| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2013年1月1日 (2013年1月1日) |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 私たち |
| 製品 | シンギュラリティの灰 |
従業員数 | 65 |
| Webサイト | 酸化物ゲームズ |
オキサイド・ゲームズは、メリーランド州ルーサービル=ティモニウムに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、ブラッド・ウォーデルと、元フィラクシスの従業員であるダン・ベイカー、マーク・マイヤー、ブライアン・ウェイド、ティム・キップによって2013年1月に設立されました。 [1]
歴史
Oxide Gamesは、主にパーソナルコンピュータ(PC)向けのゲームとゲームエンジンに注力しています。 [2] [3] 当初は次世代ゲームエンジンとそれを使用するゲームを開発するために設立されましたが、[4]同スタジオは、 DirectX 12やMantleなどの複数のCPUコアがGPUに同時にアクセスできる新しいグラフィックAPIを活用するためにNitrousエンジンを開発しました。[5]
スタジオによるNitrous技術の最初のリリースは、マルチコアレンダリングとタスクシステムの可能性を示すために画面上に何千もの3DエンティティをデモンストレーションしたStar Swarmの形で行われました。[6]
2016年、スタジオ初のゲーム『Ashes of the Singularity』がStardockより発売されました。本作はDirectX 12を採用した最初のゲームであり、それ以前には新APIのベンチマークとしてプレベータ版が公開されていました。[7]
スタジオの創設者は、高レベルシェーダー言語(HLSL)[8]の開発に貢献し、 Civilization、Command and Conquer、Galactic Civilizationsシリーズなど、いくつかの著名なタイトルに携わってきました。[9]
2022年6月12日、Xbox & Bethesda Games Showcase 2022の一環として、[10] OxideはAra: History Untoldを発表しました。[11]これは、スタジオ設立前にOxide Gamesチームの多くのメンバーが取り組んでいたCivilizationシリーズのゲームに匹敵する4Xゲームになります。 [12]
開発されたゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム | 出版社 |
|---|---|---|---|
| 2016 | シンギュラリティの灰 | マイクロソフトウィンドウズ | スタードック |
| 2024 | アラ:語られざる歴史 | マイクロソフトウィンドウズ | Xboxゲームスタジオ |
ナイトラスエンジン
Nitrous Engine [13]は、Oxide Games製品の開発に使用されている独自のゲームエンジンソフトウェアです。独自のSWARM(Simultaneous Work and Rendering Model)技術を活用し、最新のマルチコアコンピュータハードウェアで驚異的なパフォーマンスを実現します。SWARMにより、Nitrousは、映画業界で使用されているのと同じ技術であるオブジェクト空間ライティングや、数千もの個別のユニットを画面上に同時に表示することなど、これまでリアルタイム3Dレンダリングでは不可能と思われていたことを実現しています。[14]
2016年、OxideとDan Bakerは、MicrosoftのDirectX 12リーダーであるBrian Langley、MicrosoftのDirect3Dの主任リーダーであるMax McMullenとともに、DX12の最初の主要な技術デモに参加しました。[15]
2020年4月、AMDとOxide Gamesは、成長を続けるクラウドゲーム市場向けのグラフィックス技術を共同開発するための複数年にわたるパートナーシップ[16]を発表しました。両社は、クラウドベースゲームのリアルタイム性に対応するために、ゼロから設計されたクラウドレンダリング向けの堅牢なツールと技術を開発する予定です。
NitrousエンジンはStardockのStar Control: OriginsやSiege of Centauriなど多くのゲームで使用されています。 [17]
賞賛
2020年、このスタジオはボルチモア・サン紙によってその年のボルチモアのトップ中小企業の一つとして認められました。[18]
外部リンク
- 公式サイト
参考文献
- ^ 「Oxide Gamesは、新しい64ビットエンジンを搭載した、ストラテジーゲームのベテランによる新しいスタジオです」VG247 . 2013年10月23日. 2022年6月15日閲覧。
- ^ 「Oxide Gamesは、新しい64ビットエンジンを搭載した、ストラテジーゲームのベテランによる新しいスタジオです」VG247 . 2013年10月23日. 2022年6月15日閲覧。
- ^ 「Xbox Game StudiosとOxide Gamesが『Ara: History Untold』を発表」Xbox Wire 2022年6月12日. 2022年6月15日閲覧。
- ^ Wardell, Brad (2016年4月6日). 「第4世代RTSの構築」IGN . 2022年6月15日閲覧。
- ^ 「Star SwarmのNitrousエンジンを実際に体験してみよう」PCGamesN . 2022年6月15日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2014年1月31日). 「All The Spaceships: Incredible (& Free) Star Swarm Demo」. Rock, Paper, Shotgun . 2022年6月15日閲覧。
- ^ 「Ashes of the Singularity DirectX 12 ゲームベンチマーク」HEXUS 2015年8月18日. 2022年6月15日閲覧。
- ^ Oxide GamesのDan Baker氏がDX12とAshes of the Singularityについて語る、 2022年6月15日閲覧。
- ^ Civilization V 開発者が33ミリ秒のスピードランに反応(その他) - IGN、2021年12月11日、2022年6月8日閲覧
- ^ Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 、 2022年6月12日閲覧
- ^ 「Ara: History Untoldは、あり得たかもしれない未来を描く、新たなターン制ストラテジーゲーム」Eurogamer.net 2022年6月12日. 2022年6月13日閲覧。
- ^ Rich Stanton (2022年6月12日). 「Ara: History Untoldで文明と十字軍の王が出会う」. PC Gamer . 2022年6月13日閲覧。
- ^ Futter, Mike. 「業界のベテランがOxide Gamesを設立、新たなクロスプラットフォームエンジンを開発」Game Informer . 2013年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月8日閲覧。
- ^ 「目を見張るようなStar Swarmデモの制作過程を深く掘り下げる(インタビュー)」VentureBeat . 2014年1月21日. 2022年6月15日閲覧。
- ^ ライアン・スミス「MicrosoftとOxide GamesによるDirectX 12の現状に関する議論」www.anandtech.com。2016年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月8日閲覧。
- ^ 「AMDとOxide Gamesがクラウドゲーミンググラフィックスの進化に協力」2020年4月30日。
- ^ 「StardockがCentauriの包囲網を公開」OC3D 2019年3月7日2022年6月15日閲覧。
- ^ 「2020年のボルチモアのトップ中小企業雇用主|写真」ボルチモア・サン2022年6月8日閲覧。