| パメラ | |
|---|---|
| 開発者 | NVYVEスタジオ |
| 出版社 | NVYVEスタジオ |
| エンジン | ユニティ、GOG.com |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2020年6月18日 |
| ジャンル | 一人称シューティング、サバイバルホラー、ロールプレイング、アクション、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
PAMELAは、カナダのNVYVE StudiosがMicrosoft Windows向けに開発した、SF一人称視点シューティングとオープンワールドのサバイバルホラーを組み合わせたビデオゲームです。ゲームの舞台は、ショッピングモール、中庭、住宅街などを含む、SFのユートピア都市「エデン」です。ゲームプレイはオープンワールドサンドボックス形式で、プレイヤーが辿るべき決まった道はなく、プレイヤーは生き残るために自らの道を見つける必要があります。また、ロールプレイングゲームのような進行システムと、ゲーム世界で展開される物語も含まれています。
ゲームの中心的なテーマは、人類の誤った完璧さの追求によって生み出された闇と、それがゲーム世界に生きる人々にもたらす代償です。プレイヤーは、エデンの人工知能パメラによって冷凍睡眠から目覚めたスリーパーの役割を担います。彼らは共に生き残り、この浮遊するユートピアの崩壊をもたらした出来事を解明しなければなりません。
PAMELAは、2015年10月1日にコミュニティによってSteamでグリーンライトされました。 [ 1 ]かなりの量の報道を受けた後。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]このゲームは、2017年3月9日にSteamで早期アクセス状態でリリースされました。[ 6 ] 2020年6月18日にバージョン1.0がリリースされ、ゲームは早期アクセスを終了しました。
PAMELAでは、プレイヤーはユートピア都市エデンで冷凍睡眠から目覚めます。 [ 2 ]都市では様々な出来事が起こり、住民は容貌を歪める病に感染し、予測不能な行動をとるようになり、時にはプレイヤーに対して敵対的になります。プレイヤーは飢餓や脱水症状を避けるために食料や水などの物資を探し回り、戦闘に役立つ装備品も見つけなければなりません。この世界では昼夜サイクルが完全に再現されており、プレイヤーは時間帯に応じて戦略を調整する必要があります。[ 7 ]
エデンには、住宅、ショッピングエリア、屋外の中庭など、様々なエリアがあります。また、ゲーム内には複数のNPC勢力が存在し、性格に基づいたAIシステムによって、互いに、そしてプレイヤーに対して様々な行動を取ります。プレイヤーは、エデンのAI監督官であるパメラの支援を受け、戦闘や探索でサポートを受けることができます。[ 2 ]
PAMELAの開発は2014年後半にUnity 5ゲームエンジンを使用して開始されました。[ 8 ]
開発チームは当初4名で構成されていました。[ 9 ] 2015年3月、ゲーム開発者会議[Game Developers Conference ]でゲームが発表され、[ 10 ]アナウンストレーラーが公開されました。2015年9月には開発チームが6名に増員され、[ 5 ]新しいエリアやNPCを公開した新しいトレーラーが公開されました。
2015年9月21日、PAMELAはSteam Greenlightに掲載されました。48時間以内にサービスで1位を獲得した後、ゲームは10日後の2015年10月1日にGreenlightに登録されました[ 11 ]。 2019年8月時点では、ゲームはまだ早期アクセス段階にあり、「ストーリーミッション」や「バグ修正」などの画期的な機能が約束されていましたが、このアップデートは8月にリリースされたアップデート記事の形で行われ、前回のアップデートからわずか5か月後であり、ゲームが「2018年末までに」リリースされることを強く示唆していました。[6]
2020年6月18日、PAMELAのバージョン1.0がSteamとGOGでリリースされました。[ 12 ] [ 13 ]「ついにPAMELAのフルリリースとストーリーモードをコミュニティと共有できることを大変嬉しく思っています。長年にわたり、ファンの皆様からのサポートと肯定的なフィードバックのおかげで、最高のフルリリースをお届けすることができました。感謝してもしきれません。皆様にPAMELAのストーリーモードフルアクセスバージョンを体験していただくのが待ちきれません」とNVYVE Studiosの社長兼CEOであるマーヴィン・マールーフ氏は述べています。[ 14 ]