パラワールド

2006年のビデオゲーム
2006年のビデオゲーム
パラワールド
開発者Spieleentwicklungskombinat GmbH
出版社ひまわり
ディープシルバー
アスピル
オーラン
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
  • EU 2006年9月15日
  • NA : 2006年9月27日
  • AU : 2006年10月10日
ジャンルリアルタイムストラテジー
モードシングルプレイヤー
マルチプレイヤー

ParaWorld(パラワールド)は、2006年にリリースされたリアルタイムストラテジーPCゲームです。ベルリンに拠点を置くドイツのSEK(Spieleentwicklungskombinat)GmbHによって開発されました。このゲームには、恐竜更新世の 哺乳類を中心に、50種類以上の先史時代の動物が登場します。ディスク版はTAGESコピープロテクションを採用しており、ユーザーのシステムに独自のドライバをインストールすることでコピー防止を行います。

ゲームプレイ

ゲームプレイのコンセプトは、リアルタイムストラテジーゲーム「Age of Empires」に似ています。ParaWorldでは、食料、木材、石材が資源として登場します。食料は茂みから採取したり、動物を狩ったり、海で釣りをしたり、あるいは養殖したりできます。石材は限られた鉱床に存在し、木材は木から切り出されたもので、通常はマップ全体に散在しています。戦闘は陸と海の両方で発生します。

物語はパラレルワールドを舞台としており、そこでは先史時代の生命が、技術的に進歩していない多様な人間文明と共存しています。そのため、ゲーム内の恐竜は伝統的な野生動物や家畜に取って代わっていますが、ゲーム内の恐竜の中には高度に様式化されたものもあり、必ずしも科学的に正確とは言えないものもあります。野生の恐竜は食料として狩猟可能ですが、中には危険で攻撃的な種族もおり、プレイヤーユニットに近づきすぎると攻撃してきます。他の先史時代の生物も登場し、例えば他のゲームではゾウが登場する場面では、ケナガマンモスが描かれています。

プレイヤーは、新しいテクノロジーとアップグレードのロックを解除するために、時代を進んでいきます。

あらすじ

パラワールド(「パラレルワールド」)は、恐竜や氷河期の生物が絶滅しなかった別の宇宙です。19世紀の科学者グループ、SEAS(正確代替科学協会)は、天才科学者ジャーヴィス・バビット率いるこの世界で、恐竜と原始的な人類が共存するパラレルワールドを発見しました。彼らはその後、この次元では人間が老化せず、電気という概念も存在しないことを知ると、そこに留まり、支配することを決意しました。

その後、3人の若い科学者がジャーヴィス・バビットに導かれる。アメリカの 地質学者アンソニー・コール、スウェーデンの 生物学者スティーナ・ホルムルンド、そしてハンガリーの物理学の天才ベラ・アンドラーシュ・ベネデク。彼らは皆、「現実」世界においてパラレルワールドの存在を示唆する要素を発見していた。ジャーヴィス・バビットは、3人の科学者を一見探検と称して「パラワールド」へ送り込むことを決意する。しかし、3人の英雄はSEASの真の意図を知ると、SEASを倒すためにパラレルワールドの敵対する住民たちを結集させなければならない。

3人の科学者は、ゲームの中心となる「ヒーロー」ユニットです。彼らの主な目標は故郷の惑星への帰還ですが、そのためには、啓蒙された原住民の助けを借り、敵対的な生物や部族、そして最終的には彼らを阻止しようとする黒幕たちと戦う必要があります。旅の途中で、ニコラ・テスラチャールズ・ダーウィンといった古典科学者をモデルにしたと思われるキャラクターたち(ゲーム内では「ニコライ・タスロー」と「ジェームズ・ウォーデン」)に出会います。彼らは最終的に、バビットの部下であるデイビッド・レイトンという男がパラレルワールドで事件を画策していることを突き止め、彼を追跡します。さらに、惑星を軌道から外すことで世界を永久に封印しようとする陰謀も突き止めます。この計画は、大災害を引き起こすことも示唆しています。

惑星を救い、パラワールドからの脱出を確実にするため、彼らはバビットの要塞を襲撃せざるを得なくなる。彼らはカウントダウンを阻止することに成功し、コールはレイトンを倒す。バビットは巨大ロボットを使ってヒーローたちを止めようとする最後の手段に出るが、失敗に終わり、溶岩に落ちて死亡したと思われた。ヒーローたちはようやく故郷へ戻る。しかし、真夜中にベラからの電話でコールは目を覚ます。恐竜たちもやって来たという知らせが届く。パラワールドの混乱が今、地球にも広がる。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた[1]

開発会社SEKは売上不振により閉鎖され、SunflowersはSEKとの提携を解消した。発表済みの拡張パックはキャンセルされた。ドイツ語版のみのブースターパックがParaWorldのゴールドGOTYエディションと共にリリースされ、新しいマップ、ヒーロー、ミッションが含まれていたが、ドイツ語版のゲームにのみ対応していた。しかし、ParaWorldのゲームコミュニティ「Para-Welt」のメンバーは、SEKの公式ブースターパックの内容に加え、コミュニティによるアップデートコンテンツ(以前はNPCだった「SEAS」派閥をプレイヤーが利用できるようにするための変更など)を組み込んだ、全地域向けの非公式ダウンロード版ブースターパックを作成した。ドイツの新聞Die Weltによると、ParaWorldは約10万本しか売れず、商業的には失敗に終わった。[12]

参考文献

  1. ^ ab 「ParaWorld for PC レビュー」Metacritic . Fandom . 2023年6月15日閲覧
  2. ^ Neigher, Eric (2016年10月2日). 「ParaWorld」. 1Up.com . Ziff Davis . 2016年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月15日閲覧
  3. ^ 「レビュー:ParaWorld」。Computer Games Magazine、第193号、theGlobe.com、2006年12月、p.76。
  4. ^ Allen, Darren (2006年11月13日). 「ParaWorld」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年6月15日閲覧
  5. ^ Juba, Joe (2006年12月). 「ParaWorld」. Game Informer . No. 164. GameStop . 2007年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月15日閲覧
  6. ^ Ocampo, Jason (2006年11月3日). 「ParaWorld Review」. GameSpot . Fandom . 2020年4月20日閲覧
  7. ^ Hopper, Steven (2006年10月17日). 「ParaWorld - PC - レビュー」. GameZone . 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月15日閲覧。
  8. ^ トーマス・ワイルド「Wanderer」、アンソニー・メルツ「Metalbolt」(2007年1月)。「ParaWorld」。ハードコア・ゲーマー誌第2巻第7号。Prima Games。60ページ。 2023年6月15日閲覧
  9. ^ ダン・アダムス (2006 年 9 月 28 日)。 「パラワールドレビュー」。IGN。ジフ・デイヴィス2020 年4 月 20 日に取得
  10. ^ Marrow, Mark (2007年1月9日). 「ParaWorld Review」. PALGN . PAL Gaming Network. 2007年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月15日閲覧
  11. ^ 「ParaWorld」。PC Gamer 誌第13巻第13号。Future US 誌、2006年クリスマス号、70ページ。
  12. ^ ウィンクラー、ラース (2007 年 1 月 23 日)。 「Dinosaurier Bringen PC-Spielestudio zu Fall」。Die Welt (ドイツ語)。アクセルスプリンガーSE。 2018年12月10日のオリジナルからアーカイブ2022 年1 月 12 日に取得
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