今村孝也 | |
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| 今村 孝也 | |
| 生誕 | ( 1966-04-10 )1966年4月10日 日本、兵庫県宝塚市 |
| 職業 | |
| 活動期間 | 1989年~現在 |
| 勤務先 |
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| 著名な活動 | 任天堂の主要なゲームのデザインに貢献し、 『F-ZERO』と『スターフォックス』のキャラクターデザイン、 『ゼルダの伝説』のチンクルの作成 |
今村孝矢(いまむら たかや、1966年4月10日生まれ)は、日本のビデオゲームデザイナー、漫画家、教育者です。1989年から2021年まで任天堂に勤務し、キャプテン・ファルコンを含む『F-ZERO』のキャラクターとストーリー、そして『スターフォックス』シリーズのビデオゲームのほとんどの脇役キャラクターをデザインしました。また、 『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』などの『ゼルダの伝説』シリーズのゲームデザインにも携わり、 『チンクル』というキャラクターを生み出し、『F-ZERO GX』では総括プロデューサーを務めました。
生い立ち
今村は大学時代、メトロイド、ザナック、スーパーマリオブラザーズ3など、ファミコンのタイトルを数多くプレイする熱心なゲーマーでしたが、子供の頃からの夢である漫画家になりたいと思っていました。彼はビデオゲームはコンピュータプログラマーが開発するものと考えており、アーティストがゲームを作る役割を想像していませんでした。[1]
経歴
任天堂で働く
今村は、箱絵や説明書のイラスト制作に携われると考え、任天堂に就職を志望しました。どんな形であれゲーム業界に携わりたいと考えていたのです。彼はコナミにも応募していました。任天堂の場合は、『スーパーマリオブラザーズ』の説明書の裏表紙で住所を調べ、求人票を郵送しました。京都に本社を置く同社に直接出向き、宮本茂氏との面接を受けました。好きな任天堂のゲームについて聞かれると、SFファンである彼は、宮本氏が開発したわけではないにもかかわらず、 『メトロイド』と答えました。それでも、宮本氏は彼の仕事ぶりに感銘を受け、採用しました。彼は1989年に任天堂に入社しました。[1]
今村は任天堂の研究開発部に配属され、宮本自身の下で働いたが、コンピュータのキーボードを使ったことがなかったにもかかわらず、スーパーファミコンのゲームを開発することになるということを知って驚いた。キーボードの使い方を学んだ後、彼が手がけた最初のゲームは『F-ZERO』(1990年)で、ディレクターの清水一伸が作成したSFレーシングカーのコンセプトを修正および編集した。当初は車輪が付いていたが、アニメーションのフレームを節約するためにホバリングするように作られており、現代のコミック映画のフォーマットを確立した独創的な映画、ティム・バートンの『バットマン』 (1989年)からインスピレーションを得ていた。 [2] [3]さらに、10人にも満たない小規模なチームだったため、彼はアニメーションのパターンやキャラクターを描き、ゲームのコースをデザインした。[1]
今村がキャプテン・ファルコンをデザインしたのはこの頃でした。当初はスーパーファミコン本体のマスコットキャラクターとして構想されていましたが、今村は『F-ZERO』のマニュアルに収録されているアメリカンスタイルのコミックにファルコンを登場させ、作品の背景設定を加えることを提案しました。このコミックは任天堂の承認を得て、ファルコン自身はオリジナルゲームには登場しなかったものの、最終的にはシリーズのその後の作品の見た目とスタイルに影響を与えました。[2]その後、今村は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 (1991年)の開発に協力し、ゲームのロゴ、ほとんどのボス、マップデザインをデザインし、プログラマーの1人と共にメカニクスのデザインにも携わりました。それにもかかわらず、彼は任天堂がゲームのスプライトアートワークを表すために使用する用語である「オブジェクトデザイナー」としてクレジットされました。[1]
