パルダス(ビデオゲーム)

2004年のビデオゲーム

2004年のビデオゲーム
パルダス
パルダスロゴ
開発者バイエル&セルOG
出版社バイエル&セルOG
プラットフォームウェブブラウザ
リリース2004年9月14日
ジャンルMMORPG 宇宙シミュレーション ブラウザゲーム
モードマルチプレイヤー

PardusPHPC / C++ [1]で書かれたグラフィカル ブラウザベースの MMORPGで、プレイヤーが宇宙で交流し競い合う未来の宇宙を舞台としています。プレイヤー主導の経済システムを備えた、永続的な宇宙とオープンエンドのゲームです。プレイヤーは数百の「セクター」または太陽系を旅しながら、ノンプレイヤーキャラクター( NPC )や他のプレイヤーと取引、建設、戦闘を行います。Pardusには数十種類の宇宙船モデルがあり、様々な武器防具、その他の装備でカスタマイズできます。Pardusのキャラクターには定義された「クラス」はありません。

パルダスはEliteMaster of Orion IIといった古典的なコンピュータゲームから部分的に影響を受け、オーストリアのBayer&Szell OG社によって開発・発売されました。アルファテストは2004年9月に開始され、コア機能セットは2006年10月1日までに完成しました。[2]

背景

メインナビゲーション画面

パルダスは、技術的には進歩しているものの、戦争で荒廃した宇宙を舞台としています。プレイヤーは低スペックの宇宙船でゲームを開始し、富、ランク、スキルの向上など、キャラクターの成長を目指します。プレイヤーは、ランクに応じた報酬を得るために派閥やシンジケートに加入することも、交易路の開発や、物資を生産する建物やスターベースを建設することで富を築くこともできます。プレイヤーの中には、密輸、海賊行為、他のプレイヤーやその建物への襲撃、賞金稼ぎなどで生計を立てている者もいます。パルダス星団では、NPC派閥であるルシディが最高権力を握っています。

プレイヤーは3つの異なるサーバー(「ユニバース」)でキャラクターを作成できます。各ユニバースにつき1キャラクターです。これらのサーバーのうち1つはプレミアム会員専用です。プレイヤーが複数のアカウントを使用することは禁止されており、このルールは厳格に適用されます。[3]

レース

チュートリアルを完了すると、プレイヤーは4つの種族(人間、ラシュキル、スカアリ、ケルドン)から1つを選択しなければなりません。それぞれの種族には、スキル、船、装備の特化ボーナスがあり、また、種族に適した開始地点も与えられます。[4]

派閥

派閥はゲームの重要な要素です。Pardusの世界には、帝国、連邦、そして連合の3つの派閥が存在します。各派閥には特定の専門分野があり、所属するパイロットはそれぞれ独自の機体や装備を利用できます。オリジナルの2つの派閥とその階級は、ビデオゲーム「Elite」から大きな影響を受けています。

  • 帝国
帝国は、主にスカーリとケルドンからなる二つの祖先的勢力のうちの一つです。最初に誕生した勢力である帝国は、富と権力を有しています。帝国は銃とミサイルを主体とした兵器システムに特化しています。その銃は他の従来型兵器よりも先進的で、ミサイルは宇宙の他のどの兵器よりも射撃性能と計算能力に優れています。帝国はパルダス宇宙の南部を支配し、パルダス星団には6つのセクターを有しています。帝国の階級構造は封建君主制を彷彿とさせます。
  • フェデレーション
連邦は、主に人間とラシュキル人で構成される2つの祖先派閥のうち、もう1つです。2番目に誕生した派閥である連邦は、帝国と戦うパイロットたちによってゆっくりと形成されました。連邦は船舶の建造と船舶駆動に特化しています。連邦の船舶と駆動のほとんどは、中立派や他の派閥の船舶に比べて設計上の優位性を持っています。連邦には、艦長のミサイルの知能を高めるミサイル技術者という派閥専門家もいます。連邦は、パーダス宇宙の北西部の宇宙領域と、パーダス星団の7つのセクターを支配しています。連邦の階級構造は、厳格な軍隊制度を彷彿とさせます。
  • 連合
ユニオンは、主にケルド人とラシュキル人で構成される最も新しい勢力です。初期の発展期には、多くの元帝国および連邦パイロットが、この新たな領土を開拓するために去りました。ユニオンは、第二次大戦中に連邦と帝国の両方に武器を販売していた貿易商、マッド・マックス・シェパードによって結成されました。ユニオンの当初の目的は、連邦と帝国の戦闘を長引かせ、両陣営に武器を販売して利益を得ることでした。現在、ユニオンは独立した勢力として確固たる地位を築いています。ユニオンはシールド、アーマー、そして高度な対抗手段といった違法な特殊装備を専門としています。ユニオンは、パーダス星団の7つのセクターを含む、パーダス宇宙の北東部を支配しています。ユニオンの階級構造は、組織犯罪一家のような様相を呈しています。

