対局のルーク

対局のルーク
☖ 手駒数:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
  歩く歩く    歩く6
歩く歩く歩く歩く歩く歩く 7
     8
    9
☗ 手持ちの駒数:

将棋において向かい飛車(向かい飛車向日、または対角飛車二間飛車)は、白が打った場合は二間目に、黒が打った場合は八間目に飛車が振られる飛車 オープニングの一種である。

Opposing Rook プレイヤーの対戦相手がStatic Rookをプレイしている場合、Opposing Rook プレイヤーのルークはその対戦相手と同じファイルにあり、ルーク同士が向かい合ったり、反対したりすることになるため、対戦相手の名前が使用されます。

対局ルークをプレイするには、プレイヤーのビショップを初期位置(88マスまたは22マス)から移動させる必要があります。これは通常、黒の場合はビショップを7列目、白の場合は3列目に移動するか、ビショップを交換することで行われます。対戦相手がビショップ交換を開始した場合、対局ルークのプレイヤーはルークで対戦相手のビショップを捕獲します。

伝統的な向かい飛車

白の向かい飛車

静的ルークと距離ルーク
☖ 手駒数:
987654321 
1
       2
歩く歩く歩く歩く歩く  歩く歩く3
     歩く歩く  4
         5
  歩く    歩く 6
歩く歩く 歩く歩く歩く歩く 歩く7
       8
9
☗ 手持ちの駒数:

オープニングは、最初の隣接盤面に示されているように、静飛車対飛車ゲームの特徴である通常の4手指しで始まります。(参照:伝統的な飛車

3. P-25。黒はルークのポーンを中段に押し、二列目のポーンと交換する脅威を与える。[a]

白がプレイする対戦相手のルークゲームは、通常この動きによって開始されます。

この時点で黒がより一般的に用いるプロの手は3.S-48です。これは3.P-25.S-48よりも柔軟性が高いため、白の対飛車を防ぐと言われています。なぜなら、黒が3.S-48を打った後にビショップを33に打つことで、白の戦略の可能性が大幅に減少するからです。[b] 例えば、白はB-22とS-31を使った戦略を使う選択肢がなくなり、3.S-48 B-33の後に白が要塞を打つことは厄介です。さらに、S-48の後にB-33を打つと、白の対飛車戦略の可能性が非常に早く明らかになります。

3...B-33。白はビショップを24マスを守る第3列に動かすことで、ポーン交換を阻止します。この動きは、白のルークが早く第2列に移動する道も開きます。

このポジションまでの動きは、もちろん、以下のあまり一般的ではない[1]シーケンス に転置することができます。

  [c]
1. P-26 P-34
2. P-25 B-33
3. P-76 P-44
静止対相手ルーク
☖ 手駒数:
987654321 
1
        2
歩く歩く歩く歩く歩く 歩く歩く3
     歩く歩く  4
       歩く 5
  歩く      6
歩く歩く 歩く歩く歩く歩く 歩く7
      8
9
☗ 手持ちの駒数:
4. S-4h

4. S-48。黒は右に4列目へ進みます。これは飛車持ちの相手に対する標準的な手です

この時点で、白はルークをすぐに二列目に振ってキングにキャスリングを開始させる選択肢があります。あるいは、ルークを遅らせ、代わりに左の銀を67のマス目まで動かすこともできます。

失敗:黒のキングが68で白のビショップの斜めの道に

黒の対局ルーク

4手目 ビショップ33

アメリカン

大野

大野向かい飛車
☖ 手駒数: – 角
987654321 
1
        2
歩く歩く歩く歩く歩く歩く 歩く歩く3
      歩く  4
         5
  歩く 歩く    6
歩く歩く 歩く 歩く歩く歩く歩く7
        8
9
☗ 手駒数: – 角

大野流向かい飛車(おおのりゅうむかいびしゃ)は、プロ棋士の大野源一(1911-1979)にちなんで名付けられた対飛車のバリエーションです。先手(黒)が指し、後手に角交換を促し、その後、先手が飛車で後手角を捕獲するのが特徴です。後手が角交換をしない場合、先手は中央の先鋒歩でを進めます。

関連項目

注釈

  1. 例えば、白が3…G-32と動いた場合、黒はポーンを交換できます:4. P-24 Px24、5. R-24
    質入れ取引
    ☖ 手持ちの駒数:
    987654321 
     1
          2
    歩く歩く歩く歩く歩く   歩く3
         歩く歩く 4
             5
      歩く      6
    歩く歩く 歩く歩く歩く歩く 歩く7
            8
    9
    ☗ 手持ちの駒数:
  2. ^ つまり、この位置:
    3. S-48 B-33
    ☖ 手駒数:
    987654321 
    1
            2
    歩く歩く歩く歩く歩く 歩く歩く3
         歩く歩く  4
             5
      歩く    歩く 6
    歩く歩く 歩く歩く歩く歩く 歩く7
          8
     9
    ☗ 手持ちの駒数:
  3. ^ これはHosking (1997: 226–227) が示した例の順序です

参考文献

  1. ^ Kyokumenpedia 2017、「棋譜統計」 sfn error: no target: CITEREFKyokumenpedia2017 (help)
  • フェアバーン、ジョン (1986). 『将棋入門(第2版)』石井出版. ISBN 978-4-8718-720-10
  • ホスキング、トニー (1996). 『将棋の芸術』 . 将棋財団. ISBN 978-0-95310-890-9
  • 北尾まどか(2011).一目でわかる定石. 川崎智英訳. ねこまど. ISBN 978-4-9052-2501-0
  • 大内伸明 (1979). 「向かい飛車オープニング」.将棋(17). フェアバーン, ジョン訳: 16–18
  • 将棋の守り方
    • 実践例:反撃2
    • 実例:カウンターアタック3
  • 将棋のオープニング:
    • 向かい飛車:B-77戦法01(ビショップ交換型ではない)
    • 向かい飛車:B-77戦法02(ビショップ交換型ではない)
  • ヤマジュンの将棋序盤トラップ:増田竜向飛車 その1


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