パックマンフィーバー(ビデオゲーム)

パックマンフィーバー
ゲームキューブのカバーアート
開発者株式会社マスメディア
出版社ナムコホームテック
作曲家ジム・アンドロンクリス・ティルトン
シリーズパックマン
プラットフォームゲームキューブプレイステーション2
リリース
ジャンルパーティー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

パックマンフィーバーは、2002年にマスメディアが開発し、ナムコホームテックがゲームキューブプレイステーション2向けに発売したパーティビデオゲームで、北米でのみ発売されました。プレイヤーは仮想ゲームボード上を移動し、最初にゴールに到達することがゲームの目的です。最大4人でプレイでき、ナムコの他のゲームからパックマンパックマン)、アスタロトソウルキャリバー)、三島平八鉄拳)、ミズ・パックマンパックマン)、タイガー・ジャクソン鉄拳)、長瀬麗子リッジレーサー)の6人のキャラクターから選択できます。

ゲームプレイ

ゲームボードにはトロピカル、スペース、中世の3種類があり、それぞれにミニゲームが用意されています。ボードを選択した後、プレイヤーはショート、ミディアム、ロングのゲームからプレイを選択できます。各ゲームには、長さに対応するタイルの数が異なります。

ゲームの目的は、最初にゴールに到達することです。ゲームはラウンド制で、各ラウンドは4人プレイのミニゲームから始まり、その結果によって各プレイヤーがボード上で何マス進むかが決まります。ボード上の各タイルにも効果があります。効果には、一定数の前進/後退、トークンの盗み/喪失/獲得、シングル/ツープレイヤー/フリーフォーオールのミニゲーム、獲得したトークンの使用、チェリー、オレンジ、バナナの抽選券が入った引き換え券を獲得できる抽選ゲームなどがあります。「ストア」タイルにいる場合、プレイヤーはトークンを使用して前進/後退、抽選券の購入、次のターンに移動するマス数の増加、またはギャンブルでトークンをさらに獲得できます。

ゴールマスの前の3つのマスは、それぞれチェリー、オレンジ、バナナの特別な抽選マスです。これらのマスは、最初に到達したプレイヤーが抽選マス(その後はトークンマス)として利用できるほか、ミニゲームで一定の順位(チェリー、オレンジ、バナナの場合はそれぞれ3位、2位、1位)以上を獲得することで次のマスに進むことができます。バナナマスでミニゲームで1位を獲得すると、ゴールマスに進みます。

プレイヤーがゴールに到達するとゲームオーバーとなり、ボード上の到達度に応じて引き換えチケットを受け取ります。このチケットを使って、各ミニゲームを個別に購入できます。ミニゲームは、メインゲームとは別に短いトーナメントでプレイできます。また、すべてのミニゲームを購入した後、チケットを合計して全体のハイスコアを確認することもできます。

発達

2022年6月20日、開発者はナムコがゲームで使用するためにパックマンフィーバーの曲の権利を取得しようとしたが、最終的に失敗したことを確認した。 [ 2 ]

受付

『パックマン フィーバー』は賛否両論の評価を受けた。レビュー集積サイトのMetacriticは、ゲームキューブ版に100点満点中54点を与え、「賛否両論、あるいは平均的な評価」を示している[ 3 ]。一方、PS2版は100点満点中47点であり、「概ね否定的な評価」を示している[ 4 ] 。

IGNマット・カサマシーナはゲームキューブ版に4.9/10 [ 10 ]、プレイステーション2版に4.5/10 [ 11 ]の評価を与えた。カサマシーナはサウンドを称賛する一方で、ゲームプレイとグラフィックを批判した。GameSpotのライアン・デイビスは両バージョンに5.2/10の評価を与え、ミニゲームのバラエティの少なさとボードゲームのペースの遅さを批判した。[ 12 ] 1UP.comはミニゲームに「創造的なインタラクティブ性」が欠けているとし、「私が経験した唯一の『熱狂』は、退屈による痙攣だった」と結論付けた。[ 13 ] GameProは「惨めな出来」で「恥知らずなマリオパーティーのパクリ」であり、「楽しいマルチプレイヤー対戦の兆候さえない」と評した。[ 14 ] Electronic Gaming Monthlyは「退屈な作品」と評した。[ 15 ]

ゲームインフォーマーはプレイステーション2版に7.5/10、ゲームキューブ版に7.3/10の評価を与え、アニメーションとストーリーの存在を称賛する一方で、このゲームは「忘れ去られるだろう」と評した。 [ 16 ] [ 17 ]

参考文献

  1. ^ 「パックマンフィーバー」 IGN 2002年9月4日. 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月8日閲覧。
  2. ^ @InstantArcade (2022年6月20日). 「@DailyPacMan @nocontxtpacman PS2版『パックマンフィーバー』の初期バージョンにも、バックナー&ガルシア版のパックマンが登場していました…」ツイート)– Twitter経由。
  3. ^ a b「Pac-Man Fever for GameCube レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2017年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月27日閲覧
  4. ^ a b「PlayStation 2版『パックマンフィーバー』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2017年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月27日閲覧
  5. ^ Davis, Ryan (2002年9月4日). 「Pac-Man Fever Review」 . GameSpot . 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年10月31日閲覧。
  6. ^ Casamassina, Matt (2002年9月4日). 「Pac-Man Fever Review」 . IGN . 2021年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月31日閲覧
  7. ^ Shughart, Ty (2002年9月24日). 「パックマンフィーバー レビュー」 .任天堂ワールドレポート. 2021年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月31日閲覧
  8. ^ “Pac-Man Fever” . GameSpy . 2020年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年10月31日閲覧。
  9. ^ “Pac-Man Fever - PS2 - Review” . GameZone . 2012年5月4日. 2021年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月31日閲覧
  10. ^ Casamassina, Matt (2002年9月4日). 「パックマンフィーバー」 . IGN . j2 Global . 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧
  11. ^ Casamassina, Matt (2002年9月4日). 「Pac-Man Fever PS2」 . IGN . j2 Global . 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧
  12. ^ Davis, Ryan (2002年9月4日). 「Pac-Man Fever Review」 . GameSpot . CBS Interactive . 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧
  13. ^ 「パックマンフィーバー」 1UP.com 2002年。
  14. ^ “Pac-Man Fever” . GamePro . 2002年9月3日. 2005年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年8月16日閲覧。
  15. ^「パックマンフィーバー」. Electronic Gaming Monthly . 第159号. 2002年10月. p. 194.
  16. ^「パックマンフィーバー」. Game Informer . No. 115. 2002年8月. p. 79.
  17. ^「パックマンフィーバー」. Game Informer . No. 112. 2002年11月. p. 134.