを追加し、プレイヤーに周囲の敵を表示するようにした。ゲーマーはまた、ソビエト・ストライクの難易度についても批判した。ストライクシリーズは高難易度が伝統となっているため、開発チームはニュークリア・ストライクを単純に難易度を下げて長年のファンを遠ざけるのではなく、新しいレーダー、次の目標の方向を示す新しいコンパス、そしてより多くの視覚的・聴覚的ヒントといった工夫を用いて、よりアクセスしやすいゲームに仕上げた。[10]プロデューサーの小坂は、「[ソビエト・ストライク]では実現できなかった多くの要素が今作には盛り込まれています」と説明した。開発チームは複数の新車両を追加し、ソビエト・ストライクで見られたリアルタイムストラテジー要素も継続した。[9]ジェット機は初期テストではその速度が問題となったが、[10]完成版には登場した。熱追尾ミサイルや、インタラクティブ・ミュージック・システムと呼ばれる独自の技術が新たに追加されました。この技術は、ゲーム内のアクションの度合いに応じて、より激しい音楽を生成します。 [9]パロマー・スタジオはフルモーション・ビデオを制作し、[7]一部の映像はタイと、 1960年代のテレビ版『バットマン』でバットケイブとして使われたブロンソン洞窟で撮影されました。[10]このブロンソン洞窟の撮影では、生きたトラも使用されました。[10]
当初はPlayStation版とWindowsへ の移植のみが計画されていたが[10] 、 1999年にNuclear Strike 64としてNintendo 64で登場した。[14] Windowsへの移植はEA Tiburonによって開発され、オリジナルのPlayStation版とWindows版はどちらも1997年にElectronic Artsによって発売された。Nuclear Strike 64はPacific Coast Power & Lightによって開発され、 THQによって発売された。[6]その後、 Future Strikeという仮題の続編が計画されたが[15] 、最終的にはメカベースのシューティングゲームFuture Cop: LAPDとして発売された。[16]
受付
デイリーレーダーはストーリーに物足りなさを感じたが[ 17] 、ゲームスポットのシェーン・ムーニーは次のように擁護した。「アクションゲームに魅力的なストーリーがないと嘆く人がいるが、それはフットボールシミュレーションゲームにネイルガンがないと文句を言うのと同じくらい意味が通じない[...] THX風の火の玉が飛び交い、悪者があらゆる穴から血を流すのが見れるなら、ストーリーがスタインベックの作品であろうとスティミー・ザ・ハックの作品であろうと、人々は全く気にしない。」 [18]
IGNはグラフィックの向上を指摘し、ジョン・ウー監督作品と比べても好意的に評価した。 [19] GameSpotはグラフィックを「これ以上ないほど素晴らしい」と評し、特に3Dビデオカードではその素晴らしさを際立たせた。 [18] The New Straits Timesも3Dfx Voodooカードでのパフォーマンスを高く評価し、地形のグラフィック、水面、ヘリコプターの動きを称賛した。 [20] GameFanは、環境グラフィックのテクスチャにおけるディテールへのこだわりと多様性を高く評価した。 [7] GameProは「滑らかで洗練された風景とポリゴンを多用した爆発シーンはグラフィックを際立たせているが、背景はインタラクティブではなく、むしろ作り物のように見える(特に海の凍った白波のうねり)」と評した。 [21] AllgameはWindows版をレビューし、グラフィックを「まずまず」と評価したが、 Soviet Strikeからの進歩がわずかであり、「やや古風な見た目」と「個性の欠如」につながっていると批判した。 [22] Nuclear Strike 64のレビューでは、このウェブサイトはグラフィックが多数の爆発や敵を巧みに表現していると指摘した。レビュアーは、そのディテール、色彩、滑らかな動きを称賛した。また、N64の拡張パックの使用についても言及したが、「それがなくてもゲームは動き、非常に美しく見える」と述べた。 [14] Game Revolutionは「これは間違いなくこれまでで最も見栄えの良い『Strike』シリーズだ」と評した。同誌は「美しくレンダリングされた」マップと構造物やユニットのディテールを称賛したが、 [8] Next Generationは「波立たない水やその他のいくつかの欠陥」により、やや場当たり的な印象を受けると不満を述べた。 [23] Daily Radarは地形グラフィックを称賛したが、乗り物は「ひどい」と評した。 [17] Power Playは印象的なグラフィックと破壊可能な風景を称賛した。 [24] Game Revolutionも、持続的な戦場を称賛し、「本当に際立っているのは、あらゆるものとインタラクトできる能力です。水を撃つと、水しぶきが目に見えるし、音も聞こえます。マップ上に置かれたほぼすべてのものを爆破できます」と述べていますが、破壊された船が空高く打ち上げられるなど、時折非現実的な結果になることにも言及しています。 [8] Edgeは地形グラフィックが「PlayStation史上最高レベル」だと述べましたが、それ以外に画期的なビジュアルはありませんでした。 [25]
