秩序と混沌

三目並べのバリエーション

オーダー・アンド・カオスは、 6×6のボード上で行われる三目並べゲームのバリエーションです。スティーブン・スナイダーマンによって考案され、 1981年にゲーム誌で発表されました。[1]プレイヤーのオーダーは、XまたはOを5つ並べることを目指します。対戦相手のカオスは、それを阻止しようとします。

ゲームのルール

一般的なボードゲームとは異なり、両プレイヤーが両方の駒(XとO)を操作します。ゲームはボードが空の状態から始まります。まず「オーダー」がプレイし、その後は交互に手番が回っていきます。各手番では、プレイヤーは空いているマスに「X」または「O」を置きます。一度プレイした駒は動かすことができないため、「オーダー&カオス」は鉛筆と紙を使ってプレイできます

オーダーは、縦、横、斜めのいずれかに同じピースを5つ並べることを目指します。カオスは、同じピースを5つ並べずに盤面を埋めることを目指します。

ルールの追加

ゲームズ誌に掲載されたオリジナルのルールでは、6連勝も勝利とされていました。このバージョンのゲームは、オーダー側の強制勝利として弱解法で解かれていると主張されました。 [2]発明者はその後、双方の勝利の可能性をより均衡させるため、新しいルールを提案しました。6連勝は勝利とはみなされません。この新しいルールは、オーダー側のこれまで「止められない」4連勝に対して、カオス側に新たな防御戦術を提供します。[3]このバージョンは、カオス側の強制勝利として弱解法で解かれており、ペアリング戦略を用いて勝利することができます[4]

参照

参考文献

  1. ^ Cassan, Ferdinand de. 「オーストリアゲーム博物館」www.ludorium.at . 2017年7月9日閲覧
  2. ^ 「解決:秩序が勝つ | 秩序と混沌」。BoardGameGeek 。 2017年7月9日閲覧
  3. ^ 「秩序と混沌は解決したのか? | 秩序と混沌」。BoardGameGeek 。 2017年7月9日閲覧
  4. ^ 「秩序と混沌は解決したのか? | 秩序と混沌」。BoardGameGeek 。 2019年9月26日閲覧
  • BoardGameGeekの秩序と混沌
  • 秩序と混沌 – ハンナ・ニックリン vs. エマ・ブラッカリー(YouTube)
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