各陣営は、クラスターと、より小規模なパルダス派閥のクラスターを支配しています。また、宇宙全体には(公式には)中立のクラスターも多数存在し、その多くは陣営クラスター間の緩衝地帯として機能しています。しかし、陣営に所属するプレイヤーが建設したスターベースは、経済的にも軍事的にも一定の影響力を発揮します。

プレイヤー間の相互作用は派閥形成の鍵であり、ゲーム自体によって促進されています。発展したサーバーでは、派閥間の協力は高度に組織化されていることがよくあります。意思決定は、最大規模または最も影響力のある派閥所属の同盟に所属するプレイヤーによって行われることがよくあります。協力体制は非常に高く、一部のサーバーでは、派閥が支配する領土の境界が軍事拠点(プレイヤーが管理)によって封鎖され、敵や不法侵入者の侵入を阻止しています。各プレイヤーが建設できる建物の数は厳しく制限されているため、数十人のプレイヤーの連携が必要になります。

シンジケート

シンジケートには2種類あり、それぞれが法と非法の両極を成しています。どちらのシンジケートに参加するにも、プレイヤーはシンジケートの評判要件を満たす必要があります。シンジケートは通常、派閥よりも規模が小さく、領土を主張しません。各シンジケートは、メンバーに独自の船舶や装備へのアクセスを提供するほか、毎日評判ボーナス(プラスまたはマイナス)を獲得できます。

  • エスティメッド・パイロット・シンジケート(EPS)
Esteemed Pilots Syndicateは、TSSの結成に呼応して設立された秩序と法のシンジケートです。メンバーはいずれかの派閥に所属できますが、パイロットの派閥が関与する戦争中は、評判の影響によりEPSから追放される可能性があります。EPSのメンバーシップは公開されており、メンバーリストはすべての惑星でアクセス可能で、EPSメンバーの艦艇は明確に表示されています。元メンバーはEPS艦艇を操縦している間はTSSに加入できません。
  • シャドウシンジケート(TSS)
シャドウシンジケートは、ユニオンが正式な組織へと変貌を遂げ、より合法的な勢力へと変貌を遂げる中で形成された、混沌と無法のシンジケートです。TSSのメンバー資格は秘密であり、TSSパイロットを特定する明確な方法やメンバーリストは存在しません。TSSメンバーは他の派閥に加入することはできません。また、元メンバーはTSS機を操縦している間は、他の派閥やEPSに加入することはできません。

基本的なゲームプレイ

Pardusはブラウザベースで、ダウンロードなしでプレイできます。[5]メインインターフェースから、プレイヤーは現在いるローカルシステムのビューに加え、そのエリアの建物、船の内容、キャラクターのスキルなどの詳細を示すさまざまな画面が表示されます。

全プレイヤーはゲーム開始前にチュートリアルを完了する必要があります。ゲーム本編は英語で、オープンチャンネルでのコミュニケーションに英語以外の言語を使用することは禁止されていますが、チュートリアルはオランダ語、ドイツ語、ハンガリー語インドネシア語、イタリア語、ポーランド語ポルトガル語フィンランド語、スペイン語でも利用可能です。[6]チュートリアル中および終了後しばらくの間、プレイヤーは「ヘルプチャット」にアクセスできます。このチャットでは、経験豊富なプレイヤーがゲームに関する問題や質問を抱える新規プレイヤーを支援します。[7]

