カモノハシ(ビデオゲーム)

2002年のビデオゲーム

2002年のビデオゲーム
カモノハシ
開発者スカッシーソフトウェア[a]
出版社イデジコン[b]
プロデューサージョージ・ブレイ
デザイナーアンソニー・フラック
プログラマーマイケル・W・ボー
作曲家アリスター・ボウネス、
クリス・アボット、
サム・イザード
シリーズカモノハシ
プラットフォーム
リリース
  • ウィンドウズ
    • 英国 2002年5月14日
    • WW : 2004年1月25日(デジタル)
    • WW : 2014年8月15日( Steam )
    OS X
    • WW : 2006年5月9日
    PSP
    • WW : 2006年11月14日
    • WW : 2009年3月26日( PSN )
    Windows Phone/Palm OS
    • WW : 2008年4月16日
    ブラックベリー/シンビアン
    • WW : 2008年9月24日
    iOS
    • WW : 2008年12月8日
    Xbox 360
    • WW : 2009年11月23日
ジャンル横スクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Platypusは、アンソニー・フラックが開発、設計、プログラミングし、ジョージ・ブレイがプロデュース、マイケル・W・ボーが追加プログラミングを担当した横スクロールシューティングゲームです。マウスを操作して古代の宇宙船を操縦し、敵を避けながら攻撃するのが目的です。

ゲームプレイ

Windows 版のスクリーンショット。

プレイヤーは時代遅れの宇宙船(架空のF-27プラティパス艦隊の最後の1機)を操縦し、平和な国ムンゴラを隣国コロッサトロポリスから守ろうとします。コロッサトロポリスは人口過密状態にあり、住民たちは空間と資源を求めてムンゴラを占拠しています。ゲームは4つのレベルで構成され、各レベルには5つのエリアがあり、5つ目のエリアの最後には強力なボスが出現します。プレイヤーはパワーアップを集め、宇宙船の武器の種類や発射速度を変更したり、補助砲を装備したり、すべての敵とアイテムのポイントを2倍にしたりできます。

敵を撃破し、ボーナスコインやフルーツを集めることでポイントを獲得できます。さらに、各エリアの終了時には、主要ターゲットと敵機の撃破率に応じてボーナスポイントを獲得します。プレイヤーの機体がターゲットに衝突するか敵の攻撃を受けると、ライフが1つ失われます。

ゲーム開始時に、プレイヤーには一定数のクレジットが与えられます。このクレジットは、すべてのライフを失った場合でもゲームを続行するために使用できます。最初の3つのレベルをクリアするごとにボーナスクレジットが1つ付与され、4つ目のレベルをクリアすると、未使用のクレジット数に応じて大きなボーナスが付与されます。

生産

ゲームのアートワークはすべて、クレイアニメと呼ばれる手法で作成された。フラックは、(ゲーム作成当時)地元ではプラスチシンが限られていたため、同じ灰色の粘土の塊を再利用してすべてのモデルを作成し、それらをデジタルカメラで撮影し、Adobe Photoshopで画像に色付けしたと述べている。すべてのプラットフォーム(iPhone 移植版を除く)のPlatypusの音楽は、複数のアーティストによって作成された、様々な作曲家によるCommodore 64ゲーム曲のさまざまなリミックスから構成されている。これらはもともと C64Audio.com レーベルの CD で登場し、Bucks Music Publishing Ltd. に所属し当時未発表だった Jonathan Dunn を除く、ゲームに登場するすべての作曲家の現在の出版社である High Technology Publishing Ltd. から Idigicon Ltd. にライセンス供与された。可能な限り、テキストファイル形式ではあるものの、完全なクレジットが配布物に表示された。

2019年現在、アンソニーとClaymatic Gamesは続編を含む 『Platypus』のライセンスを購入しました。

リリース

Platypusは2002年5月にCDで初めて発売された。[1] 2004年1月からRetro64によって修正・配布され、イージーモードとマウスサポートが追加されていた。[2]ゲームの3番目のビルド(プレイヤー2のスコアが赤ではなく黄色の数字で表示されるため区別できる)には、さまざまなバグ修正が含まれており、中国語版や日本語版を含む複数のローカライズに使用された。2006年11月14日、PlatypusはソニーのPlayStation Portableコンソール向けに発売された。[3] 2009年3月26日、PlayStation Networkでダウンロード可能になった。[4]ゲームはPCダウンロード版と同じように機能するが、PSP版では画面サイズの変更など、若干の変更が加えられている。2009年11月24日、PlatypusはXbox Live Indie Gamesで発売された。2014年8月15日、PlatypusとPlatypus IIはSteamで発売された。[5]

