海賊

1978 board game by Scott Peterson

海賊
(元々はPrivateer
メーカーメンドシーノゲームカンパニー
デザイナースコット・ピーターソン
イラストレーターマーク・フェラーリ
出版物1978年;47年前、プライベーターとして1995年;30年前、パイレーティアとして (1978)
 (1995)
ジャンルボードゲーム
プレイヤー2-4
プレイ時間15分
年齢層8歳以上

パイラティアは、スコット・ピーターソンが1978年に作成した2人から4人用の空間ボードゲームです。このゲームは元々 、プライベーター[1]という名前でしたが、1995年にメンドシノゲームカンパニーによって出版されました[2]。ゲームの名前は、どうやら「privateer」「pirate」を組み合わせたものだそうです。

ゲームプレイ

ゲームの目的は、プレイヤーが中央にある宝物を母港に持ち帰るか、サイコロ(6面サイコロ2つ)、障害物、貿易風、海流によって制限される動きを利用して、対戦相手の3隻の船すべてを捕獲することです。[3]

ゲームのテーマは、各プレイヤーが独自の港と旗を持つ 3 隻の船からなる異なるグループの役割を担うことです。

設定

各プレイヤーは、旗(髑髏と骨の紋章、フルール・ド・リス、三日月と星、またはスペイン十字)が描かれた駒のセットを選び、自分の港の錨のマスの隣の3マス(端から1マス分内側)に船を配置します。宝物コインは盤面中央の「髑髏島」に置かれます。[4]

動き

移動には両方のサイコロを振ります。各サイコロの目は、船を一方向に移動できるマスの数に相当します。1隻の船は、直角方向に2回、同じ方向に2回、または反対方向に2回移動できます。直接サイコロを振って、2隻の船をそれぞれ一方向に移動させることもできます。船は1つのサイコロで複数の方向に移動することはできず、他の船と交差することもできません。プレイヤーは両方のサイコロを使用する必要があります。両方のサイコロで移動できない場合は、1つのサイコロを使用する必要があります。移動できない場合は、ゲームは放棄されます。[5]

「貿易風」と呼ばれるものもあります。貿易風は、髑髏島の両側に、盤面の長手方向に斜めに走る20個の暗い波状のマス目です。船は貿易風の範囲内で斜めに移動することも、貿易風から盤面の線に沿って移動することもできます。ただし、貿易風から斜めに移動することはできず、また、ダイス1つで貿易風を飛び越えることもできません。[6]

船が宝物を奪取すると、その移動は制限されます。宝船は港に向かってまっすぐ進むか、港の長さと平行に進むことができます。ただし、外に向かって進むことはできません。[6]

勝利

海賊王の目的は、自分の船の1つで宝物を奪い、自分の港の錨のマスに移動させること、または敵の船をすべて捕獲することです。[4]

戦略

あらゆるサイコロゲームにおいて最も基本的なスキルは、確率を理解することです。サイコロの出目を正確に予測することは不可能ですが、簡単な数学的計算によって、何が起こり得るかを知ることができます。盤面の構造と2つのサイコロの特定の出目の確率によって、ある動きは他の動きよりもはるかに有利になります。これがあらゆる戦略の基礎となります。[7]

操縦

減算移動とは、一方のサイコロをもう一方のサイコロとは反対方向に動かすことです。ランニングとは、財布を拾い、邪魔されずに持ち帰ろうとすることです。ドッギングとは、財布を持って走っている相手の背後を回ることです。この場合、財布を積んだ船は後退できないため、攻撃はできますが反撃はできません。ブロッキングとは、相手の港につながるフリーレーンの1つに船を移動させ、相手の港への往復移動を妨害することです。パールハーバーとは、相手の港に船を移動させ、単独で相手の艦隊全体を拿捕することを目的とします。[8]

ゲームのバリエーション

Pirateerにはいくつかの公式版が開発されている: [9]

悪魔の島

港からスタートする代わりに、各プレイヤーの 2 隻の船がボードの中央にある島からスタートします。

ハリケーン

2 個のサイコロの代わりに 3 個のサイコロを使用します。

国際的

セットアップ時に、各港の中央の船をボード上で時計回りに移動して、相手の港にある相手の船の間の中央のスペースを占めます。

ヌーク・ア・ティーアー

プレイヤーは自分のターンの前に、自分の宇宙船を「核兵器」と宣言することができます。宣言後、移動力を放棄し、サイコロを2つ振ります。2つのサイコロのうち小さい方の目が爆発範囲となり、「核兵器」を含むその範囲にあるすべてのものが破壊されます。

ハイパースペース

貿易風上はダイスを使わずに移動できます。プレイヤーは貿易風上にダイスを振らなければなりませんが、一度貿易風上に着いたら、貿易風上のどのマスにも自由に移動できます。他の駒を取ることはできますが、そこを通過することはできません。

艦隊

プレイヤーは港の最後のマスに3隻の船全てを配置した状態でゲームを開始します。ゲーム中、プレイヤーは適切なサイコロを振ることで、スタックを分割したり、自由に積み直したりできます。対戦相手がスタックを奪取した場合、スタック内の船は全て失われます。