このゲームにおいて極めて重要な要素の一つがアクションポイントシステムです。ゲーム世界とのあらゆるインタラクションにはアクションポイント(AP)が消費されます。APは1日を通して6分ごとに24APずつ回復し、最大5000APまで貯まります。[8]これにより、一日中ゲームをプレイするプレイヤーが、1日に1~2回短時間ログインするプレイヤーに対して大きなアドバンテージを得ることを防ぎます。特定のスキルやゲーム内アイテムには、一定数の追加APを付与するものがあり、プレミアムアカウントを持つプレイヤーは、最大5000APではなく5500APまで貯めることができます。

ゲーム内でプレイヤーキャラクターを直接強化する方法はいくつかあります。最も一般的な方法の一つは交易です。交易とは、商品を購入し、別の地域に輸送して高値で売却することで、多くの場合その地域全体に利益をもたらすことです。NPCとの戦闘は、キャラクターの様々な戦闘能力を向上させます。原材料の収集は収集スキルを向上させ、ハッキングやクローキングの練習は、プレイヤーが将来的にそれらの行動をより上手く実行できるようにするのに役立ちます。

船舶と装備

パルダスには数十種類の船のモデルが用意されていますが、キャラクターが一度に使用できる船は1隻のみです。各船には、様々な武器、シールド、その他の装備を装備できます。プレイヤーが使用できる船と装備は、プレイヤーの派閥またはシンジケート、派閥ランク、能力レベル、経験値によって異なります。船と装備の選択は、プレイヤーが戦闘、貿易、あるいはその両方を行う目的によって異なります。[9]

戦闘

Pardusの戦闘はターン制で、プレイヤーは対戦相手と何ラウンド戦うかを選択します。各ラウンドのヒット数と1ヒットあたりのダメージは、キャラクターの戦闘スキルと装備によって決まります。また、運も戦闘において重要な役割を果たします。一部のNPCは、プレイヤーが撤退しようとした後、追加の戦闘ラウンドをプレイヤーに引き留めることがあります。引き留められる確率と追加の戦闘ラウンド数は、NPCの種類によって異なります。

経済

さまざまなリソース、NPC、プレイヤーの建物 (リゲル、パルダス帝国派遣団)。

パルダスの経済は動的であり、主にプレイヤーの行動に依存しています。[10]ゲーム内の全ての惑星、スターベース、建物は、一定の維持要件を満たしていれば、毎日一定の間隔で様々な商品を消費・生産します。利用可能な商品の種類は数十種類あり、食料、水、エネルギー、鉱石、金属といったローテクな原材料から、ドロイドやハンドウェポンといったハイエンドの完成品まで多岐にわたります。奴隷、麻薬、身体部位といった違法な商品も存在します。

原材料の抽出

宇宙空間では原材料を採取できます。各タイル、つまり「フィールド」には、それぞれに対応する原材料が割り当てられています。例えば、オープンスペースには水素燃料が、小惑星帯には鉱石が存在します。各フィールドには、対応する原材料が最大500ユニット(トン)まで保持できますが、採取量が増えるほどフィールドの再生速度は遅くなり、十分な再生時間を与えない限り、フィールドから採取できる原材料の量も少なくなります。このため、フィールドが「ストリップマイニング(採掘)」状態になることがよくあります。これは、原材料が非常に不足しているか、採取するには量が不足していることを意味します。ストリップマイニング状態になったフィールドは、宇宙の人口密集地域でプレイヤーが遭遇する最も一般的な問題の一つです。また、ストリップマイニングを行うプレイヤーは、他のパイロットの敵になることもあります。[11]

