プロジェクトMyWorld

未発売のビデオゲーム
2013年のビデオゲーム
プロジェクト: MyWorld
開発者リアルタイムワールド、eeGeo
デザイナーショーン・デュガン
プラットフォームMicrosoft WindowsAndroidiOS
リリース2013年1月3日
ジャンルカジュアル

Project MyWorldは、 Realtime Worlds社が開発したビデオゲームを起源とする3DマッピングSDK(ソフトウェア開発キット)です。Realtime Worlds社が2010年9月に閉鎖された際、 Project MyWorldはKimble Operations社(旧Newincco 1027社)に300万ポンド未満で売却されました。 [1] Revolver PR社のインタラクティブメディア責任者は、その価値は「数億ポンド」に達する可能性があると考えていました。 [要出典]

ニュース

プロジェクト・マイワールドは2010年7月28日にティーザートレーラーの公開とともに発表されました[2] 。トレーラーでは、ゲームが2011年に発売されると述べられています。発売告知後も、プロジェクト・マイワールドの公式サイトは2010年末に閉鎖され、それ以来アクセスできていません。2011年5月、キンブル・オペレーションズ(現在はeeGeoに改名)は、プロジェクト・マイワールドを今後数週間以内に公開すると発表しました[3] 。

その後、 Mapplyに改名され、その後、Mappyというフランスの会社との論争の後、Recce (偵察の俗語)に改名されました。 [4]

eeGeoの主な焦点は、Recceを他のアプリを構築するための3DマッピングSDKとして提供することです。[5]

EeGeoマネジメント

Eegeoの自社ウェブサイト[6]には、ハッサン・サディク氏が現会長(2015年12月)であり、イアン・ヘザリントン氏がCEOであると記載されている。

参考文献

  1. ^ 「Project MyWorld Buyerが明らかに」2010年9月28日。
  2. ^ “Realtime Worldsがソーシャルプラットフォームプロジェクト「MyWorld」を発表”. 2010年7月29日. オリジナルより2010年7月31日時点のアーカイブ。
  3. ^ “Realtime Worldsのスタッフが新スタジオを設立”. 2011年5月27日. 2012年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ 「Recce、リッチでインタラクティブなマップとゲームプラットフォームを兼ねたアプリがNEAから400万ドルの資金提供を受けてローンチ」2012年7月13日。
  5. ^ “eeGeo - About Us”. 2014年1月1日. 2014年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ “Team - eeGeo”. eeGeo . 2015年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月9日閲覧
  • 公式サイト
  • eeGeoウェブサイト
  • Facebookページ



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