その他のバリエーション

その他の公式バリアントには、ランサム、エースデュース、ヌークイラン、シップレック、サブマリン、スーパーソニック、ドゥームズデイヌークなどがあり、それぞれ独自のルール変更が施されている。[9]

バージョン

バージョン1「プライバティア」(1978年)

1978年6月までに、いわゆる『プライバティア』のバージョン1が完成しました。地図は縁を縁取りした白いデニム生地で作られていました。梱包には細長い段ボール箱を使用し、地図は中に丸めて入れました。船は木目のあるメープル材で作られ、手作業でシルクスクリーン印刷されました。『財布』に​​は真鍮製の部品を使用し、シルクスクリーン印刷とクリアコーティングを施しました。初回生産では、シリアルナンバー入りのユニットを約100個製造しました。「…その後、若干の改良を加えて約200個を2回目の印刷を行いましたが、基本的には同じゲームでした。」[10]

バージョン2「プライバティア」(1980)

「『プライバティア』バージョン2は1980年に発売されました。製造工程を大幅に改良しました。箱は薄い段ボールである『チップ』段ボールを使用し、リトグラフ印刷とUVコーティングを施しました。地図はオフホワイトのキャンバス地で、縁取りなしのダック地を使用しました。約3,000枚を製造しました。後に合成ペロン素材に切り替え、約5,000枚を製造しました。船は木目のある樺材を使用しました。初期のバージョンは3色でしたが、後に2色に簡素化されました。財布には、わずかにドーム型の真鍮製パーツを使用し、約3,000枚を製造しました。合計で、バージョン2は約8,000個を製造しました。」[10]

パイレーティア(1995)

箱は「本棚」ほどの大きさで、今ではごく一般的なものですが、1995年当時としては異例なものでした。宝箱に足を乗せた男性の立像が描かれていました。四つ折りの段ボール製の地図が入っており、布製の地図よりも本棚のスタイルによく合っていました。船はプラスチック製で、ステッカーが貼られていました。これを約1万個製造しました。1996年には、プラスチック製の船にアップグレードし、この第2版を約8万個製造しました。財布は真鍮に刻印され、金メッキが施されました。[10]このバージョンには、戦闘中の船が描かれた箱が入っていることに注意してください。

20周年記念版(1997年)

1997年に発売された20周年記念版は、細長い金属製の箱、布製の地図、そしてプラスチック製の駒で構成されていました。また、バックギャモンに似たダブリングキューブも付属していました。[10]

出版履歴

カリフォルニア州サクラメントの「ファースト・エディション・グラフィック・アーツ・スタジオ」は、1978年と1980年にプライベーターとして知られていたゲームの初期バージョンを制作しました。[11]

カリフォルニア州メンドシノ郡に拠点を置くメンドシノ・ゲーム・カンパニーは、1995年にパイラティアの出版を開始しました。[12]同社は2002年までこのゲームを制作していましたが、経営陣間の法廷闘争により制作が中止されました。[1]

受付

フォレスト・ジョンソンは、スペース・ゲーマー誌第39号で、 1978年版のオリジナル版『プライバティア』をレビューした。 [13]彼はこのゲームについて、「シンプルだが退屈ではない。プライバティアはほとんど何も考えずにプレイできる。ボトルを何度か回した後にプレイするのにぴったりのゲームだ」と評した。 [13]

リチャード・バーグの1981年のレビューによると、「プライバティアは基本的にチェッカーの従兄弟と言えるでしょう…おそらく二度離れた存在です。しかし、チェッカーであるならば、少し高級感のあるチェッカーです。そして、その高級感は物理的な演出にあります。プレイ面はフルカラーの布(おそらくリネンかキャンバス地)で非常に魅力的であり、駒は美しくデザインされ、磨かれた木製の円盤で、それぞれに独特のシンボルが描かれています。」[14]

ゴーゲット&サッシュ誌のアーリーモダンウォーフェア協会誌のレビューでは、「プライバティアは『とんでもない幸運のゲーム』と評されていますが、まさにその通りです。かなりハイペースな宝探しをシミュレートしたこのゲームは、2人から4人でプレイでき、早熟な6歳児を含むあらゆる年齢層のゲーマーに適しています! 12回ほどプレイした結果、編集者たちは6歳から12歳までの子供たちに、しょっちゅう、そしてみっともないほど負け続けました。このゲームはすぐに覚えられ、数分でプレイできます。シンプルですが楽しいので、特に子供たちは、年長者に勝つにも、雨の午後に楽しむにも、きっと楽しめるでしょう。プライバティアは美しい段ボール箱に収められており、簡単に保管できます。各ゲームには、フルカラーの布製チャート、シルクスクリーン印刷された船を表す12個の木製トークン、真鍮製の宝物トークン、サイコロ、ルールと戦略の説明書、そして私掠免許状が付属しています。」と評されています。ボードゲームをプレイしたいけど、あまり真剣にやりたくないという人には、Privateerがおすすめです。」[15]

