フェニックスコマンド

1986年の軍事ロールプレイングゲーム
フェニックスコマンド
デザイナーバリー・中園、デヴィッド・マッケンジー
出版社リーディングエッジゲームズ
出版物1986
ジャンル軍隊
システムフェニックスコマンド

Phoenix Command は、1986 年に Leading Edge Games によって公開された戦闘重視のロール プレイング ゲーム システムです。そのルール システムのバリエーションは、 Morning Star MissionsLiving SteelAliens Adventure Gameなどの他の軍事ゲームでも使用されています

説明

フェニックスコマンドは表面上はロールプレイングゲームであり、キャラクター生成やスキル決定システムも備えているが、 [1]小火器戦闘に関する非常に詳細なルールがゲームの中心となっている。[1]このゲームでは、特定の指、臓器、骨の損傷を解決するルックアップテーブルを使用し、異なる速度の弾丸など、さまざまな攻撃の物理特性をシミュレートしている。

出版履歴

Phoenix Command は、バリー・ナカゾノとデイビッド・マッケンジーによって設計され、 56 ページのスパイラル綴じのルールブック、32 ページの現代軍事兵器データ補足、参照表、空白のキャラクターシート、および 10 面ダイス 1 個を含むボックス セットとして1986 年に Leading Edge Games によって出版されました。

その後、追加のサプリメントが出版され、Hand to Hand Combat System(1988年)、World War 2 Weapon Data Supplement(1988年)、Wild West Weapon Data Supplement(1989年)、Civilian Weapon Data Supplement(1987年)、Living Steel Power Armour Sourcebook(1991年)、Advanced Damage Tables(1987年)、High Tech Weapon Data Supplement(1987年)、Phoenix Command Advanced Rules for Small Arms Combat(1986年)、Phoenix Command Damage Tables: Small Arms(1986年)、およびPhoenix Command Small Arms Combat System(1989年)が出版されました。

受付

『Different Worlds』第47号で、ローマン・アンドロンは「ゲームの世界において、これほど高度なリアリティとプレイアビリティを同時に実現した例はありません。これに比べれば、他の戦闘システムなど取るに足らないものです」と感銘を受けた。戦闘システムの複雑さにもかかわらず、アンドロンは「戦闘システムは使いやすい」と断言した。また、アンドロンは「戦闘員は攻撃を受けるとすぐに無力化または死亡し、ゲームプレイを乱さない」という戦闘システムの致命的な強さも高く評価した。アンドロンは、ゲームにはメートル法が採用されるべきだったと述べ、また、頭字語の多用が学習の妨げになっていると指摘した。しかし、それでもアンドロンは肯定的な推薦を行い、「武器マニアや、ロールプレイングやウォーゲームにリアリティを取り入れたいと考えているすべての人に、このシステムを心からお勧めします。フェニックス・コマンドは、現代の銃火器戦闘をシンプルながらも非常にリアルにシミュレーションします。しかし、私の推薦だけではこのシステムの真価を十分に伝えることはできません。真価を理解するには、実際に使ってみる必要があるでしょう」と述べている[2]。

ギズモードの記事でエド・グラビアノウスキーは、複雑さがゲームの面白さを損なっていると指摘し、「この現代戦闘ゲームは、Actuary: The RPG の雰囲気によく似ている。武器や弾薬の統計値や、その弾薬が人体に当たった時に何が起こるかを示す表が次々と出てくるなど、非常に詳細な正確さを目指している」と述べている。[3]

ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年に出版した著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、本作を「RPGというよりは緻密な戦闘システム」と評し、「戦闘のあらゆる打撃や斬撃を楽しむロールプレイヤー」のために作られたと述べている。スワンは戦闘システムが非常に複雑だと感じたものの、「非常にプレイしやすく、驚くほどリアルな結果を生み出す」と評した。スワンはロールプレイングルールを「まあまあ」、シナリオを「かなりありきたり」と評価し、本作は『トップシークレット/SI』『トワイライト2000』といった他の軍事ロールプレイングゲームの補足や参考資料としてより有用であると示唆した。彼は最後に4点満点中3点という高い評価を与え、「戦闘システムとして、『フェニックスコマンド』は最高峰であり、細部へのこだわりと洗練さにおいて最高の戦術ウォーゲームに匹敵する」と述べている。[1]

2023年に出版された著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、作家のスチュアート・ホーヴァスは戦闘システムが非常に複雑であると述べ、「その詳細さには愕然とさせられる。銃を撃つ(そして撃たれる)様々な方法が、非常に精密に記録されている。80年代の軍事RPGの急増は、この種のチャート参照を爽快に感じるプレイヤーがいることを証明しているが、ハウスルールによる大幅な簡素化なしに、この種のシステムが定期的にプレイされていたとは信じられない。」と述べている。[4]

参考文献

  1. ^ abc スワン、リック(1990). 『ロールプレイングゲーム完全ガイド』 ニューヨーク: セント・マーチンズ・プレス. pp.  156– 157.
  2. ^ アンドロン、ローマン・J.(1987年秋)「ゲームレビュー」『ディファレント・ワールドズ』第47号、30ページ。
  3. ^ Grabianowski, Ed (2013年12月16日). 「史上最も物議を醸したペンと紙のRPG」
  4. ^ ホルヴァス、スチュ(2023年)『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』 マサチューセッツ州ケンブリッジ:MITプレス pp.  165– 166. ISBN 9780262048224
  • エド・グラビアノフスキー(2013年12月16日)「史上最も物議を醸したペンと紙のRPG」Gizmodo
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Phoenix_Command&oldid=1305232807」より取得