プルーン(ビデオゲーム)

2015年のビデオゲーム
2015年のビデオゲーム
プルーン
開発者ポリカルチャー
出版社ポリカルチャー
デザイナージョエル・マクドナルド
作曲家カイル・プレストン
プラットフォーム
リリース
  • iOS
    • 2015年7月25日
  • 勝利
    • WW : 2015年10月20日
  • Android
    • WW : 2015年10月22日
  • ウィンフォン
    • WW 2015年11月3日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

Pruneは、 2015年にPolycultureによってiOS Android Windows Windows Phone向けに開発・公開されたパズルビデオゲームです。各レベルでは、プレイヤーは木の成長を形作り、危険を避け、光源へと導きます。Joel McDonaldは、木を生成するコードと、奇妙な角度の枝を持つ半分倒れた木にインスピレーションを得て、このゲームを設計・開発しました。音楽はKyle Prestonが作曲しました。Pruneゲームプレイと美学で好評を博し、 2015年のTime誌のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれました。 さらに、英国アカデミー賞ゲーム賞ゲーム開発者チョイス・アワードの部門にもノミネートされ

ゲームプレイ

プレイヤーは木の成長を助けます。木の成長が遅くなるにつれて、プレイヤーは枝を剪定して成長を続け、花を咲かせるために光源へと導かなければなりません。途中で、プレイヤーは木にダメージを与えるノコギリや光るオーブなどの危険を避けなければなりません。気に入らないレベルはスキップできます。 [1]

開発

開発者のジョエル・マクドナルドは、以前レイヴン・ソフトウェアでコールオブ デューティウルフェンシュタインシリーズに携わっていました。[2] 彼は2013年に独立し、友人がUnityで木を再帰的に生成するコードへのリンクをTwitterに投稿しているのを見て、木に関するゲームを作ろうと思い立ちました。 [3] マクドナルドは、枝が奇妙な角度で生えている、半分倒れた木を見て、さらなるインスピレーションを得ました[2] Pruneは、iOS版が7月25日、Windows版が10月20日、Android版が10月22日、Windows Phone版が2015年11月3日にリリースされました。[4]

受付

PruneはMetacriticで「普遍的な称賛」を受けた[5] Eurogamerはこれをエレガントなパズルゲームと呼び、iOS版のリリースがさらなる実験的なゲームを生み出すことを期待している。[1] TouchArcadeはゲームプレイを称賛し、そのユニークさを「シンプルだが美しい」と評した。[6] Pocket Gamerはこれを「畏敬の念を起こさせるデジタル詩の作品」と評し、瞑想をそのテーマの一つとしている。[7] Gamezeboはデザインとゲームプレイを高く評価したが、 iOS版では多くのバグが発生したと述べている。 [8]

プルーンは、タイム誌の2015年のゲーム・オブ・ザ・イヤー[9]に選ばれ、ポケットゲーマー2015年のベストiOSアプリの1つにも選ばれました。[10]英国アカデミー賞のベストデビューゲームとベストモバイルゲーム にノミネートされ[11]、ゲーム開発者チョイスアワードのベストモバイルゲームにも選ばれました[12] AppleのApp Storeでリリースされた最初の月に10万本を売り上げました。[13]

参考文献

  1. ^ ab Parkin, Simon (2015年8月14日). 「スキルツリー:プルーンと植物学者の静かなエクスタシー」. Eurogamer . 2023年11月26日閲覧
  2. ^ ab Martens, Todd (2015年8月3日). 「ジョエル・マクドナルドのパズルゲーム『Prune』が急速に人気を博す」ロサンゼルス・タイムズ. 2023年11月26日閲覧
  3. ^ マクドナルド、ジョエル (2016年2月12日). 「Postmortem: Joel McDonald's Prune」.ゲーム開発者. 2023年11月26日閲覧。
  4. ^ 「Prune」. Gamepressure . 2023年11月26日閲覧。
  5. ^ 「Prune」. Metacritic . 2023年11月26日閲覧
  6. ^ Dotson, Carter (2015年7月29日). 「Prune レビュー – じっくりと楽しんでください」. TouchArcade . 2023年11月26日閲覧
  7. ^ Willington, Peter (2015年7月23日). 「Prune ― 畏敬の念を起こさせるデジタル詩作品」. Pocket Gamer . 2023年11月26日閲覧
  8. ^ Werner, Jillian (2015年7月27日). 「Pruneレビュー:成長を続ける力」. Gamezebo . 2023年11月26日閲覧
  9. ^ Peckham, Matt (2015年12月21日). 「これが2015年のベストビデオゲームだ」Time誌. 2023年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月26日閲覧
  10. ^ ブラウン、マーク (2015年12月25日). 「ゲーム・オブ・ザ・イヤー - 2015年のベストiPhone・iPadゲーム」. Pocket Gamer . 2023年11月26日閲覧
  11. ^ Scammell, David (2016年4月8日). 「BAFTAゲーム部門受賞作品:Rocket League、Rapture & Her Storyがインディーズの夜に大勝利」Video Gamer . 2023年11月26日閲覧
  12. ^ Futter, Mike (2016年1月8日). 「Game Developers Choice Awardノミネート発表、Rocket LeagueがGame Of The Yearに選出」Game Informer . 2016年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月26日閲覧
  13. ^ ブラウン、マーク (2015年8月26日). 「プラチナ賞受賞作『Prune』が10万部を売り上げ、Android版も開発中」Pocket Gamer . 2023年11月26日閲覧
  • 公式サイト
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