今村は、ゲームボーイX用の3Dゲームを制作した経験を持つプログラマーのディラン・カスバートとジャイルズ・ゴダードと共同で、 『スターフォックス』 (1993年)の制作に携わった。二人は英語しか話せず、今村は日本語しか話せなかったが、ディレクターの江口勝也が「片言の英語」で通訳するなど、二人は「生涯の友」となった。[1]宮本はゲームに登場する動物キャラクターの提案を受け、今村は日本の民話からインスピレーションを得てデザインした。キャラクターたちは任天堂の社員をモデルにしており、フォックス・マクラウドは宮本自身から着想を得たものだった。『スターフォックス2』は1995年に完成していたが、ニンテンドー64の発売時期との兼ね合いで発売が難航し、2017年まで発売されなかった。代わりに『スターフォックス64』 (1997年)が開発されることが決定され、今村はこの作品に注力した努力から「人生最高のゲーム」と称した。彼はアートディレクターとしてのみクレジットされていましたが、当時としては普通のことだったため、公式の責任範囲を超えて多くのことに携わりました。[2]
『スターフォックス』の仕事以外にも、今村は『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』 (2000年)の開発において重要な役割を果たしました。このゲームは開発期間が1年だったことで悪名高いものでした。彼の仕事は、前作『時のオカリナ』とは異なる見た目にすることでした。[1]開発の過程で、彼はゲームのタイトルマスク(日本語では「ムジュラ」 )をデザインしました。彼はインタビューで、自分の名前とファンである『ジュラシック・パーク』のタイトルを組み合わせたものだと述べています。 [4]しかし、ゼルダシリーズのディレクターである青沼英二は、この名前は1995年の映画『ジュマンジ』に基づいていると主張しました彼はまた、ゲームに登場する「不気味な」落ちてくる月と、妖精になることを夢見る派手な中年男性キャラクター「ティングル」を創造した。特に欧米のファンの間で賛否両論のキャラクターであるティングルは、カルト的な人気を獲得し、自身のスピンオフゲームにも登場した。今村は『ゼルダの伝説 風のタクト』 (2002年)にも協力しており、これがティングルがゲーム内で頻繁に登場する理由だと言われている。[2]
2003年、任天堂はセガと提携し、アーケードとゲームキューブ向けに『F-ZERO AX』と『GX』を開発しました。 『デイトナUSA』のファンだった今村氏は、これらのゲームの開発に興奮し、セガの開発スタジオであるアミューズメントビジョンを訪れ、当時開発中のアーケード筐体を目にしたことを「特別な思い出」と語っています。彼は後に、批評家から絶賛された『GX』を「究極の『F-ZERO』」と呼んでいます。発売後、『F-ZERO』シリーズは、今村氏の復活努力にもかかわらず、ほぼ休止状態となりました。[1]今村氏は、シリーズを復活させるには「壮大なアイデア」が必要だと述べ、F-ZEROの不在はレースゲームとしての『マリオカート』の人気によるものだと述べました。[5]
今村が任天堂在籍中に手がけた他のプロジェクトには、レア社との共同制作による『スターフォックス アドベンチャーズ』(2002年)や、スターフォックスのクロスオーバーコンテンツである『スターリンクバトル・フォー・アトラス』(2018年)を含む数多くの『スターフォックス』プロジェクトがあります。 [1] [6]また、潜水艦シミュレーションゲームの『スティールダイバー』シリーズと、スタイリッシュな三人称視点の戦車戦闘ゲーム『タンクトルーパーズ』(2016年)のディレクターも務めました。今村は任天堂を退職するまで開発者として活躍しましたが、すべてのプロジェクトが店頭に並んだわけではありません。宮本氏と最後に一緒に仕事をしたのは『スターフォックス ゼロ』(2016年)の開発中でした。今村氏はプロジェクトを監修し、宮本氏が深く関わっていたゲームのタイアップアニメのシナリオとストーリーボードを執筆しました。2015年に任天堂の元社長である岩田聡氏が亡くなった後、宮本氏はクリエイティブフェローとしての役割が多忙になり、個々のゲームプロジェクトを監督することができなくなりました。[1]
任天堂退社後のキャリア