受付

Metacritic によると、PSP 版は賛否両論、あるいは平均的な評価を受けた。

続編

2007年2月、IdigiconはCitric Gamesが開発したPlatypus IIをリリースした。これは元の開発者の関与なしに開発された。[2]

リメイク

Idigiconから権利を購入した後、現在、オリジナルのクリエイターと新しいチームによって「Platypus Reclayed」と呼ばれるリメイク版が開発されており、[18] 2025年6月9日にSteam Next Festの一環としてPC向けのデモ版がリリースされました。[19]ゲームは2025年9月18日にリリースされました。 [20] Metacriticによると、このゲームは「概ね好意的な」レビューを受けています。[21]

注記

  1. ^ モバイルデバイスへの移植はBitRabbit、PSPへの移植はMumboJumbo、Xbox 360への移植はEscapist Gamesが担当
  2. ^ Windows版はRetro64とKISS Ltd.によってデジタル出版され、モバイル版はHandmarkによって出版され、PSP版はMumboJumboによって出版され、Xbox 360版はEscapist Gamesによって出版された。

参考文献

  1. ^ “Platypus (Game)”. Giant Bomb . 2014年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月7日閲覧
  2. ^ ab “Platypus”. MobyGames . 2017年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月7日閲覧
  3. ^ “Platypus Releases”. MobyGames . 2017年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月7日閲覧。
  4. ^ ab “Platypus :: PSP Game Review”. Kidzworld. 2009年4月1日. 2012年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月26日閲覧
  5. ^ “Platypus”. Steam Spy . 2017年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月7日閲覧
  6. ^ “Platypus for PSP レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2006年11月17日. 2019年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月26日閲覧
  7. ^ Kasavin, Greg (2005年11月1日). 「Platypus レビュー - 80年代から90年代にかけてアーケードやビデオゲーム機で人気を博した横スクロールシューティングゲームのファンなら、Platypus はまさにうってつけの作品だ」GameSpot . CBS Interactive . 2015年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月26日閲覧
  8. ^ Calvert, Justin (2006年12月18日). 「Platypus レビュー - Platypus はシンプルで短命なシューティングゲーム。ビジュアルとゲームプレイは印象的というよりは適切」. GameSpot . CBS Interactive . 2020年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月26日閲覧
  9. ^ Kemps, Heidi (2007年1月3日). “Platypus (PSP) - An odd duck indeed”. GameSpy . IGN . 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年11月26日閲覧。
  10. ^ Lewis, Ed (2006年12月7日). 「Platypus レビュー - ありきたりで生気のないシューティングゲームに、おどけたグラフィックがまとわりついている」IGN . Ziff Davis . 2015年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月26日閲覧
  11. ^ Andrew, Keith (2008年12月11日). 「ゲームレビュー:Platypus(iPhone)」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2019年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年11月26日閲覧。
  12. ^ D'Aprile, Jason (2007年2月8日). 「X-Playレビュー:Platypus(Sony PSP)」. X-Play . G4 Media . 2007年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月26日閲覧
  13. ^ ブレイジャー、ジェイソン (2008 年 6 月 2 日)。 「カモノハシ ゲームのダウンロード (Mac) - モデラーの攻撃性を高めます!」。クラブック(フランス語)。クラブビックSAS。 2008 年 6 月 5 日のオリジナルからアーカイブ2020 年11 月 26 日に取得
  14. ^ Boutilier, Christian (2006年12月18日). 「Platypus PSP レビュー」. Extreme Gamer . Christian Boutilier. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年11月26日閲覧。
  15. ^ Carroll, Russell (2004年2月6日). “Act: Platypus [by Retro64] - Mini Review: Platypus”. Game Tunnel . Russell Carroll. 2004年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月26日閲覧
  16. ^ Spitalieri, Mike (2009年1月5日). 「iPhone - Platypus」. MacLife . Future US . 2009年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月26日閲覧
  17. ^ Podolsky, Andrew (2009年6月11日). 「Platypus Review」. Slide To Play . Slide To Play, Inc. 2010年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年11月26日閲覧。
  18. ^ 「カモノハシの再版」。
  19. ^ 「カモノハシの再版」。
  20. ^ 「Platypus Reclayed Review Mini - Review Mini」. Nintendo World Report . 2025年10月14日閲覧
  21. ^ 「Platypus Reclayed Reviews」. www.metacritic.com . 2025年10月28日閲覧
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