| 人間の危険 | |
|---|---|
| 開発者 | IFゲーム |
| 出版社 | IFゲーム |
| 監督 | マイク・フーバー |
| プロデューサー | ネイサン・オルニック |
| デザイナー | ジーン・モクシー ビル・ティラー |
| ライター | スティーブン・ベックナー |
| 作曲家 | ポール・シェイペラ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | iOSウィンドウズ |
| リリース | 2015年4月28日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ペリルズ・オブ・マン』は、ジーン・モクシーとビル・ティラーがデザインし2014年のコンピュータアドベンチャーゲームです。主人公のアナ・エバーリングが、父親の失踪の謎を解き明かそうと奮闘する物語です。物語が進むにつれ、アナは暗い家族の過去と、何世代にもわたって秘匿されてきた強力なテクノロジーを発見していきます。
『ペリルズ・オブ・マン』は、そのグラフィックデザインで批評家から絶賛されました。Touch Arcadeは「ストーリー展開を力強く展開し、悲しみ、喪失、恐怖といった感情を巧みに描き出しています。iPadで近年最も美しいゲームの一つと言えるでしょう。ぜひ体験してみる価値があります。」と評しました。[ 1 ]このゲームにはスチームパンク小説の要素が含まれており、そのアートスタイルはティム・バートンの作品に似ていると言われています。
ゲームの第 1 章は、2014 年 4 月に Apple の App Store で無料でリリースされました。完全版は 2015 年にリリースされ、Apple の App Store と Steam で Mac と PC 向けに提供されています。
Perils of Manは、タッチ操作で操作する三人称視点のスタイリッシュなアドベンチャーゲームです。プレイヤーは様々なパズルを解き、特定の手順を踏むことでストーリーを進めていきます。純粋なポイントアンドクリックアドベンチャーゲームであるPerils of Manは、 LucasArtsが初めて導入したガイドラインに準拠しています。ゲーム中は死ぬことも、行き詰まることもないため、ユーザーはミスを恐れたり、ゲームを頻繁にセーブする必要もなく、 Perils of Manの世界を満喫できます。
このゲームでは、プレイヤーはスイスのティーンエイジャー、アナ・エバーリングを操作します。アナは16歳の誕生日に父親からプレゼントを受け取ります。父親は10年以上前に失踪していたため、母親のナディアが父親の幽霊を見たと主張しているにもかかわらず、アナはこれを父親がまだ生きているという兆候だと受け止めます。アナは謎の真相を解明しようと誓い、チューリッヒにある古い家族の屋敷を探索することから始めます。そしてすぐに、地下室に隠された秘密の実験室を発見します。そこで彼女は機械の鳥、ダーウィンと友達になり、冒険に加わります。時空を視認できる奇妙なゴーグルを発見した後、アナは歴史上の、破滅へと導かれた場所へと冒険へと飛び出します。
このゲームはスイスのチューリッヒで制作され、60人以上の分散型制作チームが参加しました。モバイルデバイス向けにUnityで開発されました。このプロジェクトは、スイスの再保険会社Swiss Reの150周年記念事業の一環としてスポンサードされました。
『ペリルズ・オブ・マンチャプター1』は、2014年のSGDAアワードで年間最優秀スイスビデオゲーム賞を受賞し、2013年にはEDIショートリスト賞も受賞した。Metacriticは18件のレビューに基づき、 PC版に61%(「賛否両論または平均的なレビュー」)という総合評価を与えた。[ 2 ]
Gamers Sphereは「Perils of Manはポイントアンドクリックゲームの新たな基準を打ち立てた。一部のアドベンチャーゲームのように、理由もなくパズルを解いたりタスクを完了したりしたという感覚は一度もなかった。それぞれの課題は自然に配置されており、ゲームに適切な影響を与えているように感じた」と評した。[ 6 ] Expert Reviewsは「忘れられない雰囲気。繊細な心理的領域に巧みに触れている」と評した。[ 7 ] Just Adventureは「作品の質の高さは冒頭から明らかだ。細部まで精巧に描かれたドールハウスの世界を探索し、エバーリング家のちょっと風変わりな家族の歴史や彼らの秘密の発明に引き込まれると、きっともっとプレイしたくなるだろう」と評した。[ 8 ]