GameFanは「超スタイリッシュな」フルモーションビデオを称賛した。[7] Electronic Gaming MonthlyのKraig Kujawaはそれを「 MTV風の洒落た」と評し、共同レビュアーのShawn Smithは、Nuclear Strikeの長編映画を切望するほど印象的だったと述べた。[26] AllgameはFMVだけでもゲームをプレイする価値があると感じ、「ゲームの最高の部分」であり、「素晴らしいビデオプレゼンテーションと多数の高品質な声優陣の組み合わせにより、目の前の核のジレンマの緊迫感と危険性を見事に表現している」と評した。[22] Game Revolutionは、FMVの大部分の制作価値が高く、少数の作品は「裏庭」制作だったものの、質の高い俳優を起用しており、レビュアーは「かなり感銘を受けた」と評価した。ただし、彼は「MTV風の編集」を批判した。[8] Edgeも「MTV風のプレゼンテーション」に注目し、「スタイリッシュ」で雰囲気が良いと述べた。[25] AllgameはNuclear Strike 64のレビューで、その雰囲気のある音楽を「大予算の政治スパイ・スリラーを彷彿とさせる」と称賛した。同レビュアーは「アドレナリンを最高に刺激し、ゲームの没入感を高めるのは、素晴らしいサウンドエフェクトだ」と述べた。[14]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 79.11% (PS) [27] 83.33% (PC) [28] 72.35% (N64) [29] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| 角 | 7/10(PS)[25] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.25/10(PS)[26] |
| ゲームインフォーマー | 9/10 (PS) [30] 8.75/10 (N64) [31] |
| ゲームレボリューション | B+ [8] |
| ゲームスポット | 5.5/10 (PS) [1] 7.8/10 (PC) [18] 6.8/10 (N64) [15] |
| IGN | 7.6/10(PS) [19] 7.1/10(N64) [32] |
| 次世代 | |
| パワープレイ(DE) | 83%(PC)[24] |
| スーパーゲームパワー | |
| デイリーレーダー | ミス(N64)[17] |
Allgameは楽しさは「悪くない」が限界があるとし、「ヘリコプターで爆破できるものには限りがある」と述べた。[22] GameSpotのGlenn RubensteinはPlayStation版のレビューでこのゲームを陳腐で平凡だと評したが[1]、Windows版のレビューでShane Mooneyは「アクション重視、ストーリー重視という悪評高いジャンルが、素晴らしく楽しいNuclear Strikeによって良い刺激を受けたと言えることを嬉しく思う」と記した。Mooneyはコンソール版からの移植の成功を称賛し、プレイヤーは「この非常に面白いタイトルで大いに夢中になれるものを見つけるだろう」と確信した。[18] GameProは「[Strikeシリーズ]の初心者はアクションが複雑すぎると感じるかもしれないし、Command & Conquerの訓練生は爆破して通り過ぎる戦略が単純すぎると感じるかもしれない」と評価した。[21] デイリーレーダーは「アクションゲームを作るとなると、ただ発射ボタンを押し続ける以上の操作が求められるゲームができたらいいだろう。ニュークリアストライク64では、ほぼそれだけだ」と評した。同ウェブサイトは「もしあなたがヘリコプターで飛び回り、戦車を操縦し、10台の車両を操作して破壊的な戦いを繰り広げるゲームを探しているなら、これがそのゲームだ」と評した。[17]クジャワは、このゲームはプレイヤーがそれぞれの状況でどの車両を使うべきかを理解し、燃料、弾薬、装甲を管理することを要求していると主張し、共同レビュアーのクリスピン・ボイヤーとケリー・リッカーズもこのゲームが非常にやりがいのあるゲームであることに同意した。