建物の建設

プレイヤーは様々な建物を建設し、その建物に関連する商品を生産することができます。建物は6時間ごとに商品を生産・消費します。このプロセスは「ティック」と呼ばれます。建物で消費・生産される商品は、建物の種類によって異なります。建物の生産レベルを上げると生産量が増えるだけでなく、生産効率も向上します。プレイヤーは自分の建物に商品を保管することも、他のプレイヤーとの取引のために建物を開放することもできます。同様に、生産した商品を自分で回収することも、他のプレイヤーが購入を検討できるように販売することもできます。

建物は「低レベル」(小惑星鉱山や燃料収集施設を含む)、「中レベル」(電子機器施設や醸造所を含む)、「高レベル」(手持ち武器工場や軍事拠点を含む)に分類されます。それぞれに初期費用と維持費が異なり、一部の高レベル建物は建設許可を得るまでに一定量の経験値またはAPを消費する必要があります。[12]

ドラッグステーションやダークドームといった一部の建物は、建設するとプレイヤーの評判を低下させ、派閥のスペースに建設するとさらに評判が低下します。海賊は、この評判の低下を利用してシャドウシンジケートに容易に加入し、関連する特典を享受することがよくあります。

建物は他のプレイヤーに襲撃される可能性があり、所有者は事業を守るために建物の防御設備を設置する必要があります。これらの防御モジュールは、商品を盗まれる前に破壊する必要があり、所有者とその仲間が攻撃に対応する時間を確保します。防御されていない建物は損傷を受け、その後の攻撃によって最終的に破壊される可能性があります。損傷した建物は所有者によって修理できます。

スターベース

爆撃機と戦闘機の飛行隊を持つプレイヤーに囲まれた内部宇宙基地の眺め。

スターベースは、惑星が存在しない地域における重要な貿易拠点であり、パルダス経済の重要な一部となっています。プレイヤー所有のスターベースは、一般的に他の建造物よりも維持が難しいものの、適切な場所に配置すれば所有者にかなりの収益をもたらす可能性があります。成功しているスターベースの中には、充実した顧客サービス、マーケティング、RP要素、投資家プログラムなどを備えたプライベートウェブページを開設しているところもあります。[13]

スターベースの重要な機能の一つは、プレイヤーに船の修理場所を提供することです。ただし、スターベースの所有者が修理施設を建設する必要があります。スターベースでは宇宙船や装備品も生産され、所有者はそれらを他のプレイヤーに販売することができます。プレイヤーが建造した船や装備品は、NPCのスターベースや惑星で通常販売される価格よりもかなり安いため、この機能は人気があります。他の建造物とは異なり、スターベースは他のプレイヤーに譲渡したり、武力で征服したりすることができます。スターベースは、特にパルダス派閥における派閥間戦争においても重要な役割を果たします。

取引とミッション

パルダスで富を得る基本的な方法は交易です。プレイヤーは惑星、スターベース、または建物で商品を購入し、別の場所へ移動して「安く買って高く売る」という方法で商品を売ります。多くのプレイヤーは、定期的に維持管理している特定の建物間に交易ルートを確立しています。NPCのスターベースと惑星には、供給量に応じて商品価格が変動する動的な価格設定があります。

惑星やスターベースにはランダムに生成されるミッションがあり、プレイヤーが完了するたびに補充されます。これらのミッションを提供する掲示板は1日に2回更新されます。ミッションには様々な種類があり、例えば、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)の殺害、荷物の配達、VIPの輸送などです。ミッションを成功させると、プレイヤーはクレジット(ゲーム内通貨)の報酬を受け取ります。ミッションが派閥ミッションだった場合はランクが上昇し、中立(非派閥)ミッションだった場合は「コンピテンシー」が付与されます。コンピテンシーレベルまたは派閥ランクが上昇するにつれて、より難易度が高く報酬の高いミッションが利用可能になります。また、戦時中のみ利用可能な特別な派閥ミッションもあります。EPSメンバーは、他のパイロットよりも67%多く中立ミッションを利用できます。

