| 鬼武者戦術 | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| 監督 | 浅見文裕 |
| プロデューサー | 小林裕一 |
| 作曲家 | 山岸啓二 |
| シリーズ | 鬼武者 |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
鬼武者タクティクス[a]は、2003年にカプコンがゲームボーイアドバンス向けに開発・発売したタクティカルロールプレイングゲームである。鬼武者シリーズのスピンオフ作品であり、シリーズ初の任天堂システム向けゲームとなった。 [2]これまでのPlayStation 2ゲームのストーリーとは関係がなく、サイドストーリーとされているが、似たようなプロットとなっている。鬼の籠手を持つ侍が鬼武者となり、信長とその幻魔軍団と戦うというものである。
ゲームプレイ
プレイヤーは、3/4カメラ視点で、グリッド状に描かれた精緻な戦場を目にします。ゲームの目的は、敵チームを倒し、敵を倒すことで得られる経験値でプレイヤーキャラクターを強化することです。経験値には、攻撃力を決定する「強さ」や、ターン順を決定する「速さ」などが含まれます。プレイヤーは刀や槍などの武器を戦士に装備させることができます。
キャラクター
侍は鬼丸で、幅広いキャラクターが彼をサポートしていますが、その多くはPlayStation 2版と同じです。雑賀孫市、安国寺恵瓊、風魔小太郎、明智光秀など、他の鬼武者ゲームから戻ってきたキャラクターもいます。プレイヤーが最終的に悪名高い信長にたどり着くまで、鬼丸は幻魔と戦います。シリーズには、鬼丸を助けるために鳳凰、亀、虎、龍の力を受け取る選ばれた戦士が追加されました。これらの動物は、基本方位を表す中国の天獣に対応しています。この参照は、鬼武者2:Samurai's Destinyのパズルでもありました。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 64/100 [3] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B− [4] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [5] |
| ファミ通 | 29/40 [6] |
| ゲームインフォーマー | 7/10 [7] |
| ゲームスポット | 6.7/10 [8] |
| ゲームスパイ | |
| IGN | 6.5/10 [10] |
| 任天堂パワー | 3.6/5 [11] |
| 任天堂ワールドレポート | 5.5/10 [12] |
| RPGゲーマー | 2/10 [13] |
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レビュー集約サイトMetacriticによると、『鬼武者タクティクス』は「賛否両論」の評価を受けた。[3]日本では、ファミ通が40点満点中29点を付けた。[6] Game Informerは、米国発売日の1ヶ月以上前に平均的な評価を与えた。[7] GameProのRice Burner氏は、アイテム生成システム、ストーリー、キャラクターについて肯定的な評価を下した。一方、ゲームプレイについては賛否両論だった。ストラテジーゲームに馴染みのないプレイヤーはプレイしやすく楽しめるだろうとしながらも、シンプルなゲームメカニクスと習得の容易さが、経験豊富なプレイヤーを「退屈させる」と指摘し、キャラクターをカスタマイズできない点も批判した。また、ダークなストーリーとは対照的な漫画風のグラフィックにも批判的な意見を述べた。最終的に、Rice Burner氏は『鬼武者タクティクス』を堅実な作品と評し、カジュアルストラテジーゲームを好むプレイヤーに推奨した。[14] [b]
注記
参考文献
- ^ 「CAPCOM® RELEASES ONIMUSHA TACTICS™」.カプコン. 2003年11月11日. 2004年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月18日閲覧。
- ^ “Onimusha Tactics – 概要”. AllGame . All Media Network. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月8日閲覧。
- ^ ab “Onimusha Tactics”. Metacritic . Fandom . 2024年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月17日閲覧。
- ^ Lopez, Miguel (2003年11月12日). 「鬼武者タクティクス」. 1Up.com . Ziff Davis . 2016年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月18日閲覧。
- ^ Fahey, Rob (2003年12月18日). 「Onimusha Tactics」. Eurogamer . Gamer Network . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧。
- ^ ab 「鬼武者タクティクス」.ファミ通.エンターブレイン. 2019年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月18日閲覧。
- ^ ab McNamara, Andy (2003年10月). 「Onimusha Tactics [JP Import]」. Game Informer . No. 126. GameStop . p. 144. 2003年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月18日閲覧。
- ^ Kasavin, Greg (2003年11月24日). 「鬼武者タクティクス レビュー」GameSpot . Fandom. 2023年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月18日閲覧。
- ^ Fraioli, Alex (2003年11月17日). 「GameSpy: Onimusha Tactics」. GameSpy . IGN Entertainment. 2006年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月18日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2003年11月19日). 「鬼武者タクティクス」IGN . Ziff Davis. 2023年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧。
- ^ “鬼武者タクティクス”.ニンテンドーパワー。 Vol. 174.任天堂オブアメリカ。 2003 年 12 月。p. 148.
- ^ Arushan, Zosha (2003年11月18日). 「鬼武者タクティクス」.任天堂ワールドレポート. NINWR, LLC. 2023年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月18日閲覧。
- ^ Long, Andrew (2003年11月24日). 「鬼武者タクティクス レビュー」. RPGamer . CraveOnline . 2003年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月18日閲覧。
- ^ Rice Burner (2003年11月). 「鬼武者タクティクス」(PDF) . GamePro . No. 182. IDG . p. 82. 2004年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月18日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの鬼武者タクティクス