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ウィンドミルは、 2組のトランプを使ってプレイするソリティアカードゲームです。[1]比較的機械的なゲームで、それほど頻繁に勝つことはありません。[2]風車の羽根に似た独特の初期レイアウトから、このように呼ばれています。 [3]プロペラ という名前でも知られています。[4] [5]
ルール
設定

まず、エースを中央に置きます。次に、8枚のカードを十字形になるように周囲に配置します。エースが主組札となり、8枚のカードが予備となります。「帆」の角の隙間はキングのために確保され、副組札となります。副組札に置かれるキングのスートは無視されます。ゲームの目的は、52枚のカードで主組札をキングまで積み上げ、それぞれ13枚のカードで副組札をエースまで積み上げることです。すべての組札はスートに関係なく構築されます。[6]
下の図は、タブローが最初にどのように配置されているかを示しています。 (A) は主要な基礎、R は予備 (8 つの空きセル)、(K) は最初は空である二次基礎を表します。
| R | ||||
| (K) | R | (K) | ||
| R | R | (あ) | R | R |
| (K) | R | (K) | ||
| R |
ゲームプレイ
ゲームは、予備のカードを主組札、または可能であれば副組札のいずれかに動かすことから始まります。予備の空きは、廃棄山札、または廃棄山札が空の場合はストックからカードで直ちに埋めなければなりません。予備のカードをこれ以上動かすことができない場合、プレイヤーはストックからカードを1枚ずつ廃棄山札に配り、プレイ可能なカードを探します。また、副組札の一番上のカードを主組札に移動することもできます。ただし、主組札に次に置くカードは廃棄山札または予備のカードである必要があります。
主組札がキングに達すると、その上にエースを置くことができます。しかし、副組札がエースに達すると、エースを主組札に移動させない限り、副組札はもう築くことができません。
すべてのカードが基礎に揃うとゲームに勝ちます。主な基礎に 52 枚、4 つの二次基礎にそれぞれ 13 枚ずつカードが揃うとゲームに勝ちます。
バリエーション
一次組札と二次組札の積み上げ方向が逆になるバリエーションもあります。このバリエーションでは、一次組札はキングが配置された状態から始まり、下に向かって積み上げられていきます。一方、二次組札は最初に利用可能なエースから始まり、上に向かって積み上げられていきます。[7]
参考文献
- ^ 「Windmill」(p.102-105)『The Little Book of Solitaire』、Running Press、2002年。ISBN 0-7624-1381-6
- ^ 「Windmill」(p.433-4)デビッド・パーレット著『The Penguin Book of Card Games』(Treasure Press、1987年)。ISBN 1-85051-221-3
- ^ 「Windmill」(p.140)リチャード・クレイズ著『 The Playing Card Kit』 (サイモン&シュスター、1995年) 。ISBN 0-7318-0526-7
- ^ 「Windmill」(p.249)ピーター・アーノルド著『The Complete Book of Card Games』(Octopus Publishing Group、2010年)。ISBN 978-0-600-62191-1
- ^ 「プロペラ」(p.91)デビッド・ガルト著『 101 Great Card Games』(Publications International、1999年)。ISBN 0-7853-4044-0
- ^ カドガン、レディ・アデレード(1874年)『イラスト入り忍耐ゲーム』ロンドン:チズウィック・プレス、11ページ。 2016年5月12日閲覧。
- ^ 「風車」(p.196-7)The Little Giant Encyclopedia of Games for One or Two、The Diagram Group、1998年。ISBN 0-8069-0981-1