襲撃、海賊行為、賞金稼ぎ、密輸

プレイヤーは合法的なトレーダーである必要はなく、戦闘や違法取引で金を稼ぐことができます。適切な装備があれば、他のプレイヤーの宇宙船や建物を襲撃することができ、時には非常に利益を生むこともあります。中には海賊行為を極端にまで行き、手当たり次第に破壊しようとするプレイヤーもいます。こうした海賊行為はしばしば賞金首にされます。賞金首は、システムや他のプレイヤーによって、プレイヤーや建物にかけられることがあります。賞金首にかけられたプレイヤーを殺害したり、賞金首にかけられた建物を破壊したりした場合、そのプレイヤーや建物にかけられた賞金の合計額が自動的に支払われます。

密輸はリスクを伴うものの、利益を生むことも多い事業です。違法品は他のプレイヤーに売却したり、人口3万人以上の惑星やスターベースにあるブラックマーケットに売却したりすることができます。ただし、ブラックマーケットに売却すると当局に発見される可能性があり、その場合は派閥から賞金が支払われる可能性があります。EPSパイロットは、船舶内の違法な密輸品を検知する機器を装備している場合があり、プレイヤーを当局に引き渡します。

プレイヤーの相互作用

Pardusの重要な側面の一つは、プレイヤー間の交流です。ほとんどのプレイヤーはいずれかの派閥に所属し、プレイヤーが結成した同盟(メンバー数は数人から数百人まで様々)に参加します。チャットチャンネルやフォーラムでは、トレード、同盟に関する議論、その他のトピックについて話し合うことができます。プレイヤーはしばしば協力して経済計画を立て、利益を最大化したり、軍事拠点の「壁」を築いたり、単独では倒せないターゲットを攻撃したり、待ち伏せしたりします。[14]

PvP戦闘

Pardusではプレイヤー対プレイヤー(PvP)の戦闘が頻繁に行われます。NPCとの戦闘と同様に、PvP戦闘はターン制です。プレイヤーは、他のプレイヤーが仕掛けた待ち伏せ攻撃を仕掛けることもできます。待ち伏せ攻撃者はオフラインであっても構いません。PvP戦闘は、特に派閥戦争時に激しさを増します。同盟は互いにプライベートコンフリクトを宣言することもできます。派閥戦争、プライベートコンフリクト、賞金稼ぎに関連しないPvPでの殺害は、常に海賊行為とみなされます。

同盟

パルダスにはプレイヤーが結成した同盟も存在します。多くの同盟は、軍事拠点(他の建物には装備できない防御設備を備えることができます)を建設することで、特定の領域を占領します。これにより、拠点の背後にあるプレイヤーと建物は、よほどの攻撃者以外から安全に守られます。[15]

同盟には、Veiled と Disclosed の 2 つのバージョンがあります。

  • 開示
公開同盟はTSSメンバーを受け入れることができません。EPSメンバーは公開同盟にのみ参加できます。公開同盟には派閥の所属がある場合があり、その場合はすべてのメンバーがその派閥に所属する必要があります。
  • ベールに包まれた
ベール同盟はEPSメンバーを受け入れることができません。TSSメンバーはベール同盟にのみ参加できます。ベール同盟は派閥に所属することはできません。TSSメンバーが派閥に所属できないのと同様に。

プレミアムサブスクリプション

3 機の宇宙船がパルダス セクターを慎重に探査しています。

2006年10月1日、 Pardusはプレミアムサブスクリプションを導入しました。これにより、プレイヤーは非課金プレイヤーにはアクセスできない新機能やエリアにアクセスでき、プレミアム専用サーバーも利用可能になりました。[16]プレミアム期間は30日、90日、180日、360日です。また、キャラクターが100万APを使用すると、10日間のプレミアムトライアルが無料で提供されます。

プレミアムサブスクリプションでは、3つのパルダス分派クラスター(合計20セクター)へのアクセスが付与されます。各セクターはいずれかの派閥によって所有されており、さらに中央パルダスセクターも含まれています。分派クラスターセクターは、所有派閥に所属するプレイヤーに特典を提供します。通常の派閥領土とは異なり、分派クラスターセクターの所有権はプレイヤーの活動に応じて変化します。中央パルダスクラスターのみ、固有のNPC対戦相手と追加ルールが用意されており、常に中立を維持します。[17]

