鬼武者戦術

2003年のビデオゲーム

2003年のビデオゲーム
鬼武者戦術
開発者カプコン
出版社カプコン
監督浅見文裕
プロデューサー小林裕一
作曲家山岸啓二
シリーズ鬼武者
プラットフォームゲームボーイアドバンス
リリース
  • JP : 2003年7月25日
  • NA : 2003年11月11日[1]
  • EU 2003年12月5日
ジャンル戦術ロールプレイング
モードシングルプレイヤー

鬼武者タクティクス[a]は、2003年にカプコンがゲームボーイアドバンス向けに開発・発売したタクティカルロールプレイングゲームである。鬼武者シリーズのスピンオフ作品であり、シリーズ初の任天堂システム向けゲームとなった。 [2]これまでのPlayStation 2ゲームのストーリーとは関係がなく、サイドストーリーとされているが、似たようなプロットとなっている。鬼の籠手を持つ侍が鬼武者となり、信長とその幻魔軍団と戦うというものである。

ゲームプレイ

プレイヤーは、3/4カメラ視点で、グリッド状に描かれた精緻な戦場を目にします。ゲームの目的は、敵チームを倒し、敵を倒すことで得られる経験値でプレイヤーキャラクターを強化することです。経験値には、攻撃力を決定する「強さ」や、ターン順を決定する「速さ」などが含まれます。プレイヤーは刀や槍などの武器を戦士に装備させることができます。

キャラクター

侍は鬼丸で、幅広いキャラクターが彼をサポートしていますが、その多くはPlayStation 2版と同じです。雑賀孫市安国寺恵瓊、風魔小太郎明智光秀など、他の鬼武者ゲームから戻ってきたキャラクターもいます。プレイヤーが最終的に悪名高い信長にたどり着くまで、鬼丸は幻魔と戦います。シリーズには、鬼丸を助けるために鳳凰の力を受け取る選ばれた戦士が追加されました。これらの動物は、基本方位を表す中国の天獣に対応しています。この参照は、鬼武者2:Samurai's Destinyのパズルでもありました

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『鬼武者タクティクス』は「賛否両論」の評価を受けた。[3]日本では、ファミ通が40点満点中29点を付けた。[6] Game Informerは、米国発売日の1ヶ月以上前に平均的な評価を与えた。[7] GameProのRice Burner氏は、アイテム生成システム、ストーリー、キャラクターについて肯定的な評価を下した。一方、ゲームプレイについては賛否両論だった。ストラテジーゲームに馴染みのないプレイヤーはプレイしやすく楽しめるだろうとしながらも、シンプルなゲームメカニクスと習得の容易さが、経験豊富なプレイヤーを「退屈させる」と指摘し、キャラクターをカスタマイズできない点も批判した。また、ダークなストーリーとは対照的な漫画風のグラフィックにも批判的な意見を述べた。最終的に、Rice Burner氏は『鬼武者タクティクス』を堅実な作品と評し、カジュアルストラテジーゲームを好むプレイヤーに推奨した。[14] [b]

注記

  1. ^ 日本語鬼武者タクティクスヘップバーン鬼武者タクティクス
  2. ^ GamePro は、グラフィックスとサウンドで 3/5 の評価を 2 つ、コントロールと楽しさで 3.5/5 の評価を 2 つ与えました。

参考文献

  1. ^ 「CAPCOM® RELEASES ONIMUSHA TACTICS™」.カプコン. 2003年11月11日. 2004年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月18日閲覧。
  2. ^ “Onimusha Tactics – 概要”. AllGame . All Media Network. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月8日閲覧
  3. ^ ab “Onimusha Tactics”. Metacritic . Fandom . 2024年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月17日閲覧。
  4. ^ Lopez, Miguel (2003年11月12日). 「鬼武者タクティクス」. 1Up.com . Ziff Davis . 2016年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月18日閲覧。
  5. ^ Fahey, Rob (2003年12月18日). 「Onimusha Tactics」. Eurogamer . Gamer Network . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧
  6. ^ ab 「鬼武者タクティクス」.ファミ通.エンターブレイン. 2019年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月18日閲覧
  7. ^ ab McNamara, Andy (2003年10月). 「Onimusha Tactics [JP Import]」. Game Informer . No. 126. GameStop . p. 144. 2003年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月18日閲覧
  8. ^ Kasavin, Greg (2003年11月24日). 「鬼武者タクティクス レビュー」GameSpot . Fandom. 2023年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月18日閲覧。
  9. ^ Fraioli, Alex (2003年11月17日). 「GameSpy: Onimusha Tactics」. GameSpy . IGN Entertainment. 2006年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月18日閲覧
  10. ^ Harris, Craig (2003年11月19日). 「鬼武者タクティクス」IGN . Ziff Davis. 2023年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧
  11. ^ “鬼武者タクティクス”.ニンテンドーパワー。 Vol. 174.任天堂オブアメリカ。 2003 年 12 月。p. 148.
  12. ^ Arushan, Zosha (2003年11月18日). 「鬼武者タクティクス」.任天堂ワールドレポート. NINWR, LLC. 2023年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月18日閲覧
  13. ^ Long, Andrew (2003年11月24日). 「鬼武者タクティクス レビュー」. RPGamer . CraveOnline . 2003年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月18日閲覧。
  14. ^ Rice Burner (2003年11月). 「鬼武者タクティクス」(PDF) . GamePro . No. 182. IDG . p. 82. 2004年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月18日閲覧
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