アトミックソックモンキープレス

ゲームパブリッシャー

アトミック・ソック・モンキー・プレス(ASMP)は、「ビールとプレッツェル」をテーマにしたロールプレイングゲームボードゲームを出版する小規模なゲーム出版社です。同社は、RPG.netPyramidでのゲームコラム執筆や、 Atlas GamesUnknown Armiesシリーズ への寄稿でも知られるChad Underkoffler氏によって運営されています。

歴史

アトミック ソック モンキー プレスは、チャド アンダーコフラー氏によって設立され、最初のゲームであるMonkey, Ninja, Pirate, Robot (2003) は、2003 年 12 月にデジタルでリリースされました。[1] : 261  Designers & Dragons (2014)の著者であるシャノン アペルクライン氏は、アンダーコフラー氏がアトミック ソック モンキー向けの最初の独立したロール プレイング ゲームとして空賊のゲームを設計していたが、代わりにDead Inside (2004) を開発するためにそのゲームを保留したと述べています。[1] : 261–262  2001 年に、「ローニン アーツフィル リード氏がアンダーコフラー氏に新しい RPG の作成についてアプローチ」し、それがDead Insideの作成につながり、「2003 年になっても、Dead Inside はローニン アーツの次の出版物として話題になっていた」[1] : 262 しかし、『Dead Inside』とRonin Artsの『The Whispering Vault』の類似点、そして「『Dead Inside』に関してリードとアンダーコフラーの間でテーマ上の意見の相違があった」ことから、アンダーコフラーはアトミック・ソックモンキーにこのゲームを持ち込み、出版することとなった。[1] : 262 アペルクラインは「小規模企業の歴史においてよくあることだが、この特別な出来事がアトミック・ソックモンキーを今後数年間の出版を決定づける軌道に乗せることになった」とコメントしている。[1] :  262これがPDQシステムの開発につながり、「2006年末までに」同社は「PDQハウスシステムを使用した4つの異なるゲーム」をリリースし、他の出版社にもライセンス供与した。[1] : 264 

アペルクラインは、2007年後半までにアンダーコフラーが会社のビジネス面を楽しめないことに気づき、イービルハットプロダクションズと「アトミックソックモンキーをイービルハットの一種の印刷物にする」という契約を結んだと述べている。「アンダーコフラーが彼らにアイデアを提案し、彼らがそれを気に入れば、ゲームを制作して出版する」という契約だ。[1] : 265 この契約により、アンダーコフラーは2009年についに空賊ゲーム「Swashbucklers of the 7 Skies」を出版することができた。[1] : 265 

ゲーム

ASMP のゲームには次のものが含まれます。

  • モンキー・ニンジャ・パイレーツ・ロボット ロールプレイングゲームは、キャラクターがタイトルのキャラクタータイプに基づいた典型的な役割を演じるファンタジーゲームです。同じコンセプトを持つボードゲーム「モンキー・ニンジャ・パイレーツ・ロボットデラックス」は、2003年のオリジンズ・アワードで最優秀アブストラクトボードゲームにノミネートされました。
  • 『Dead Inside』は魂を失った、あるいは魂を持たずに生まれたキャラクターをコンセプトにしたホラー/ファンタジーRPGです。2004年のIndie RPG Awardsでピープルズ・チョイス賞を受賞しました。
  • Truth & Justice は、プレイヤーがスーパーヒーローとスーパーヴィランの役割を担う、スーパーヒーローベースのRPGです。Truth & Justice は、 2005年のIndie RPG Awardで最優秀サポート賞、2006年のSilver ENnie Awardで最優秀電子書籍賞、そして2006年のSilver Awardでイノベーション賞(ENnie審査員賞)を受賞しました。
  • 「ゾーセラー・オブ・ゾー」はオズ、ナルニア、ワンダーランド、ファンタスティカといったおとぎ話の世界に影響を受けたおとぎ話RPGです。2006年のOutie Awardで最優秀新作RPG賞を受賞しました。
  • ファンタジーの世界を舞台にした冒険活劇 RPG「 Swashbucklers of the Seven Skies 」。

PDQシステム

ほとんどの ASMP ゲームは、PDQ ( Prose Descriptive Qualities ) システムを共有しています。これは、あらゆる状況に対して 3 つの異なるレベルのタスク解決を備えた、ルールの少ないゲーム エンジンであり、プレイヤーが必要に応じて詳細に遭遇を解決できるようにします。

仕組みは、ランダムな数値またはロールを生成し、任意のステータスまたはステータスセットを追加し、難易度(固定の難易度または対戦相手のロールのいずれか)と比較することです。コンフリクトでは、他のキャラクターのロールを上回った数値が、ダメージまたは失敗ランク(下記参照)の値となります。ステータスは、Poor [-2]、Average [+0]、Good [+2]、Expert [+4]、Master [+6]の5つのランクで評価されます。

衝突は「失敗ランク」(衝突終了時に回復)または「ダメージランク」(回復に時間がかかる場合があります)のいずれかを蓄積します。どちらのランクも、敗者はいずれかのステータスを1ランク下げる必要があります。例えば、衝突ロールで3点差で負けた場合、3つのステータスをそれぞれ1ランク下げるか、1つのステータスを3ランク下げる必要があります(最低でもPoor:-2)。ダメージを受けるステータスは自由に選択でき、例えば戦闘中のヒットに基づいて「会計」のような非戦闘能力をダウングレードすることも可能です。ステータスをこれ以上下げることができなくなった場合(つまり、すべてのステータスがPoor [-2]の状態でヒットした場合)、そのプレイヤーは衝突に負けます。

ライセンスタイトル

PDQ ゲーム システムは、Silver Branch Games のQuesters of the Middle Realmsや aethereal FORGE の Vox and Ninja Burger 2nd edition など、他のゲームで使用するライセンスを取得しています。

参考文献

  1. ^ abcdefgh アペルクライン、シャノン(2014). 「アトミック・ソック・モンキー・プレス:2003年~現在」.デザイナーズ&ドラゴンズ:ゼロ年代.イーヴィル・ハット・プロダクションズ. pp.  260– 266. ISBN 978-1-61317-089-2
  • ASMPホームページ
  • PDQシステムのダウンロードページ
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Atomic_Sock_Monkey_Press&oldid=1293506311"