プレイヤーはPardusの「紹介プログラム」を利用して無料のプレミアムサブスクリプションを取得することもできます。[18]

受賞歴

Pardusは、GameOgreが開催した2005年のオンラインゲームアワードでベストフリーオンラインRPG賞を受賞した。[19]

ソーシャルネットワーキング研究

Pardusはユーザーから匿名データを収集することで、ソーシャルネットワーキングの研究に利用され、特に他のプレイヤーとの肯定的な関係と否定的な関係、そしてそれらの関係が行動やその他のやり取りにどのように影響するかに注目してきました。[20]

Pardusは、電子ユーザーデータの収集という点では他に類を見ないほど独特ではありませんが、ゲーム内で収集されるソーシャルネットワーキング情報の類まれな深さにより、社会的相互作用複雑なネットワークの研究に特に有用です。 [21] Pardusはプレイヤー主導でオープンエンドであるため、エージェントベースモデルと同様の動作をしますが、「エージェント」がプログラムされたものではなく、実際の人間であるという重要な違いがあります。研究者たちは、肯定的または否定的な関係がどのように発展し、Pardus社会にミクロおよびマクロのスケールで影響を与えるかを追跡することで、社会バランス理論として知られる長年の社会心理学理論を検証することができました。[22]

この研究の資金提供には、工学物理科学研究評議会オーストリア科学基金が含まれる。[23]

参考文献

  1. ^ www.pardus.at. 「Pardusの歴史」
  2. ^ 「Pardus - 宇宙を舞台にした無料ブラウザゲーム」.
  3. ^ www.pardus.at. 「パルダスのルール」。
  4. ^ www.pardus.at. 「パルダスマニュアル」。
  5. ^ www.pardus.at. 「Pardusについて」
  6. ^ www.pardus.at. 「チュートリアルレッスン」
  7. ^ クリスティーナ・チュン. 「オンラインの仲間とつながる」.ホノルル・スターブレティン.
  8. ^ www.pardus.at. 「パルダスマニュアル」。
  9. ^ Markus J. Wolfger. 「Maxisoft Pardus百科事典(船舶と装備)」.
  10. ^ Stratics. 「Pardus – 未来はここに!」[永久リンク切れ]
  11. ^ Stratics. 「Pardus – Werner Bayer独占インタビュー」. 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月1日閲覧
  12. ^ Markus J. Wolfger. 「Maxisoft Pardus百科事典(建物)」.
  13. ^ Markus J. Wolfger. 「ゲーム関連のスターベースウェブサイトの例(The Crazy Sanctuary)」
  14. ^ Stratics. 「Pardus – Werner Bayer独占インタビュー」. 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月1日閲覧
  15. ^ レポート - Verlag GmbH & Co. KG。 「Im Test: Pardus (ドイツ語)」。[永久リンク切れ]
  16. ^ www.pardus.at. 「Pardus プレミアムサインアップ」。
  17. ^ www.pardus.at. 「Pardus プレミアム機能」。
  18. ^ www.pardus.at. 「Pardusプレミアム紹介」
  19. ^ 「2005 Online Game Awards」MMORPG記事アーカイブ。GameOgre 。 2009年2月12日閲覧
  20. ^ www.softpedia.com. 「ポジティブな関係が人々を結びつける」
  21. ^ www.physorg.com. 「仮想宇宙の研究は、人間の相互作用に関する80年前の理論を証明した」
  22. ^ www.santafe.edu. 「敵の友は敵なり」
  23. ^ www.sciencedaily.com. 「仮想宇宙研究が人間の相互作用に関する80年前の理論を証明」
  • Pardusの公式ウェブサイト
  • Korneckeのプレイヤー作成ツールリポジトリ
  • The Waistelands のプレイヤーが作成したツールとゲームガイドによる Pardus ガイド
  • 米国科学アカデミーによる研究論文「オンライン世界における大規模ソーシャル ネットワークの多関係組織」
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