[26]オールゲームは「結局のところ、ニュークリアストライク64は優れたシューティングゲームの好例だ」と総括した。レビュアーは、ゲーマーはこのゲームの長寿性と多様性を高く評価するだろうと確信していた。[14] Game Revolutionは、使いやすいインターフェースと反応の良い操作性を高く評価し、メカニクスは概ね良好であると述べたものの、時折、ターゲットシステムが不正確になることがあると不満を漏らした。同ウェブサイトは難易度を「完璧」と称賛した。[8] GameFanは、画面に映っていない敵がプレイヤーの車両を攻撃することに異議を唱えた。[7] GameSpotは、セーブデータの保存頻度の低さ、主力部隊よりも先に補給線が破壊される「簡単すぎる」システム、大規模なミッションにもかかわらずゲームが短いこと、そしてマルチプレイヤーモードの欠如を軽微な不満として挙げた。[18]
AllgameはNuclear Strikeを「前作の焼き直しに過ぎない」と評した。このレビュアーは、Soviet Strikeの所有者がFMV版以外でこの新作を購入する動機は限られていると感じた。[22] GameProも同様に、「単純に似たようなものだ。強化されたとはいえ、ゲームプレイは前作と全く同じだ…」と述べた。 [21] Boyerも同様に「見た目もプレイ感覚もSoviet Strikeと全く同じ」と述べたが、EGMの共同レビュアー3人は全員、より鮮明なグラフィック、よりスムーズなスクロール、より明確なミッション目標、より直感的なマップインターフェース、そしてより多くのクラフトの選択肢によって、前作の問題点をすべて修正したと主張した。[26] GameFanはNuclear Strikeを「前作から目に見える形で改善された」と評し、「全体的に満足度の高いゲーム体験」と評した。このレビュアーは、車両数の増加がSoviet Strikeとの違いだと感じ、「はるかに豊かでアクティブなゲーム体験を生み出している」と述べた。彼はこのゲームをSoviet Strikeの熱狂的なファンに推薦し、[7] Power Playはアクションゲームのファンに推薦した。[24] IGNは、このゲームをシリーズの「好例」と書き、Soviet Strikeよりも幅広い種類の車両に言及した。しかし、IGNはNuclear Strikeに前作よりも低い評価を与え、「Nuclear Strikeの本質はSoviet Strikeと同じゲームだ[...]悪いゲームではないが、似たり寄ったりだ」と述べた。[19] GameFanのレビュー担当者はNuclear Strikeを「ストライクゲームの決定版」と呼び、「これまでのすべてのStrikeを圧倒している」と述べた。 [35] Super GamePowerはPlayStation版をプレビューし、爆発エフェクト、ミッションの改善、より幅広い車両により、シリーズ最高のゲームになると予測した。[36]同誌はレビューの中で、このゲームは前作のファンにとって目新しい要素はないものの、操作システム、爆発、ヘリコプターの音響効果は優れていると述べている。[34] ネクストジェネレーション誌は「ソビエトストライクを楽しんだ人はニュークリアストライクをさらに気に入るはずだ」と評したが、両ゲームの違いはほとんどないと述べている。 [23]Game Revolutionは、このゲームについて「基本的には前作の焼き直しだが、単体でも素晴らしいゲームだ。『Nuclear Strike』はシリーズに飽きていないファンにとって間違いなく購入すべき作品であり、クローゼットに閉じ込められて『Strike』シリーズをプレイしたことがない人にとっては少なくとも『レンタル』に値する」と評した。[8] Edgeは、「より洗練されたシューティングアクションを求めるシリーズファンは、当然ながらこの最新作を歓迎するだろう。しかし、ベテランゲーマーは間違いなくデジャブ感を覚えるだろう」と述べている。[25]
リック・サンチェスは、 Next Generationでこのゲームのニンテンドー64版をレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「小さな欠陥があるため完璧とは言えない。例えば、マップ上のターゲットの色はわかりにくいかもしれないが、全体的に見て、Nuclear Strikeは多様性に富み、優れたプレイメカニクスを備えた堅実なアクションゲームだ」と述べた。[33]
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesのNuclear Strike