| パンツァーバンディット | |
|---|---|
| 開発者 | フィルインカフェ |
| 出版社 | バンプレスト |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| 作曲家 | 渡辺健太 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
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| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
パンツァードバンディット[a]フィルインカフェ、バンプレスト1997年にPlayStation向けにPlayStation Network日本で独占ビデオゲームである[1][2]
ゲームプレイ

パンツァードバンディットは、同じくプレイステーション用のマッドストーカー フルメタルフォースで使用されているのと同じエンジンを使用した横スクロールベルトアクションゲームです。4人のストーリーキャラクターと8人のアンロック可能なボスを含む合計12人のキャラクターが登場します。 [3]このゲームは、2つの攻撃ボタン(強と弱)と方向パッドで左右の移動、しゃがみ、ジャンプを行います。[4]ショルダーボタンを使用して、フォアグラウンドとバックグラウンドを切り替えることもでき、キャラクターの特殊攻撃をアクティブにすることもできます。 このゲームの珍しい点は、プレイヤーが攻撃中に静止している場合、ガードとみなされることです。 その他の機能には、コンボカウンターや、敵を打ち上げる誘導属性攻撃などがあります。
プロット
Panzer Banditの世界では、人類が継続的に消費するエネルギーの減少に伴い、エネルギー源が枯渇しています。そのため、邪悪なフアラド教授率いるArcと呼ばれる組織は、保存されたエネルギーの消費量を操作し、最終的にそれを手に入れて世界を征服しようとしています。ゲーム中、4人のヒーローはArcより先に保存されたエネルギーを奪い、最終的にArcの残骸をすべて破壊する必要があります。
発達
このセクションは拡張が必要です。拡張することでご協力いただけます。 (2020年11月) |
『パンツァードバンディット』は、トレジャーがメガドライブ向けに開発し、後に『幽☆遊☆白書 魔境統一戦』としてリメイクされた未発売の格闘ゲーム『アクシオン』を原作としている。[5] [6]音楽は渡辺健太が作曲した。[7]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンソール + | 87% [8] |
| ファミ通 | 26/40 [9] |
| ゲームファン | 41/50 [10] |
| アクションゲーム | 7.5/10 [11] |
| 電撃プレイステーション | 90/100、60/100 [12] |
パンツァーバンディットの初期のレビューは好評だった。[11] Consoles +は、カプコンのファイナルファイトシリーズと比較した好意的なレビューを掲載し、アクション満載のゲームプレイとユーモアのセンスを高く評価した。ステージが短すぎることやマルチプレイヤーモードが不必要に混沌としていることは感じられたが、ゲーム全体のクオリティがこれらの問題を上回っていると感じた。[8]同じ意見はSuperjuegosにも見られ、多様なキャラクターを楽しんだ。同誌はまた、アニメライセンスやスーパーロボット大戦シリーズなど、バンプレストの他のタイトルとは一線を画す作品としても称賛した。[13]複数の批評家がパンツァーバンディットとトレジャーのガーディアンヒーローズ(1996年)の類似点を指摘した。 [8] [9] [13] GameFanは、バンプレストの作品は際立つほどに独特で、戦闘や敵を操るメカニクスに熱意を示した。[10]
パンツァーバンディットは、回顧的な評価も好意的だった。2014年、プッシュ・スクエアは本作を「驚異的な」ゲームと評し、初代プレイステーションの2Dグラフィック性能を示す好例であると述べた。彼らは本作を『ガーディアンヒーローズ』ほど優れたデザインではないと感じていたものの、操作性と戦闘シーケンスは本作自体を楽しめるゲームにしていた。[14] ハードコア・ゲーミング101は2019年、パンツァーバンディットは『ガーディアンヒーローズ』の公式続編であり、ゲームボーイアドバンス版の『ガーディアンヒーローズ2』(2004年)よりもはるかに優れた作品だと評した。同サイトはRPG風のメカニクスとゲームプレイを高く評価したが、反復的な操作性と追加コンテンツの不足により、トレジャーハントのゲームほど洗練された作品にはなっていないと指摘した。[15]レトロゲーマーは、 『パンツァーバンディット』は『ガーディアンヒーローズ』の「そっくり」であり、プレイヤーが時間を費やす価値があると評した。 [16]
注記
参考文献
- ^ “パンツァー・バンディット”. PlayStation公式サイト ソフトウェアカタログ(日本語)。ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2020. 2020年11月29日のオリジナルからアーカイブ。2020年11月29日に取得。
- ^ “パンツァーバンディットの最新ニュースやレビュー”.ゲーマー(日本語)。株式会社ixll 2020. 2020年11月29日のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月29日に取得。
- ^ パンツァーバンディット最終攻略読本。ジャパンミックス。 1997 年 9 月 1 日。1 ~ 127ページ 。ISBN 978-4883214099。
- ^ “パンツァー・バンディット”.ハイパープレイステーション(日本語)。 31位。ソニー・マガジンズ。 1997 年 6 月。106 ~ 109ページ 。
- ^ “特別レポート:幽☆遊☆白書”.ビープ!メガドライブ(日本語)。 No.58.ソフトバンク クリエイティブ。 1994 年 7 月、 35 ~ 36ページ 。
- ^ @imaizum_shi (2019年5月17日)。 「アクシオンの企画を作る直したのがパンツァ―バンディットに。(その前にマッドストーカー2も没した)」(Tweet)。 2020年11月29日のオリジナルからアーカイブ。2020 年11 月 29 日に取得– Twitter経由。
- ^ マネント、マシュー(2018年2月1日). PlayStation Anthology . Geeks-Line. pp. 30– 32. ISBN 979-1093752334。
- ^ abc Garnier, François (1998年5月). 「Test PlayStation - Panzer Bandit」. Consoles Plus (フランス語). No. 76. MER7. p. 155.
- ^ ab "パンツァー・バンディット (PS)".ファミ通。株式会社角川書店2020年11月20日のオリジナルからアーカイブ。2020 年11 月 19 日に取得。
- ^ ab ハルバーソン、デイブ(1997年10月)「E. ストームの輸入レビュー - パンツァーバンディット」GameFan第5巻第10号 メトロポリスメディア p. 136。
- ^ ab "ジョーゴ・ラピド: パンツァー・バンディット (PlayStation)". Ação Games (ポルトガル語)。 No. 121.エディターラ・アズール。 1997 年 11 月。p. 9.
- ^ “電撃PSソフトレビュー The Deeper Part 2: クロックタワー 〜The First Fear〜”.電撃プレイステーション。 Vol. 52.メディアワークス。 1997 年 8 月 15 ~ 29 日。p. 122.
- ^ ab フェルナンデス、ラザロ (1997 年 10 月)。 「Made in Japan - Panzer Bandit」(スペイン語)。 No. 66. グループ・ゼータ。スーパージュエゴ。 p. 16.2020 年11 月 20 日に取得。
- ^ Brunskill, Kerry (2014年1月10日). 「重要事項:美しいPSoneブロウラー『パンツァーバンディット』との戦闘」Push Square . Gamer Network . 2019年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月20日閲覧。
- ^ Kalata, Kurt (2019年10月12日). 「Panzer Bandit」. Hardcore Gaming 101. 2020年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月20日閲覧。
- ^ Campbell, Stuart (2020年1月23日). 「Panzer Bandit」. Retro Gamer . No. 203. Future Publishing . 2020年11月20日閲覧。