キャンペーン誌でメル・ウィロビーはプライベーターについて次のように書いている。「第一に、このゲームのシンプルさと純粋さは、家族全員、そう、ウォーゲーム未亡人でさえも、このゲームを心から楽しめるものにするだろう。第二に、このゲームは飽きることなく何度も何度もプレイできる。なぜなら、まさに『とんでもない幸運のゲーム』だからだ。」[16]

プライベーターは1985年のゲーム100に選ばれました。「木製の駒と布製のボードが、この海上で繰り広げられるスピーディーな運試しゲームを盛り上げます。各プレイヤーは3隻の船を持ち、サイコロの出目に応じて移動します。目的は、中央の島、または既に宝物を奪った船から宝物を奪い、自国の港に持ち帰ることです。あるいは、敵の船をすべて殲滅させることで勝利となります。ほとんどのゲームは、緊張感あふれるエキサイティングな結末を迎えるでしょう。」[17]

1996年、パイラティアはメンサセレクト賞を受賞したわずか5つのボードゲームのうちの1つでした。[18]また、ウィスコンシン・ステート・ジャーナルのジョン・コヴァリック氏から「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選ばれ、サンフランシスコ・クロニクル映画評論家ミック・ラサール氏は「中毒性がある」と評し、シカゴ・トリビューンのフィル・ベッテル氏は説明書を高く評価しました。[19]

さらに読む

  • 「ボードゲーム発明家クロニクルズとトイフェア物語 - 海賊」。BoardGameGeek 。 2023年1025日閲覧トイフェア物語と発明家クロニクルズ:スコット・ピーターソン

参考文献

  1. ^ ab Hartzell, Frank (2009年10月15日). 「ピーターソン訴訟で名誉毀損賠償金79万1000ドルが認められる」メンドシーノ・ビーコン. 2023年10月1日閲覧
  2. ^ ピーターソン、スコット(1995年1月2日)「パイレーティア、メンドシーノ発の奇妙な新ゲーム」ゲームキャビネット
  3. ^ “Pirateer (1978)”. BoardGameGeek . 2012年3月2日閲覧
  4. ^ ab プレイヤーズガイド、20周年記念版(ゲームルール)。メンドシーノゲームカンパニー。1997年、p.6。
  5. ^ プレイヤーズガイド、20周年記念版(ゲームルール)。メンドシーノゲームカンパニー。1997年、p.7。
  6. ^ ab プレイヤーズガイド、20周年記念版(ゲームルール)。メンドシーノゲームカンパニー。1997年、9ページ。
  7. ^ ピーターソン、スコット (1984). 『プライベーター:アウトレイジス・フォーチュン・ゲーム』(ゲームマニュアル)初版、グラフィックアートスタジオ. pp.  13– 21.
  8. ^ ピーターソン、スコット (1984). 『プライベーター:アウトレイジス・フォーチュン・ゲーム』(ゲームマニュアル)初版、グラフィックアートスタジオ. pp.  18– 21.
  9. ^ ab ピーターソン、スコット (1984).プライベーター アウトレイジス・フォーチュン・ゲーム(ゲームマニュアル). 初版 グラフィックアートスタジオ. pp.  27– 30.
  10. ^ abcd 「Pirateerデザイナー スコット・ピーターソンへのインタビュー」。BoardGameGeek 。 2023年10月25日閲覧
  11. ^ プライベーター(ボードゲームボックス)、カリフォルニア州サクラメント:ファースト・エディション・グラフィック・アート・スタジオ、1978年、(c)1978スコット・ピーターソン -- ファースト・エディション・グラフィック・アート・スタジオ製、カリフォルニア州サクラメント95842
  12. ^ アンダーソン、グレンダ(2009年10月8日)「メンドシーノのボードゲーム紛争で79万1000ドルの名誉毀損判決」プレスデモクラット。 2023年10月1日閲覧
  13. ^ ab Johnson, Forrest (1981年5月). 「カプセルレビュー」. The Space Gamer . No. 39. Steve Jackson Games . p. 31.
  14. ^ バーグ、リチャード(1981年3月)。「Privateerレビュー」。リチャード・バーグのゲームレビュー- メンドシーノ・ゲームズのオファー覚書より(1997年)。
  15. ^ 「Privateer のレビュー」。The Gorget & Sash: Journal of the Early Modern Warfare Society 誌。1981年 - Mendocino Games の Offering Memorandum より(1997年)。
  16. ^ 「Privateerのレビュー」Campaign Magazine、1981年 - Mendocino GamesのOffering Memorandumより、1997年。
  17. ^ シュミットバーガー、R・ウェイン編(1985年11月)「The Games 100」、ゲームズ誌第9巻第11号、69号、プレイボーイ・エンタープライズ、43ページ。
  18. ^ リチャードソン、ヘザー・コックス(2012年2月20日)「ボードゲーム、資本主義、そして海賊行為」歴史協会。 2012年3月2日閲覧
  19. ^ ピーターソン、スコット. 「Toy Fair Tales & Inventor Chronicles」. Discover Games . 1998年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月8日閲覧
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pirateer&oldid=1321931586"