パッチワークヒーローズ

2010年のビデオゲーム
2010年のビデオゲーム
パッチワークヒーローズ
開発者ジャパンスタジオを買収
出版社ソニー・コンピュータエンタテインメント
監督池田有紀
プロデューサー池田有紀
アーティスト寺島誠一
作曲家坂本英樹
プラットフォームプレイステーション・ポータブル
リリース
  • JP 2010年2月18日
  • 北米/ EU 2010年3月18日[1]
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤー

『パッチワークヒーローズ』は、日本で『100万トンのバラバラ』 [a]として発売された、2010年にアクワイアジャパンスタジオが開発しソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション・ポータブル向けに発売したアクション ビデオゲームである。 [2]

ゲームプレイ

タイトーのQIX [ 3]に似たジャンルで、画面上部に表示される制限時間内に軍艦を切断することが目的です。プレイヤーは移動中に○ボタンを押し続けることで軍艦を切断できます。軍艦を片側から反対側に切断すると、切断された小さい方の側が外れます。この動作は、軍艦が動けなくなるまで繰り返されます。(残りパーセンテージは画面左上に表示されます。)[4]

軍艦が切り取られた割合に応じて、タイマーが一時停止します。軍艦には灰色の部分があり、これは軍艦の一部を切り取るかアイテムを使用することで得られる「モジョ」を使ってモジョ攻撃(モジョを消費します)を行うか、仲間と引き換えに爆弾を使用することでのみ破壊できます。モジョ攻撃は移動速度を低下させますが、一度発動するとゲージがなくなるまで継続します。[5]使用する爆弾アイテムによって、爆発の方向が変わります。Rボタンは敵の攻撃から身を守るために使用します。軍艦には仲間がいる場合があり、仲間が閉じ込められている牢獄に触れることで救出できます。ただし、仲間を救出せずに牢獄が軍艦から切り離された場合、仲間は救出できません。仲間が敵の攻撃で失われた場合、仲間がいない状態で敵の攻撃を受けた場合、または誤って爆弾の爆発範囲に入った場合、ゲームオーバーとなります。

プロット

物語の舞台は、樹木が生い茂る世界。幾度となく文明が入れ替わり、ようやく人々が平和に暮らし始めた時代。古代文明の発電所を掘り起こした人々は、その近くに小さな町を築きました。時を同じくして、世界各地で突如、巨大な軍艦が動き始めました。乗っているのは人ではないにも関わらず、彼らは思いのままに飛び回り、激しくミサイルを地面に落としていきます。ある日、そんな軍艦が人々の暮らす町にやって来ます。強い武器を持たない町民たちは、戦うために軍艦に乗り込みます。こうして、町と軍艦の戦いは、とてつもなく長く続くことになります。

その戦いの最中、軍艦の中から一人の子供が救出されました。その子供はティトリと名付けられ、町の人々に育てられました。物語は、ティトリが集団のリーダーとなるところから始まります。

注記

  1. ^ 日本語: 100万トンのバラバラヘプバーン語: 100 Man-Ton no BaraBara ;点灯した。 「百万トンの破片」

参考文献

  1. ^ “Patchwork Heroes on PSN tomorrow”. Eurogamer. 2010年3月17日. 2022年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月27日閲覧
  2. ^ “Vitaアニバーサリーセールでパタポン、パッチワークヒーローズなどが無料配布”. engadget. 2013年3月4日. 2022年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年12月27日閲覧。
  3. ^ “Million Ton Barabara getting localized as Patchwork Heroes”. Engadget. 2010年1月20日. 2022年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年12月27日閲覧。
  4. ^ “Patchwork Heroes レビュー”. IGN. 2010年3月24日. 2022年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月27日閲覧
  5. ^ “Review: Patchwork Heroes”. Destructoid. 2010年3月28日. 2022年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月27日閲覧
  • アクワイア『100万トンのバラバラ』開発サイト - 公式開発者サイト
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