2021年1月、COVID-19パンデミックの最中、今村は宮本氏の下で32年間勤務した後、任天堂を退職しました。[3]会社が空っぽになったことでデスクの片付けが「ずっと楽になった」と彼は述べましたが、宮本氏に直接別れを告げることができなかったことを残念に思い、パンデミック後に面会に招待されました。[1]任天堂での勤務後、今村は大阪の国際専門職大学に講師として採用され、休憩時間に漫画『オメガ6』を制作しました。この作品は当初フランスで出版されました。 [4] 2025年には、レトロスタイルのアドベンチャーゲーム『オメガ6 ザ・トライアングル・スターズ』というタイトルのビデオゲーム版が発売されました。[7]任天堂退社後の他のプロジェクトに加えて、今村はインディーズゲーム『GRAPPIN』のキャラクターデザイナーとしても貢献しました。[8]
作品
| 年 | タイトル | 役割 |
|---|---|---|
| 1990 | F-ZERO | グラフィックデザイン |
| 1991 | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | オブジェクトデザイン |
| 1993 | スターフォックス | グラフィックデザイン |
| 1994 | スタントレースFX | CGデザイン |
| ドンキーコング | ||
| 1997 | スターフォックス64 | アートディレクター |
| 1998 | F-ZERO X | チーフデザイナー、コースデザイン |
| 2000 | ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 | アートディレクター |
| 2002 | スターフォックス アドベンチャーズ | NCLスーパーバイザー |
| 2003 | F-ZERO GX | スーパーバイザー |
| F-ZERO GP伝説 | ||
| 2004 | F-ZERO クライマックス | スーパーバイザー、キャラクターデザイン |
| 2005 | スターフォックス アサルト | 共同プロデューサー |
| 2006 | スターフォックス コマンド | プロデューサー |
| 2011 | スティールダイバー | ディレクター |
| スターフォックス64 3D | スーパーバイザー | |
| 2014 | スティールダイバー サブウォーズ | ディレクター |
| 2016 | スターフォックス ゼロ | スーパーバイザー |
| スターフォックス ガード | ||
| タンクトルーパーズ | ディレクター | |
| 2023 | グラッピン | キャラクターデザイン |
| 2025 | オメガ6:トライアングル・スターズ | グラフィックデザイナー、シナリオライター |
参考文献
- ^ abcdefghij Krabbe, Esra (2021-04-16). 「『ムジュラの仮面』を発明した男が任天堂での30年間を振り返る」IGN . 2023-10-28閲覧.
- ^ abcd Lane, Gavin (2021-12-25). 「今村隆也 - 『ムジュラの仮面』に名前を付け、任天堂で最もクールなキャラクターを生み出した男」Nintendo Life . 2023-10-28閲覧.
- ^ ab Good, Owen S. (2021-01-20) . 「任天堂のアーティスト(そしてティングルの作者)今村隆也氏が引退」Polygon . 2023-10-28閲覧
- ^ ab Robinson, Andy (2023-07-03). 「インタビュー:『スターフォックス』と『F-ZERO』のアーティスト、今村隆也氏が語る」VGC . 2023-10-28閲覧.
- ^ Doolan, Liam (2023-07-04). 「今村隆也:『F-ZERO』が復活しないのは、マリオカートが任天堂の『最も人気のあるレースゲーム』だから」Nintendo Life . 2023-10-28閲覧
- ^ 橋本一馬 (2021年1月20日). 「アーティスト今村貴也氏が任天堂を退社」. Siliconera . 2023年10月28日閲覧.
- ^ Robinson, Andy (2022年11月27日). 「F-ZEROとスターフォックスのアーティスト、今村貴也氏が新作ゲームを制作中」. VGC . 2023年10月28日閲覧.
- ^ 「GRAPPIN Credits – 今村貴也 (MobyGames)」. MobyGames .