オメガ(ビデオゲーム)

1989年のビデオゲーム
1989年のビデオゲーム
オメガ
開発者オリジンシステムズ
出版社オリジンシステムズ
監督スチュアート・B・マークス
プラットフォームApple IIApple IIGSコモドール 64MS-DOSアミガアタリ STMacPC-98
リリース
  • NA : 1989
  • JP : 1992 (PC-98)
ジャンルプログラミング
モードシングルプレイヤー

オメガは、1989年にオリジンシステムズによって開発および公開されたビデオゲームです。監督はスチュアート・B・マークスです。

プレイヤーはサイバー戦車の設計者兼プログラマーとなり、次第に強くなる敵を倒せる戦車を開発することを目標とします。このゲームでは、BASICに似た人工知能スクリプトコマンドを備えた内蔵テキストエディタを用いて、戦車のプログラミングに重点が置かれています。戦車は通信や連携動作が可能で、優れた設計は自動化される傾向があります。コードはクロスプラットフォームであるため、Apple IICommodore 64IBM PCのユーザーが互いに対戦できます。

このゲームは好評を博し、Compute!誌はプログラミング初心者にとっての使いやすさを高く評価しました。Computer Gaming World誌は『RobotWar』との類似点を認めつつも、改善点を指摘しました。Games International誌は、独自のゲームプレイと戦略的思考の要求を高く評価し、5つ星中4つ星の評価を与えました。

ゲームプレイ

このゲームでは、プレイヤーはサイバー戦車の設計者兼プログラマーの役割を担います。限られた予算の中で、次々と出現する敵戦車に打ち勝つことができる戦車を設計しなければなりません。設計に成功するごとにセキュリティクリアランスが上がり、予算も増加します。最終的にはオメガクリアランスと無制限の予算を獲得できます。ゲームの焦点は戦闘ではなく、戦車自体の ゲームプログラミングにあります。

戦車は内蔵テキストエディタを用いてプログラミングされます。プレイヤーはBASICに似た様々な人工知能 スクリプトコマンドを使用できます。これらのコマンドは戦車の様々な側面を制御するだけでなく、戦車同士の通信や行動の調整も可能にします。戦車を制御する様々なコマンドは存在しますが、優れた設計は自動化されている傾向があります。戦車に搭載される装備をプログラミングに反映させる必要があるため、意思決定は設計プロセスの重要な部分です。

コードはクロスプラットフォームだったため、Apple、Commodore、IBMのユーザーは互いに競い合うことができました。OriginはOmegaユーザー向けに掲示板システムを運営していました。[1]

受付

Compute! 誌はOmegaを賞賛し、プログラミング初心者でも戦車のコードを書くのが簡単で楽しいと評した。 [1] 1989年、 Computer Gaming World 誌 の Russell Sipe は同ゲームを好意的に評価し、 RobotWarとの類似点と改善点を指摘した。 [3] 1992年のSFゲーム調査では、同誌は5つ星のうち2つを与え、「プログラマーはこの『シミュレーション』を気に入ったが、私にとっては完全にオタク的だ」と述べた。 [4] [2]

ジョン・イングリスはGames International誌でオメガをレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「要約すると、オメガはかなりの思慮を注ぎ込んだユニークなゲームだと言えるだろう。シューティングゲーム愛好家向けのゲームではない。何かを成し遂げる前に、かなりの思考を巡らせる必要があるからだ」と述べた。[5]

参照

参考文献

  1. ^ ab Scisco, Peter; Ferrell, Keith (1989年10月). 「オメガ」. Compute!. p. 100. 2013年11月11日閲覧
  2. ^ ab Brooks, M. Evan (1994年5月). 「ガズフルヴィアン・フリングシュノッガーを決して信用するな!」Computer Gaming World . p. 52.
  3. ^ サイプ、ラッセル(1989年11月)「The Ploys of Thunder:Originの「Omega」におけるサイバーネット戦闘」、Computer Gaming World、第65号、86、90ページ
  4. ^ Brooks, M. Evan (1992年11月). 「ストラテジー&ウォーゲーム:未来(2000年以降)」. Computer Gaming World . p. 99. 2014年7月4日閲覧
  5. ^ イングリス、ジョン(1989年12月)「コンピュータゲーム」ゲームズインターナショナル(11):49-50
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